VR都火上天了,MR怎么還在悶聲發(fā)大財(cái)?

鎂客 10年前 (2016-06-07)

要不是初創(chuàng)公司Magic leap的持續(xù)曝光,MR可能真的就這樣消聲覓跡了下去。排除某些產(chǎn)商正在悶聲發(fā)大財(cái),開發(fā)商對(duì)于MR的敬而遠(yuǎn)之確實(shí)存在一些道理。

VR都火上天了,MR怎么還在悶聲發(fā)大財(cái)?

2012年,Oculus的眾籌與Google glass原型機(jī)的發(fā)布,將VR和AR兩個(gè)概念帶到了公眾面前。沉寂了3年后,微軟在Windows 10的發(fā)布會(huì)上掏出了一款令人意外的產(chǎn)品,開發(fā)代號(hào)為“Project Baraboo”的全息眼鏡HoloLens。

就在人們猜測(cè)HoloLens的具體功用時(shí),微軟拋出了一個(gè)陌生的名詞:混合現(xiàn)實(shí)(MR)。這讓人不禁回想起14年前的一場(chǎng)發(fā)布會(huì),當(dāng)大家都認(rèn)為蓋茨背后還是老生常談的DX新版本時(shí),伴隨著幕布掀開的是一臺(tái)名為Xbox的次時(shí)代主機(jī)。

HoloLens的推出不是微軟故意搞事,這款產(chǎn)品自2010年起已經(jīng)研發(fā)了5年的時(shí)間,期間還誕生了像Kinect這樣的副產(chǎn)物?;旌犀F(xiàn)實(shí)的概念也不新鮮,佳能之前制作的頭戴顯示器MREAL就打出了MR的牌子。

相比之下,VR隨著時(shí)間的推移越炒越熱,AR也在穩(wěn)步的發(fā)展。要不是初創(chuàng)公司Magic leap的持續(xù)曝光,MR可能真的就這樣消聲覓跡了下去。排除某些產(chǎn)商正在悶聲發(fā)大財(cái),開發(fā)商對(duì)于MR的敬而遠(yuǎn)之確實(shí)存在一些道理。

混合現(xiàn)實(shí)的概念還不清晰

最近,臺(tái)北電腦展上傳來(lái)了MR的新消息,微軟宣布開放Windows Holographic系統(tǒng),這個(gè)平臺(tái)的前身實(shí)則為微軟與NASA的合作項(xiàng)目。

雖然微軟的執(zhí)行副總裁Terry Myerson一再宣稱這是MR的未來(lái),但wikipedia一直將Windows Holographic分類為AR系統(tǒng),而此前The Verge的報(bào)道中也將HoloLens定位為AR設(shè)備。“AR+VR=MR”是一種比較常見的誤讀,MR實(shí)際上與AR更為接近,都是在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行事物的投影。

針對(duì)MR的不同點(diǎn),大致上分為兩種意見。一部分人認(rèn)為MR中的虛擬投影可以與人交互,而AR不行;另一部分人認(rèn)為MR投影的是真實(shí)事物,AR投影的是虛擬事物。

第二種說法顯然站不住腳,而第一種理論又有點(diǎn)模凌兩可,咎其原因,現(xiàn)在越來(lái)越多的AR產(chǎn)品也提出了“交互”這個(gè)概念,并非混合現(xiàn)實(shí)的專利。

baike.com給出的解釋是:

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的虛擬物體只是簡(jiǎn)單疊加于真實(shí)環(huán)境之中,并不能正確處理虛擬物體與真實(shí)物體之間的遮擋關(guān)系,而混合現(xiàn)實(shí)則要求系統(tǒng)能正確處理虛擬物體與真實(shí)物體之間的遮擋關(guān)系。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的虛擬物體一般很少,或只是一些簡(jiǎn)單的2D文字,混合現(xiàn)實(shí)的虛擬物體或虛擬場(chǎng)景則可以很多(在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)虛擬之間)。

這段文字可能與HoloLens的物體遮擋技術(shù)有關(guān),但也僅僅只能作為一個(gè)參考。

MR主要用于高精領(lǐng)域,暫時(shí)還沒有消費(fèi)級(jí)設(shè)備

HoloLens目前的應(yīng)用實(shí)例大多還只與科研和商用有關(guān),例如與NASA噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合開發(fā)的OnSight,主要利用火星車的數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行周遭環(huán)境的三維模擬,并且還包括執(zhí)行編程和任務(wù)規(guī)劃等一系列功能。

雖然微軟也在努力布局HoloLens的民用領(lǐng)域,此前也推出了適用于3D打印機(jī)的建模軟件holoStudio、模仿Minecraft的Holobuilder,以及社交軟件Skype的應(yīng)用,不過3000美金的價(jià)格實(shí)在是讓人有些無(wú)福消受。

VR都火上天了,MR怎么還在悶聲發(fā)大財(cái)?

相比微軟,近來(lái)頻頻出境的Magic leap則顯得高調(diào)一些,這要?dú)w咎于公司公布的兩段概念演示,受視頻的影響,它們的事跡逐漸傳遍整個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)。

然而,有些人認(rèn)為Rony Abovitz只是個(gè)利用特效撈錢的騙子,微軟好歹還有供開發(fā)者試用的原型機(jī),而magic leap什么都沒有。不過,magic leap早在2010年已經(jīng)成立,2014年還獲得了谷歌,高通等企業(yè)總計(jì)5.42億美元的B輪融資,關(guān)于MR的研究他們已經(jīng)布局了6年。

Magic leap設(shè)備的成本可能更低,其核心原因在于Magic leap采用的是視網(wǎng)膜投射技術(shù),可以直接通過光纖,把光場(chǎng)投影到用戶的眼睛里;而Hololens使用的則是DLP技術(shù),利用反射光和玻璃從側(cè)面成像,視角也只有120°×120°。

Magic leap在去年10月的宣傳視頻中標(biāo)出了“無(wú)特效合成”的字樣,不過要等到實(shí)機(jī)演示的出現(xiàn),估計(jì)還需要很長(zhǎng)一段時(shí)間。

不是投資熱潮,初創(chuàng)公司難以發(fā)展

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)由于發(fā)展得早,這幾年又獲得了媒體的推波助瀾,所以引起了很多局外投資者的關(guān)注。他們通常不具備相關(guān)的技能知識(shí),無(wú)法分辨概念和技術(shù)的差別,但這些資金的注入確實(shí)養(yǎng)活了一批初創(chuàng)企業(yè),排除其中的歪瓜裂棗不談,那些充滿天賦的開發(fā)者也獲得了更多的機(jī)會(huì)。

而MR則有一點(diǎn)略顯尷尬,目前概念和技術(shù)都不太成熟,實(shí)現(xiàn)起來(lái)又頗為麻煩,導(dǎo)致開發(fā)門檻過高。大部分企業(yè)由于看不到市場(chǎng)前景,選擇另尋他路,成品的缺失又讓投資者無(wú)法產(chǎn)生興趣,生態(tài)難以達(dá)成。

除了財(cái)大氣粗的微軟一根筋走到底,Magic leap在早期其實(shí)是以AR技術(shù)起步的,本該是一展藍(lán)圖之際,Magic leap內(nèi)部卻出現(xiàn)了一些矛盾。

在加州法庭的訴訟中指出,Magic Leap的兩位高管Gary Bradski和Adrian Kaehler涉嫌盜取公司機(jī)密,妄圖使用這些技術(shù)和人脈成立新的VR公司Robotics Actual。Gary Bradski則在被辭退后更新了自己的LinkedIn信息,表明自己從去年9月起就開始擔(dān)任諾亦騰的顧問,并且還身兼PerceptIn、Pinscreen等公司AI和AR的顧問工作。

VR都火上天了,MR怎么還在悶聲發(fā)大財(cái)?

拋開這些負(fù)面消息,阿里巴巴對(duì)于magic leap的融資倒是產(chǎn)生了一些積極的化學(xué)效應(yīng),越來(lái)越多的MR企業(yè)開始出現(xiàn)在大眾的視野中。

AMD聯(lián)合初創(chuàng)企業(yè)sulon推出了一款名為sulon Q的混合現(xiàn)實(shí)頭顯,坐擁steam VR的valve也認(rèn)為MR技術(shù)有很大的市場(chǎng)前景。由Colin和Sarah Northway組建的Radial Games則一直在普及MR視頻的制作。

辯證的來(lái)看,MR的沉寂也并非壞事,那些具備條件的開發(fā)者可以免除市場(chǎng)和資本干擾,將精力集中在技術(shù)和產(chǎn)品的提升上。MR在市場(chǎng)上的受挫不過只是一次陣痛,其沉淀所積聚的力量,也許正在籌備新一輪的驚喜。

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