400 億美元!SuperData 調(diào)整對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的預(yù)估

周彤 10年前 (2016-03-11)

這一次,SuperData 降低了短期增長(zhǎng)目標(biāo),增加了硬件預(yù)測(cè)。

作為數(shù)字游戲和播放媒體領(lǐng)域的研究機(jī)構(gòu), SuperData目前在幫助媒體公司分析虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)。近日, SuperData 調(diào)整了對(duì)全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模的預(yù)估。

一、未來五年,虛擬現(xiàn)實(shí)持續(xù)走高

400 億美元!SuperData 調(diào)整對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的預(yù)估1

如上圖,SuperData 認(rèn)為在接下來的五年內(nèi),整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將不斷擴(kuò)大。值得一提,SuperData 曾預(yù)測(cè) VR 市場(chǎng)今年將實(shí)現(xiàn) 51 億美元營(yíng)收,但現(xiàn)已將這一數(shù)據(jù)下調(diào)到了 37 億美元。讓人意外的是,公司預(yù)測(cè) 2020 年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)整體收入將高達(dá) 400 億美元。

二、虛擬現(xiàn)實(shí)有望重振PC市場(chǎng)

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通過這張表格,我們能更清楚地看到,每個(gè)細(xì)分市場(chǎng)的比重。可以看出,虛擬現(xiàn)實(shí)也將帶動(dòng) PC 市場(chǎng),也就是說 PC 的需求將逐年增加。這個(gè)近年來進(jìn)入疲軟期的市場(chǎng)預(yù)計(jì)將再次迎來春天。此外,主機(jī)端和移動(dòng)端市場(chǎng)也將逐年的擴(kuò)大。在 2016 年,移動(dòng)端、主機(jī)端和 PC 端虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的收入分別為 8.61 億、12 億和 16 億美元。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸普及,設(shè)備售價(jià)下降,SuperData認(rèn)為到 2020 年,移動(dòng)端、主機(jī)端和 PC 端 VR 市場(chǎng)的收入分別將達(dá)到156億、85億和163億美元。

三、虛擬現(xiàn)實(shí)軟件收入將反超硬件

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關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)硬件與軟件,SuperData 認(rèn)為今年的軟件市場(chǎng)尚未開發(fā),但是隨著軟件內(nèi)容越來越豐富,我們 VR 軟件收入將在 2019 年實(shí)現(xiàn)對(duì) VR 硬件收入的超越。到 2020 年,軟件收入將達(dá)到 249 億美元,預(yù)計(jì)比硬件收入高 9 億美元。

對(duì)此,SuperData 研究主管兼虛擬現(xiàn)實(shí)負(fù)責(zé)人 Stephanie Llamas 表示:

“與主流硬件和軟件公司交談過后,我們堅(jiān)信這個(gè)預(yù)測(cè)能更精確反映虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的真實(shí)情況。正如預(yù)料的那樣,由于硬件要求低、價(jià)格低和推廣,移動(dòng)端設(shè)備的市場(chǎng)化程度將高于 PC 端。這將是第二大領(lǐng)域娛樂行業(yè)的主要目標(biāo)群體。VR 游戲在 2020 年?duì)I收將達(dá) 69 億美元,主要依賴于 PC 和游戲機(jī)。”

四、虛擬現(xiàn)實(shí)硬件需求量超過此前預(yù)計(jì)

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今年以來,各大廠商都推出了自己的 VR 設(shè)備,而這樣密集的發(fā)布新品,市場(chǎng)會(huì)趨于飽和么?SuperData 預(yù)計(jì)至 2016 年年底,全球消費(fèi)者將購(gòu)買 1680 萬部面向移動(dòng)平臺(tái)的 VR 設(shè)備。而在高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔方向,這家公司認(rèn)為到年底 Oculus Rift 和 HTC Vive 的總銷量預(yù)計(jì)在 200 萬臺(tái)左右,PlayStation VR 和其他非主流設(shè)備將售出約 260 萬臺(tái)。顯然,這樣的數(shù)字可以讓業(yè)內(nèi)人士感到又驚又喜。

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總而言之,接下來虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將如雨后春筍一般蓬勃發(fā)展。其次,PC 端、移動(dòng)端以及主機(jī)端的需求都將逐年提升。最后,VR 軟件收入將在 2019 年開始反超硬件收入,并在 2020 年開始遙遙領(lǐng)先。

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