移動 VR,這步棋是時(shí)候落下了

周彤 10年前 (2016-03-25)

移動 VR:光明的前途,曲折的道路!

第十二屆全球移動游戲大會暨智能娛樂展(TFC 2016)與 2016 游戲開發(fā)者大會(GDC 2016)于上星期落下帷幕,不出意外 VR 又成最大熱門,尤其是內(nèi)容端的制作,大大小小的 VR 游戲商,百家爭鳴,幾乎占據(jù)了兩場展會的半壁江山。

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(火爆異常的 VR 游戲)

而硬件方面,VR 三大領(lǐng)軍產(chǎn)品均已上市,PlayStation VR、Oculus Rift、HTC Vive,價(jià)格在 399-799 美元不等,其他輔助硬件產(chǎn)品也是層出不窮。軟硬相兼,VR 生態(tài)圈似乎雛形已建。大批從業(yè)者高呼 VR 元年和“內(nèi)容為王”的同時(shí),鎂客網(wǎng)認(rèn)為硬件市場同樣不可忽視,然而何為出路,VR 硬件市場要打一場漂亮的轉(zhuǎn)型杖,似乎關(guān)隘在“移動”二字。

移動 VR 成為未來 VR 領(lǐng)域的主力軍

睿悅信息 Nibiru 的聯(lián)合創(chuàng)始人、海外事業(yè)部總裁賈濤 3 月 17 日在鎂客網(wǎng)的線上分享會中曾提及:“移動三端:Cardboard like、Gear VR like、VR 一體機(jī),其中前兩個借助智能終端能達(dá)到千萬級出貨量,而一體機(jī)盡管目前不是很成熟,但也會越來越多。”

同一時(shí)間在 TFC 大會上鎂客網(wǎng)采訪了大朋 VR CEO 陳朝陽,他同樣表示:“小型化、移動化、便攜化決定了 VR 一體機(jī)一定是 VR 行業(yè)的未來。”

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(移動 VR 成最大趨勢)

可以預(yù)見,移動 VR 成為未來市場的主導(dǎo)已成定局。盡管當(dāng)前 PC 端的 VR 設(shè)備在專業(yè)性上會給用戶帶來更好的體驗(yàn),但是由于其便攜性低、配置要求極高以及高成本等因素導(dǎo)致市場的普及率并不被業(yè)內(nèi)看好。這一點(diǎn)可以借鑒手游的發(fā)展之路,重度 PC 網(wǎng)游雖然有忠實(shí)的重度玩家擁躉,但是隨著游戲業(yè)的發(fā)展,市場要求覆蓋更多的用戶,依托智能機(jī)的發(fā)展,移動端對游戲業(yè)帶來的市場價(jià)值日趨顯著。而 VR,想要成為如游戲一樣的新藍(lán)海,抓住移動端的契機(jī)是必然且迫在眉睫的。

未來著眼 vr 一體機(jī)

不難發(fā)現(xiàn)類似三星 Gear VR 的移動 VR 設(shè)備,由于借助智能手機(jī),加上較低的體驗(yàn)成本與很好地便攜性能等優(yōu)勢,盡管當(dāng)前階段在專業(yè)性上的體驗(yàn)效果表現(xiàn)得并不理想,卻是一種能夠最快普及的 VR 設(shè)備。

但是,從長遠(yuǎn)角度來說,VR 一體機(jī)才應(yīng)該是未來 VR 領(lǐng)域的主流產(chǎn)品。

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首先是小型便捷化,目前智能手機(jī)屏幕的發(fā)展趨勢是越做越大,而 VR 頭顯設(shè)備由于頭戴的特殊功能需求,勢必要求輕便小巧但又不失體驗(yàn)感,完全借助于現(xiàn)成的智能手機(jī),絕非最佳,只是目前發(fā)展階段的折中方案而已。VR 一體機(jī)則能夠從用戶體驗(yàn)和人體工程學(xué)的角度出發(fā),著重打造成適合用戶佩戴又能兼具沉浸體驗(yàn)的產(chǎn)品。

其次是專業(yè)性,目前智能手機(jī)作為個人移動終端,無論是運(yùn)算性能(CPU)還是顯示性能(GPU),都已經(jīng)十分優(yōu)秀,但畢竟不是被設(shè)計(jì)用來處理虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的。一款優(yōu)秀的電子產(chǎn)品必然是從軟件層到硬件端都進(jìn)行過深度的打磨與優(yōu)化,VR 設(shè)備也需要充分兼顧軟硬件方面的綜合性能匹配,才能設(shè)計(jì)出專業(yè)的具有最佳體驗(yàn)效果的產(chǎn)品。

然而就目前 VR 一體機(jī)的技術(shù)條件來看,想要在短時(shí)間內(nèi)達(dá)到技術(shù)成熟并普及的可能性并不大,還存在相當(dāng)多的問題有待解決。鎂客網(wǎng)曾對某些品牌的 VR 一體機(jī)設(shè)備做過一些測試,實(shí)際的體驗(yàn)效果并不理想,延時(shí)比較突出,眩暈感很重,內(nèi)容的選擇上也很有限,VR 一體機(jī)距離成熟還有相當(dāng)?shù)囊欢温芬摺?/p>

移動 VR 有風(fēng)險(xiǎn),入市需謹(jǐn)慎

就移動 VR 目前的困境,賈濤在鎂客網(wǎng)的線上分享中表示:從市場營收角度看,影視內(nèi)容優(yōu)于游戲,行業(yè)類大于消費(fèi)類,線下好于線上;移動 VR 目前的內(nèi)容上定位尷尬、門檻高、內(nèi)容不足,這些都是急待解決的問題。

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對于 VR 一體機(jī),陳朝陽也表示:“VR 一體機(jī)進(jìn)入門檻較高,技術(shù)難度大。想要做好一體機(jī),需要考慮多方面的事情,比如產(chǎn)品的清晰度、延遲、眩暈感、體積大小、功耗、人機(jī)工學(xué)等。一體機(jī)因?yàn)槭且苿踊漠a(chǎn)品,續(xù)航能力是產(chǎn)品的剛需,不可能去選擇類似于一些能耗非常大的 CPU 來做 VR 一體機(jī),另外如果CPU選型不合適,發(fā)熱大會導(dǎo)致鏡片起霧,也會影響用戶體驗(yàn);另外 VR 一體機(jī)在工學(xué)上,比如說在鏡片的設(shè)計(jì)、頭戴舒適度的設(shè)計(jì),需要做對臉部壓力的分析、頭部壓力的分析、耳部壓力的分析,才能在人體工學(xué)方面達(dá)到很高的舒適度。”

路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索,這句話送給當(dāng)前的 VR 行業(yè)應(yīng)該再合適不過,這是毋庸置疑的“新藍(lán)海”,是開拓疆土最好的新戰(zhàn)場,雖然從內(nèi)容到終端,從渠道推廣到商業(yè)模式,VR 仍處于嘗試階段,但是移動 VR 的趨勢,內(nèi)容效應(yīng)的發(fā)揮,可以預(yù)見新的 VR 時(shí)代就在不遠(yuǎn)處。

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