VR 普及率堪憂?游戲開發(fā)商認為 2030 年前難成主流

周彤 10年前 (2016-03-30)

許多游戲開發(fā)商相信虛擬現(xiàn)實要花上 15 年以上的時間才能讓消費者接受。

不可置否,從今年年初開始各式各樣的 VR 設(shè)備大行其道,但是這并不意味著所有消費者樂意為此買單。盡管大多數(shù) VR 硬件廠商看好虛擬現(xiàn)實的前景,但游戲開發(fā)商的想法并不那么樂觀。

VR 普及率堪憂?游戲開發(fā)商認為 2030 年前難成主流1

根據(jù)游戲開發(fā)者大會(GDC)的調(diào)查,許多開發(fā)商并不認為虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實設(shè)備會在 2030 年以前達到 40% 的家庭普及率,這個比例是北美游戲機的普及率。

有人看好虛擬現(xiàn)實,也有人并不看好這個剛熱起來的領(lǐng)域。不過,考慮到許多消費者技術(shù)進展都是首先從由游戲行業(yè)開發(fā)的硬件和軟件開始的,游戲開發(fā)商對 VR/AR 的態(tài)度在一定程度上決定著其發(fā)展速度??梢灶A(yù)見,虛擬現(xiàn)實要想在北美乃至世界各地普及還有很長一段路要走。

事實上,調(diào)查報告中還客觀存在著一些“潑冷水”的數(shù)據(jù),27% 的受訪者認為虛擬現(xiàn)實在北美“永遠”都達不到 40% 的普及率。這個數(shù)據(jù)不得讓小編感到意外,許多開發(fā)商根本不相信虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術(shù)能轉(zhuǎn)換為真金白銀。

當然,小編認為游戲開發(fā)商主要是擔心大眾不愿意重新購買高昂的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,但是別忘了更加廉價便捷的移動 VR 正在崛起。

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