不換顯卡也可以體驗(yàn) VR!Valve 推出降低體驗(yàn)成本的計劃

周彤 10年前 (2016-03-21)

最近,Valve 透露了自家布局虛擬現(xiàn)實(shí)市場的計劃。

在之前我們似乎都達(dá)成了一個共識,只有高配置才能運(yùn)行 VR。最近,Valve 為早期 VR 用戶帶來福利,不用再花高價購買顯卡也能獲得虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

一、發(fā)布渲染插件及其源代碼,降低 VR 成本

據(jù)報道,維爾福軟件公司(Valve)將在未來的幾周內(nèi)發(fā)布可與 Unity 兼容的渲染插件及其源代碼,以便更加有效地渲染虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)場景。

不換顯卡也可以體驗(yàn) VR!Valve 推出降低體驗(yàn)成本的計劃1

Valve 的發(fā)言人表示,只要 GPU(圖形處理器)能達(dá)到 45 赫茲,我們就希望人們可以運(yùn)行 VR。我們推薦的顯卡規(guī)格是 970,和 Oculus 一樣,但是也想讓更低配置的 GPU 能夠運(yùn)行。我們正在努力降低 VR 的成本。

根據(jù) Valve 的計劃,降低較低的顯卡也能夠運(yùn)行 VR,甚至 2012 年的 NVIDIA GTX680 顯卡——都有可能運(yùn)行 SteamVR 和 HTC Vive。這一舉動可以較低大眾體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的成本,用普及率很高的顯卡就能玩一把 VR 游戲,是不是很贊呢?

二、降低配置要求,給早期 VR 用戶選擇的自由

據(jù)制造商的推薦,對于用 PC 或主機(jī)運(yùn)行的 VR 頭顯,系統(tǒng)顯卡的配置至少要達(dá)到 NVIDIA GTX 970 或 AMD290,從而以 90 赫茲的頻率運(yùn)行 VR。如果要 get 這句話的重點(diǎn),其實(shí)是要求顯示圖片的速度要達(dá)到單眼每秒 90 幀。這是確保用戶體驗(yàn)流暢的推薦規(guī)格,能讓人類大腦以為已經(jīng)處于“新的世界”。

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(Valve 參與 HTC Vive 設(shè)計)

如果你相信制作商的話,按照推薦規(guī)格來購買設(shè)備,只計算 VR 電腦上最貴的單個組件的價格,也達(dá)到 300 至 400 美元左右,購買一套組件來改裝成  VR  電腦動輒  1000  美元左右。事實(shí)上,你并不只有上述的選擇。

如果 Vive 或 Rift 的“最低”配置要求可以降低,而仍舊達(dá)到每秒 90 幀的圖像顯示速度,那么早期 VR 使用者就有了更多的選擇。例如,一名電腦游戲迷可以花 800 美元購買一臺 Vive VR 頭顯,并用他現(xiàn)有的電腦以最低規(guī)格運(yùn)行。作為早期的體驗(yàn)成本,這樣更加合理。畢竟大多數(shù)人不會愿意花天價體驗(yàn)一個未接觸過的科技。

三、采用“適應(yīng)性能”策略,降低顯卡要求

這里存在一個問題,低配置如何營造不那么“劣質(zhì)”的虛擬場景。Valve 提出了一系列“適應(yīng)性能”的策略,實(shí)質(zhì)上是以更不易感知的方式渲染 VR 圖片。

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(“適應(yīng)性能”策略)

舉個栗子,注視點(diǎn)渲染技術(shù)就是一個很好的應(yīng)用。當(dāng)你看著一個對象時,只有聚焦的中心,就是視網(wǎng)膜中央凹的位置會變得非常清晰,圖像會變得越來越小直到它進(jìn)入你的視野。該技術(shù)利用這一點(diǎn)通過低延遲眼部跟蹤來跟蹤人眼的中央凹,只渲染用戶聚焦的圖像的全分辨率。這樣可以減少電腦渲染的內(nèi)容,從而提高現(xiàn)有硬件的性能。同樣的道理,相似的技術(shù)將進(jìn)一步降低對顯卡的要求,只渲染眼前的像素而保持高度沉浸式的 VR 體驗(yàn)。

Valve 表示已經(jīng)準(zhǔn)備好利用任何規(guī)格低端設(shè)備的技術(shù),目前的問題是需要合適的安全網(wǎng)??磥?Valve 與索尼一樣,把早期階段的重點(diǎn)放在了降低 VR 成本。

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