Lumus推出采用SMI眼球追蹤技術(shù)的AR頭顯Lumus DK-50
SMI眼球追蹤技術(shù)已經(jīng)用于AR頭顯Lumus DK-50中,動動眼珠就能玩游戲的時代可能不遠(yuǎn)了。
在昨天開幕的2016年AWE增強現(xiàn)實博覽會上,Lumus公司推出了Lumus DK-50 AR頭顯 ,同時宣布最新的這款頭顯中加入了SMI的眼球追蹤技術(shù)。
研究眼球追蹤技術(shù)的科技企業(yè)中,作為一家提供計算機視覺應(yīng)用的德國制造商,SMI是大家最耳熟能詳?shù)囊患摇?jù)了解,SMI專注眼球追蹤領(lǐng)域超過20年,市面上每10臺準(zhǔn)分子激光眼科手術(shù)機器中有9臺使用的都是SMI的眼球追蹤元件。SMI還曾經(jīng)開發(fā)過自己的虛擬現(xiàn)實頭盔,但在2000年初就被腰斬。
在VR和AR領(lǐng)域內(nèi),眼球追蹤技術(shù)一直是大家都在追逐的,VR媒體UploadVR聯(lián)合創(chuàng)始人Will Mason曾經(jīng)表示,幾乎可以肯定眼球追蹤會出現(xiàn)在第二代VR設(shè)備中,這種技術(shù)是VR中極其重要的一部分。
但是到現(xiàn)在為止沒有任何一款有此技術(shù)的頭顯上市,在2015年的時候,F(xiàn)OVE曾經(jīng)推出首款眼球追蹤VR頭顯,并且在眾籌平臺上進(jìn)行了眾籌。據(jù)了解,不同于市場主流的VR頭顯,F(xiàn)OVE團隊在他們的頭盔的眼鏡位置嵌入了兩個紅外線攝像頭,這兩個放置在眼鏡鏡片下的攝像頭,通過巧妙的角度調(diào)節(jié),在不對用戶視線產(chǎn)生影響的情形下來跟蹤用戶的瞳孔活動。但是到現(xiàn)在,這款頭顯并沒有消費者版本,目前的使用者主要是合作方和開放商。
在SMI眼球追蹤技術(shù)的支持下,Lumus DK-50對佩戴者的眼球運動非常敏感,它能夠追蹤眼部運動,實現(xiàn)眼球操控。例如在游戲中,你動動你的眼珠,眼前的東西會跟著移動;如果要射擊某個物體,眼睛緊緊盯著就能完成這個動作。簡而言之,戴上Lumus DK-50不僅能透過屏幕看到第二維度的世界,而且能夠與數(shù)字3D圖像進(jìn)行交互,這將為用戶實現(xiàn)硬件與軟件兩者的能動性構(gòu)建起一座橋梁。
Lumus的首席產(chǎn)品官Eli Glikman(伊萊•吉利科曼)就兩家公司的合作及其對AR技術(shù)發(fā)展的意義做出如下評論:“Lumus一直致力于尋找完善AR體驗的創(chuàng)新途徑。除了在波導(dǎo)技術(shù)方面的突破性進(jìn)展以外,與SMI這樣的合作伙伴共同完成其引領(lǐng)市場的眼部追蹤技術(shù)解決方案,是能夠?qū)R推向大規(guī)模應(yīng)用的兩家領(lǐng)先創(chuàng)造性公司合作的最佳典范。”
但無論是在眾籌當(dāng)中的FOVE,還是已經(jīng)發(fā)布卻沒有公布發(fā)售時間和價格的Lumus DK-50,眼球技術(shù)看起來很美好,但走上主流還有很長的一段路。
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