當(dāng)電影節(jié)遇上VR,會擦出怎樣的火花?
2016年VR產(chǎn)業(yè)異?;鸨瑖H上各大電影節(jié)也紛紛摻和其中。
2016年被稱為VR元年,如今元年已過半,我們見證了一大批VR的硬件設(shè)備的出現(xiàn),也看到資本市場正在呼吁高品質(zhì)的VR內(nèi)容。VR產(chǎn)業(yè)是如此的火爆,國際上各大電影節(jié)也紛紛摻和其中。
上海電影節(jié)的“創(chuàng)•視紀(jì)”VR樂園
于6月11日到19日召開的上海國際電影節(jié)推出了VR概念宣傳片,而這也是世界上首個A類電影節(jié)的VR宣傳片。由瑞士World VR Froum聯(lián)手上海電影節(jié)官方打造的VR體驗區(qū)——“創(chuàng)•視紀(jì)”VR樂園也將在電影節(jié)期間開放,樂園將展出30多部最新的VR影片,包括改編自劉慈欣首部科幻童話的VR作品《燒火工》和黃曉明主演的VR劇情短片《黑童話》等。
據(jù)了解,“創(chuàng)•視紀(jì)”VR樂園單人票價格為98元,開幕第一天門口就排起了長隊。樂園中配備了60臺左右的VR設(shè)備,HTC、優(yōu)酷土豆、蘇寧環(huán)球、數(shù)字王國等公司參展。HTC帶來的HTC Vive提供兩種內(nèi)容體驗,一種是Google開發(fā)的Tilt Brush,帶上VR頭盔以后可以在三維空間中畫畫;另一種則是動畫短片《小王子》。數(shù)字王國帶來了鄧麗君的全息影像,游客帶上頭盔就能看到一個“真實”的鄧麗君在演唱《甜蜜蜜》。還有一家從事游樂設(shè)備開發(fā)的公司帶來了一個大型的機械,坐在座位上并戴上VR頭盔,游客就會看到正在乘坐過山車的景象,通過機械的旋轉(zhuǎn)和擺動來模擬出過山車的體感。雖然VR體驗的噱頭吸引了大量的游客,但是部分游客反映短片的清晰度不高,或是片子內(nèi)容比較枯燥無聊,交互性不夠強。
戛納電影節(jié)上的“VR days”
從1939年創(chuàng)立伊始,戛納電影節(jié)一直以前衛(wèi)的藝術(shù)姿態(tài),聚焦世界電影技術(shù)的發(fā)展前沿。第69屆戛納電影節(jié)自然也不例外,本次戛納電影節(jié)在數(shù)字單元“NEXT”中第一次新增了以VR技術(shù)和VR體驗為主題的“VR Days”,Oculus Story Studio、Baobab、Felix&Paul、Penrose等大家耳熟能詳?shù)腣R公司都在戛納進行了作品展示。除了VR影片的展示,戛納的”NEXT”上還舉辦了幾場關(guān)于VR電影的討論會,向初次接觸VR的觀眾做普及工作。
圣丹斯電影節(jié)上frontier項目
圣丹斯電影節(jié)是一個獨立制片電影節(jié),每年1月18到1月28日在美國猶他州舉辦。它專門為新銳電影人和影片設(shè)立,匯聚了世界上最先鋒的那些作品。其中“New Frontier”單元則是新銳中的新銳,這幾年來,VR電影正在變成這個單元的明星。從2012年,人們已經(jīng)開始在圣丹斯電影節(jié)上嘗試這種新維度的藝術(shù)了。在那之后,VR電影在圣丹斯電影節(jié)開始有成倍的增長:2014年4部,2015年9部,今年則有33部之多。
其中??怂箘?chuàng)新工作室(Fox Innovation Lab)帶來了《火星救援》的VR體驗——《The Martian VR Experience》,片中觀眾將扮演Martian,在火星完成生存任務(wù)。他們甚至還可以體驗太空零重力環(huán)境,在火星上駕駛探測車。
此外也有紀(jì)實類的影片,F(xiàn)elix & Paul Studios今年展映的兩部影片《Nomads: Maasai》和《Nomads: Sea Gypsies》,分別記錄了馬賽人和海洋吉普賽人的日常生活,為這兩種瀕危的民族文化留下最靠近真實的影像。
紐約的Tribeca電影節(jié)
翠貝卡電影節(jié)由好萊塢老牌明星羅伯特•德尼羅和其他幾位電影人創(chuàng)立,是和圣丹斯齊名的北美獨立影展,在今年3月14日至20日舉行的Tribeca電影節(jié)對VR的熱情也絲毫不遜圣丹斯。在各個單元展示了23個VR體驗和裝置藝術(shù),其中16個為全球首映,包括B級神片《鯊卷風(fēng)》(Sharknado)制作者的VR作品《殺手合約》(Killer Deal)以及Penrose工作室的VR長片《ALLUMETTE》等等。
電影節(jié)執(zhí)行主席Jane Rosenthal說到,“翠貝卡電影節(jié)永遠為令人興奮的敘事新形式較好,不論是電子游戲還是虛擬現(xiàn)實。”。去年翠貝卡電影節(jié)就展示了相當(dāng)多的VR體驗,今年電影節(jié)開設(shè)了Storyscapes,Virtual Arcade等單元專門用來展示這些VR作品。
雖然VR電影帶給觀眾的沉浸式體驗很吸引人,各大電影節(jié)看起來也頗青睞VR電影,斯皮爾伯格甚至將VR技術(shù)稱作是一種危險的媒介,但是目前的技術(shù)支持下,VR電影還有很長的一段路要走,而且并不是所有影片都適合VR。不通過CG處理,直接用全景相機拍攝的VR影片,制作成本、縫合特效、內(nèi)容規(guī)格(終端限制)、時長都是其制作過程中遇到的問題。在目前的主流形勢下,VR電影可能只是一種新奇的體驗,而傳統(tǒng)的影片拍攝和后期制作模式帶給我們更多的是鏡頭之外的驚喜和韻味。
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