VR缺少“殺手級”應(yīng)用?PS VR表示“臨場感”是罪魁禍首
最近,索尼高管Richard Marks表達了對VR缺少“殺手級”應(yīng)用的看法。
今年虛擬現(xiàn)實火爆到哪個程度了呢?可以比作2007年的智能手機,甚至后勁更足。不過,有許多人認為VR還缺少一個殺手級應(yīng)用來推動整個VR行業(yè)迅速生根發(fā)芽。讓人吃驚的是,索尼PlayStation研發(fā)部門的負責人Richard Marks認為“殺手級”應(yīng)用根本不存在!
別急,Marks并不是在否定虛擬現(xiàn)實的未來。在Marks表示,PlayStation VR的殺手級應(yīng)用是“presence”。“presence”的意思是那種穿越到另一個地方的感覺,中文可以說是“臨場感”。換句話說,Marks認為VR沒有特定的殺手級應(yīng)用,任何能夠帶來臨場感的應(yīng)用都是殺手級應(yīng)用。
此外,Marks指出了創(chuàng)造“臨場感”的五大要素:
(1)穩(wěn)定的圖像質(zhì)量
如何才能稱得上穩(wěn)定?即圖像要逼真流暢,沒有“沙窗效應(yīng)”。紗窗效應(yīng)通常是由于眼睛近距離接觸屏幕,使用者就會看到屏幕中像素與像素之間的界線所帶來的影響。順便一提,雷蛇在2016年的消費電子展上展示了其OSVR黑客開發(fā)工具包的新特性——減少紗窗效應(yīng)。為此該公司添加了一塊漫射屏幕。使用這種漫射屏幕后像素將合并在一起,這樣能有效降低紗窗效應(yīng)帶來的影響,提供無縫的高質(zhì)量視覺體驗。
(2)精確的頭部追蹤
如果追蹤不精確就會會導(dǎo)致用戶迷失和暈動癥。由于大腦在認識事物時具有預(yù)測機制,會根據(jù)已有經(jīng)驗假想和預(yù)測物體的運動,如果虛擬內(nèi)容不符合現(xiàn)實經(jīng)驗,就會帶來暈眩。
(3)手/身體的虛擬
VR要能夠讓你感覺自己的身體就存在于虛擬世界里面。例如,當你往下看時,應(yīng)該能看到你自己(或你扮演的角色)的手,而當別人向你走近時,人物的大小要能夠精確地變化。
(4)環(huán)境反應(yīng)的連續(xù)性
這點不難理解,例如當你把一個物體放在桌上時,你回過頭去它應(yīng)該還在那里,而不是憑空消失了。在真實世界里,我們做的事情存在因果關(guān)系,虛擬現(xiàn)實世界也應(yīng)該遵守這個規(guī)律。
(5)社交
這點非常至關(guān)重要,F(xiàn)acebook也提出將社交屬性加入虛擬現(xiàn)實。如亞里士多德所言,人類是天生社會性動物。如果只有用戶一個人存在于虛擬空間里,將失去真實感。
總而言之,虛擬現(xiàn)實應(yīng)用要盡可能還原真實世界,成功欺騙我們的大腦,才能購吸引更多的人花錢購買VR設(shè)備。
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