映墨科技江新民演講實錄:VR在兒童娛樂和教育領(lǐng)域的應(yīng)用
VR行業(yè)需要互聯(lián)與結(jié)合,兒童VR有需求,有市場,更有意義。
2016年4月21日,在鎂客網(wǎng)于上海世博展覽館主辦的VR主題論壇上,映墨科技合伙人江新民發(fā)表了題為《VR在兒童娛樂和教育領(lǐng)域的應(yīng)用》的主題演講。江新民認(rèn)為,VR行業(yè)需要互聯(lián)和結(jié)合。映墨科技作為一家致力于做硬件、場景、平臺乃至提供整套解決方案的公司,希望在未來能夠引領(lǐng)兒童VR行業(yè)系統(tǒng)解決方案的提供商,為專業(yè)的頭盔加上特定的內(nèi)容、體感交互的設(shè)備以及最終的后臺服務(wù),在整個兒童教育和娛樂方面做得更高、更強。
以下是映墨科技江新民的演講實錄:
大家好,我是映墨科技的合伙人江新民。今天很高興在這里跟大家分享我們映墨科技在2016年及未來的這些年里主要要做一個關(guān)于VR在兒童教育和娛樂行業(yè)上的應(yīng)用。在說之前,我先介紹一下我們映墨公司。
映墨科技有三個創(chuàng)始人,從2012年開始便致力于VR的設(shè)計與研發(fā);2014年成立映墨科技公司;2015年天使輪;2016年A輪。因為VR是2B的,所以我們的公司主要在做B2B2C的業(yè)務(wù)。
首先說一下VR行業(yè)要達(dá)成的兩個共識。Internet做的是PC與PC之間的互連,VR做的是場景與場景之間的互聯(lián)。VR真正能夠做到消費級、能夠到大家生活中去其實還需要很長的一段時間。比如說有一天我們在公交車站、地鐵站看到有朋友拿著VR的眼鏡在那里自娛自樂的,這樣的場景其實還需要走很長的一段路才會實現(xiàn)。
VR接下來是在行業(yè)之間做結(jié)合,就是VR+或者是+VR的概念。VR+游戲、VR+影視、VR+房地產(chǎn)、VR+旅游、VR+兒童,這是從“互聯(lián)網(wǎng)+”延伸到了“VR+”。
現(xiàn)在有四個現(xiàn)狀,首先就是硬件。谷歌在很早之前就出了一款針對兒童的頭盔,因為在國際市場上VR在兒童這個領(lǐng)域的應(yīng)用非常被需要,所以他們制作了這個硬件。
第二個是內(nèi)容。在國外類似于大象鼻子這樣的針對兒童的內(nèi)容已經(jīng)有十幾款了,但是國內(nèi)在這一塊的市場非常的缺乏。
第三個是開發(fā)工具。我們來做一個比方,建房子需要沙子、瓦礫一個一個的堆砌,VR也是一樣?,F(xiàn)在有這樣的工具,里面有模塊化的東西,把這些東西拿出來就可以馬上把內(nèi)容搭建出一個雛形,至于這個內(nèi)容要發(fā)揮到怎么樣是要看設(shè)計者的想象的。換句話說,你不用再從頭去學(xué)習(xí)要怎么把沙子和水泥混合成混凝土來造房子,所以說這個工具對這個行業(yè)是非常有幫助的。
第四個是市場推廣。2014年捷克VR已經(jīng)進(jìn)入了校園,就是高中、大學(xué)等已經(jīng)在用虛擬現(xiàn)實的技術(shù)進(jìn)行教育了。2015年的10月,VR在美國、英國、新西蘭、澳大利亞、巴西已經(jīng)進(jìn)入了小學(xué)就是初級的教育市場。去年、2016年整個VR已經(jīng)進(jìn)入了學(xué)齡前兒童的創(chuàng)造想象力測試的階段。
這個市場推廣在國外已經(jīng)有了非常好的先例,而中國的這塊垂直市場還有待于我們?nèi)ラ_發(fā)、去跟進(jìn)。接下來我們的問題來了,有三個問題,需要大家關(guān)注。
產(chǎn)品對于兒童來說是有年齡限制的。歐美已經(jīng)有大量的兒童VR產(chǎn)品將它們的年齡限制為大于5歲。但是,如果真的要問VR應(yīng)用在兒童教育和娛樂方面適合多大年齡的兒童?我們認(rèn)為是大班學(xué)齡前。
第二個問題是視力。很多人不敢讓學(xué)齡前的兒童去接觸VR,其中最主要的原因就是擔(dān)心VR會影響兒童的視力?,F(xiàn)在電子產(chǎn)品太普及了,iPad、手機等對小孩子的眼睛傷害非常大。但是到目前為止,沒有任何機構(gòu)、任何醫(yī)學(xué)能證明VR對兒童是有傷害的,恰恰美國有很多的醫(yī)療機構(gòu)在用VR設(shè)備治療兒童的弱勢和近視。
第三個問題,身心健康。大家都知道,有一部分兒童是患有自閉癥的。但是自閉癥兒童其實跟其他的兒童是一樣的,并不區(qū)別于其他的兒童,只是他們的房間里面少一扇門、少了一扇窗戶。我們要用什么樣的方式替他們打開這個門呢?
VR應(yīng)用到兒童領(lǐng)域上究竟有什么優(yōu)勢?第一個就是實時互動。以后我們的手勢識別、體感識別,所有的設(shè)備都會越來越強大,這個時候沉浸感決定著想象力,而想象力是靠互動性來實現(xiàn)的。互動性越強,沉浸感能提供出來的想象力越OK。
第二個就是身臨其境的沉浸感,這就是VR的特點。在兒童領(lǐng)域這塊,全新的教育理念一定會加上具有沉浸感的三維世界的。
第三個是創(chuàng)造力和想象力。在美國有一個少年叫Jack,他在十五歲的時候發(fā)明了低成本胰腺癌測試方法,當(dāng)時差點失敗是因為像他這樣業(yè)余的研究人員根本進(jìn)不了非常專業(yè)的實驗室,根本拿不到非常專業(yè)的器具還有一些數(shù)據(jù)。但是如果有了VR,他就完全可以在自己的空間里面去想象、去測試,我們以后就會有很多的天才!
我們在兒童VR上的發(fā)展有五個趨勢,分別為:
第一、以后我們會有更多針對于兒童專用的頭戴設(shè)備;
第二、會有更多的內(nèi)容是專門針對于我們的兒童來開發(fā)的;
第三、會有很多非常豐富的能夠融合體感、手感、頭感這些互動的設(shè)備;
第四、會有很多定制化的、成產(chǎn)業(yè)化的工具幫我們在這個領(lǐng)域非??焖俚慕?nèi)容;
第五、我們的VR會跟AR結(jié)合,讓兒童能夠創(chuàng)造更大更寬廣想象力的空間。
最后說一下映墨公司的使命。映墨的使命是成為引領(lǐng)兒童VR行業(yè)的系統(tǒng)解決方案提供商,圍繞“兒童娛樂和教育領(lǐng)域”進(jìn)行VR的應(yīng)用拓展,提供專業(yè)的頭顯、內(nèi)容、體驗交互設(shè)備、服務(wù)等一體化解決方案。我們希望通過我們的努力我們的技術(shù)解決兒童VR垂直領(lǐng)域現(xiàn)在存在的問題,在兒童VR行業(yè)做得更高更強。說一句比較大的話,兒童是我們的未來,是未來的未來。謝謝大家!
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