3Glasses 楊峻瑞:虛擬現(xiàn)實會迎來爆點,3Glasses 將推出自己的分發(fā)平臺
楊峻瑞稱,3Glasses 將與線下體驗店結(jié)合,推出自己的內(nèi)容分發(fā)平臺 VR Show 和計費工具 3Linker。
3 月 18 日,為期兩天的第十二屆 TFC 全球移動游戲大會暨智能娛樂展在北京國際會議中心閉幕。會上,鎂客網(wǎng)采訪到了 3Glasses 全球戰(zhàn)略合作 VP 楊峻瑞,他表示“3Glasses 開創(chuàng)并拓展了極具中國特色的虛擬現(xiàn)實體驗店模式,今年 3Glasses 還將與線下體驗店結(jié)合,推出自己的內(nèi)容分發(fā)平臺 VR Show 和計費工具 3Linker。”
VR 熱的大環(huán)境下,行業(yè)需要理性發(fā)展
VR 軟硬件逐漸成熟。楊峻瑞認為,未來幾年 VR 在我們的工作和生活中會是吸引大家目光的一個議題。近兩年虛擬現(xiàn)實的發(fā)展和技術(shù)積累,讓虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品逐步達到了消費級,我們也真正地開始看到 VR 在慢慢地改變大家的生活。而且因為國內(nèi)外企業(yè)特別是行業(yè)巨頭對 VR 進行的推動和布局,使虛擬現(xiàn)實從資本到技術(shù)、從產(chǎn)品到內(nèi)容,均有了明顯的發(fā)展。也是由于現(xiàn)在 VR 在軟硬件上慢慢成熟并成功的應(yīng)用到很多產(chǎn)業(yè)中,才使得越來越多人開始關(guān)注 VR,國內(nèi)政府、企業(yè)、資本、媒體和展會都對虛擬現(xiàn)實報以極大的熱情,這些熱情會對推動行業(yè)的發(fā)展起到巨大的作用。
VR 價值遠沒有被開發(fā)。楊峻瑞稱,虛擬現(xiàn)實近來被廣泛關(guān)注,媒體的炒作和資本的盲目追熱點,確實讓 VR 有過熱的嫌疑,但是這是任何有生命力的新生事物的必經(jīng)階段。隨著人們對虛擬現(xiàn)實現(xiàn)狀的了解,讓大家用理性的態(tài)度觀察 VR 不是不可能的。目前虛擬現(xiàn)實的價值遠沒有被開發(fā),只有被資本和媒體廣泛關(guān)注,才能更快的促進 VR 的發(fā)展。
目前虛擬現(xiàn)實行業(yè)還處于新興和高速發(fā)展階段,軟硬件的發(fā)展還需要各廠商共同發(fā)力,協(xié)力推動。只要堅持用戶為先,不斷嘗試的發(fā)展路線,就一定能盡快的推動更多現(xiàn)象級產(chǎn)品和內(nèi)容的誕生。
虛擬現(xiàn)實有望跨界剛需行業(yè),且爆點一定會出現(xiàn)
VR 游戲還在摸索階段。楊峻瑞認為,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實游戲還處于摸索階段,作品多以短小的體驗 DEMO 為主,制作團隊也是小團隊較多,游戲的畫質(zhì)、玩法、交互等還未到爆款的要求。另一方面,軟硬件有待持續(xù)優(yōu)化、開發(fā)團隊的變現(xiàn)途徑和 VR 商業(yè)模式還有待探索。前期因為硬件上不夠成熟,VR 內(nèi)容制作以小團隊為主變現(xiàn)困難,以及大家對 VR 的理解不足等等原因,造成了軟件發(fā)展滯后的局面。但現(xiàn)在慢慢地 VR 內(nèi)容商業(yè)模式開始明朗,大廠開始進入這個圈子,內(nèi)容團隊在有資本進入后能沉下心來研究玩法,因此 VR 爆款會很快出現(xiàn)。
VR 游戲潛力在質(zhì)量與創(chuàng)新。楊峻瑞認為,從目前的 VR 游戲類型來說,音樂類和卡牌類是一個比較大的空缺;從體驗效果上來看,各類不同類型的游戲均有很大的改善空間。現(xiàn)在國內(nèi)市場已經(jīng)慢慢從追求數(shù)量過度到追求質(zhì)量了,因此擁有高品質(zhì)的畫質(zhì)、支持長時間體驗、玩法創(chuàng)新且能與交互設(shè)備緊密結(jié)合的游戲?qū)苡袧摿Α?/p>
VR 有望跨界剛需行業(yè)。現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實已經(jīng)成功進入了許多領(lǐng)域,大大降低了這些領(lǐng)域的成本,并開始顛覆著每一個人的觀念。在未來的兩三年里,VR 在一些剛需行業(yè),比如游藝娛樂、房地產(chǎn)家裝行業(yè)、教育、旅游、展覽展示、軍工、博物館文化、醫(yī)藥醫(yī)療等會非?;鸨⒂型@得發(fā)展。
3Glasses VR 戰(zhàn)略:打造有夢想的團隊,開發(fā)分發(fā)平臺、加速產(chǎn)品性能更新,支持線下推廣和近期發(fā)布新品
因為有夢想,團隊才會成功。楊峻瑞說,3Glasses 的創(chuàng)始人兼 CEO 王潔與 3Glasses CTO 是因為共同的夢想走在一起的。3Glasses 的 VR 頭顯項目于 2012 年立項,在當時研發(fā)團隊沒有任何可以參考和借鑒的產(chǎn)品。為了研發(fā) VR 頭顯,3Glasses 的研發(fā)團隊為了從數(shù)以萬計的元器件中尋找適合虛擬現(xiàn)實要求的元器件,做了無數(shù)次的嘗試。終于在經(jīng)歷 23 個月、702 天、16848 個小時的研發(fā)與測試后,自主開發(fā)完成了中國第一臺量產(chǎn)的虛擬現(xiàn)實頭盔 D1(亞洲首款、全球第二款量產(chǎn)),并于 2014 年在深圳富士康工廠出貨。2015 年,3Glasses 推出了全球首款量產(chǎn) 2K 虛擬現(xiàn)實頭盔 D2。
開發(fā)分發(fā)平臺,主攻三大業(yè)務(wù)。3Glasses 專注于智能穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等領(lǐng)域研發(fā)工作有超過 10 年的時間。目前 3Glasses 將要基于自己的硬件開發(fā)自己的分發(fā)平臺,并將 3Glasses 主要涉及業(yè)務(wù)歸結(jié)為三方面:一是硬件的銷售,主要是 VR 頭顯;其次,3Glasses 推出了自己的 VR SDK,與重要的游戲引擎基本都已經(jīng)達成相關(guān)合作,將更有助于開發(fā)者方便、高效的開發(fā) VR 內(nèi)容;第三,3Glasses 擁有了自己的內(nèi)容分發(fā)平臺,他們會在這個分發(fā)平臺上為用戶提供豐富的內(nèi)容及為開發(fā)者提供變現(xiàn)的途徑。
從開發(fā)者版本到消費者版本過渡,在產(chǎn)品性能上呈現(xiàn)質(zhì)的飛躍。楊峻瑞表示,3Glasses 一直致力于產(chǎn)品的升級、優(yōu)化用戶體驗,所以他們在產(chǎn)品的更新迭代上是越來越快的,而且每代產(chǎn)品在性能上也有很大的提高。比如 14 年 10 月推出亞洲首款量產(chǎn)式頭盔 D1,15 年 6 月就推出全球首款 2K 屏 D2,今年 3 月將要推出的藍鉑系列在性能又上了一個等級。3Glasses 每一次迭代在主要參數(shù)上較上一代都至少提升一倍,從推出單品到推出系列,硬件的更新頻率也明顯加快,產(chǎn)品在性能上更是呈現(xiàn)出質(zhì)的飛躍,完成了從開發(fā)者版本到消費者版本的過渡。
推出內(nèi)容分發(fā)平臺,3Glasses 線下推廣新動向。楊峻瑞表示,今年他們會與線下體驗店結(jié)合推出自己的內(nèi)容分發(fā)平臺 VR Show 計費工具 3Linker。3Glasses 會源源不斷地給線下體驗店提供更多比目前市面上精彩的內(nèi)容,來滿足體驗店的需求,同時為開發(fā)者提供變現(xiàn)的途徑,促進 VR 生態(tài)的良性運轉(zhuǎn)。
將在本月推出新產(chǎn)品。楊峻瑞透露,本月 31 日,3Glasses 將在深圳舉辦 HERE VR 的酒會發(fā)布會上,發(fā)布藍鉑系列產(chǎn)品。這次的新產(chǎn)品將采用高清雙 2K 定制屏,刷新率最高可達 120HZ,并帶有空間定位功能,屆時移動方案以及 Touch 也都會與大家見面。
國內(nèi)外格局有差異,3Glasses 進軍海外市場有困難
國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實頭顯設(shè)備商的格局。楊峻瑞稱,在這一方面,國外是大廠先行,而國內(nèi)是小廠先行。國外的虛擬現(xiàn)實頭顯設(shè)備以大廠為主,比如 Facebook,Sony 和 HTC,并且這些大廠重心都放在了連接主機的 VR 硬件上。而國內(nèi)虛擬現(xiàn)實頭顯設(shè)備是以創(chuàng)新企業(yè)為主的,主要研究移動端的 VR 設(shè)備,而且國內(nèi)巨頭在早期更多的是持觀望態(tài)度,對研發(fā)并不積極。另外楊峻瑞表示,在資源占有上國內(nèi)外確實有很大的差距,但在 VR 頭顯技術(shù)上的差距并不明顯。
3Glasses 是國內(nèi)最早推出具有自主知識產(chǎn)權(quán)的量產(chǎn) VR 頭盔廠商,并和合作伙伴一起開創(chuàng)、拓展了極具中國特色的虛擬現(xiàn)實體驗店模式。3Glasses 通過兩代量產(chǎn)產(chǎn)品的迭代升級,在產(chǎn)品研發(fā)、設(shè)計、制造、生產(chǎn)、銷售及售后上形成了完整的產(chǎn)品流程,積累了豐富的經(jīng)驗。同時,3Glasses 與國內(nèi)外頂級合作伙伴一起,在技術(shù)、內(nèi)容、供應(yīng)鏈、渠道和銷售等方面開展深度合作,通過推出 SDK 和內(nèi)容分發(fā)平臺,利用開創(chuàng)的龐大的體驗店模式,完成了生態(tài)的打造。
3Glasses 拓展海外市場存在難點,但一直在準備。楊峻瑞稱,3Glasses 的產(chǎn)品清晰度以及機身重量等方面在全球范圍內(nèi)是很占優(yōu)勢的,用戶體驗起來也感到很舒適。近年來,3Glasses 一直在布局海外市場,并且為走向國際化專門在臺灣和香港成立了子公司。2016 年,3Glasses 會將重點放在港臺、東南亞、日韓等地的市場上。目前,海外知道國內(nèi)品牌的人還不多,并且有大廠作為競爭對手,3Glasses 要面臨的挑戰(zhàn)并不小。對此,3Glasses 將會加大海外推廣力度,采取更靈活的市場策略來獲得海外用戶的關(guān)注。
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