野心勃勃的微軟,如何開(kāi)啟自己的VR時(shí)代?
如果還以為微軟只有AR頭顯HoloLens,那你就out了。這家科技巨頭正在以一個(gè)更加開(kāi)放的姿態(tài)去迎接未來(lái)的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
從2015年1月微軟在win10發(fā)布會(huì)上發(fā)布增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯HoloLens以來(lái),已經(jīng)過(guò)去一年半的時(shí)間。在這期間,各大科技公司都在VR領(lǐng)域內(nèi)發(fā)力:被Facebook收購(gòu)的Oculus于2015年6月份推出Oculus Rift頭顯;谷歌在最近召開(kāi)的Google I/O大會(huì)上宣布要基于Android N打造名為“Daydream”的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。目前來(lái)看,好像只有蘋果比較淡定,對(duì)VR保持一個(gè)觀望的態(tài)度,即使如此,蘋果也默默地收購(gòu)了好幾家相關(guān)的公司,以及申請(qǐng)了AR方面的專利技術(shù)。
2016年被譽(yù)為"VR元年",整個(gè)產(chǎn)業(yè)還處于初期的發(fā)展階段,消費(fèi)市場(chǎng)尚未開(kāi)啟。曾經(jīng)錯(cuò)失移動(dòng)智能手機(jī)市場(chǎng)的微軟這次可不會(huì)再按兵不動(dòng),被其它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手狠狠甩在身后了。從微軟推出HoloLens開(kāi)始,大家總是把眼光聚焦微軟在AR領(lǐng)域的一舉一動(dòng),其實(shí)在HoloLens背后,可以看到的不僅僅是微軟的AR布局,還有微軟的VR野心。
在梳理微軟的VR布局前,我們先看看現(xiàn)在的VR市場(chǎng),VR設(shè)備主要可以細(xì)分為四大塊:PC VR、移動(dòng)VR(手機(jī)盒子式)、移動(dòng)VR一體機(jī)、主機(jī)VR。我們就從這四個(gè)部分切入分析微軟是如何在“眾目睽睽”之下,悄然布局VR的。
微軟與PC VR 關(guān)鍵詞:開(kāi)放的Holographic平臺(tái)
無(wú)論是HTC Vive還是Oculus Rift,沒(méi)有一臺(tái)高配置的PC主機(jī)都是瞎忙活,而一臺(tái)沒(méi)有安裝操作系統(tǒng)的PC還能算是一個(gè)完整的PC嗎?微軟霸霸說(shuō)了,管你玩神馬游戲,你沒(méi)有我windows給你做基礎(chǔ)系統(tǒng)支撐,你怎么找到游戲入口。
再說(shuō)到HoloLens,這款A(yù)R頭顯大家都是耳熟能詳?shù)?,Windows Holographic則是HoloLens的平臺(tái),打個(gè)比方,HoloLens是手機(jī),那么Holographic就是Android。
在月初的臺(tái)北電腦展上,微軟宣布要開(kāi)放這個(gè)神秘的Holographic平臺(tái),允許其他廠商的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備都來(lái)使用Windows Holographic。微軟Windows及設(shè)備執(zhí)行副總裁Terry Myerson表示,“還沒(méi)有人為虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)建一個(gè)操作系統(tǒng)。”看來(lái)微軟是致力于把Windows Holographic打造成虛擬現(xiàn)實(shí)中的Windows操作系統(tǒng)。
當(dāng)時(shí)消息爆出來(lái)后,也有很多媒體撰文寫了微軟這次行為背后的“陰謀”,確實(shí)如此,大家都在猜測(cè)微軟會(huì)不會(huì)重施當(dāng)年用Windows操作系統(tǒng)統(tǒng)治PC市場(chǎng)的老招,一旦Holographic平臺(tái)被打造成類似PC行業(yè)中Windows一樣的地位,那么微軟的PC VR市場(chǎng)根本無(wú)需煩惱沒(méi)有硬件應(yīng)該怎么辦。
現(xiàn)在,PC VR中的翹楚Vive和Rift只能在Windows系統(tǒng)上運(yùn)行,基于Windows 10的Windows Holographic平臺(tái)能夠提供全息影像框架、交互模型、感知API和Xbox Live服務(wù),目前我們已經(jīng)能在Windows商店里找到數(shù)百個(gè)全息UWP應(yīng)用,可見(jiàn)其正在規(guī)模性的擴(kuò)展。
Oculus和Vive倘若能接入Holographic平臺(tái),開(kāi)發(fā)者便能使用平臺(tái)工具開(kāi)發(fā)相應(yīng)的內(nèi)容,消費(fèi)者們也不必來(lái)回地返回到它們的應(yīng)用界面,進(jìn)行VR體驗(yàn)。微軟能夠最大程度讓VR體驗(yàn)更加簡(jiǎn)約。所以Windows Holographic開(kāi)放的意義并不在于搶占所有的VR硬件設(shè)備,更多的可能是在于其軟件服務(wù)以及兼容性。
微軟與移動(dòng)VR(手機(jī)盒子式) 關(guān)鍵詞:PASS
其實(shí)目前業(yè)界對(duì)于移動(dòng)VR和VR一體機(jī)并沒(méi)有明確的界限,狹義的移動(dòng)VR是指智能手機(jī)+頭顯,智能手機(jī)是主要的計(jì)算平臺(tái),頭顯是輔助,例如谷歌的Cardboard;廣義的移動(dòng)VR設(shè)備則包括移動(dòng)VR一體機(jī),它本身就是一個(gè)獨(dú)立的計(jì)算平臺(tái),自身?yè)碛蠧PU和GPU等,用戶只需佩戴VR頭顯即可。
目前國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)上最火爆的產(chǎn)品絕對(duì)是移動(dòng)VR,在剛剛過(guò)去的京東618上, 3C消費(fèi)指數(shù)報(bào)告中指出增量最大的是VR眼鏡,銷售增長(zhǎng)23498.21%。根據(jù)京東銷售平臺(tái)的用戶評(píng)價(jià)與反饋來(lái)看,用戶的消費(fèi)意愿集中在低價(jià)位的手機(jī)盒子類VR產(chǎn)品。確實(shí),因?yàn)榈土膬r(jià)格,手機(jī)盒子式的移動(dòng)VR是最容易推廣,也是最多的消費(fèi)級(jí)別的產(chǎn)品。但是這種移動(dòng)VR低端的配置帶來(lái)的是糟糕的體驗(yàn),它們并不能像vive之類,為用戶提供“真正”的沉浸式體驗(yàn)。
對(duì)于微軟來(lái)說(shuō),VR手機(jī)盒子體驗(yàn)效果差,做出來(lái)不是壞了自己的名聲嗎?此前在Xbox發(fā)布會(huì)后,Xbox的掌門人Phil Spencer證實(shí),微軟“不會(huì)專注于第一方的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備開(kāi)發(fā)。”看來(lái)短期內(nèi)不要指望微軟會(huì)跟風(fēng)出一款頭顯了。而最關(guān)鍵的一個(gè)問(wèn)題是移動(dòng)VR都是建立在智能手機(jī)的基礎(chǔ)之上,但是微軟在智能手機(jī)市場(chǎng)的表現(xiàn)大家都能“心領(lǐng)神會(huì)”,拋開(kāi)iOS系統(tǒng)不說(shuō),國(guó)內(nèi)外一大批建立在安卓原生系統(tǒng)上的手機(jī)怎么可能會(huì)拋棄自家的系統(tǒng),即使和微軟window 10 mobile有合作的小米,也頂多給個(gè)為MIUI作小的機(jī)會(huì)。所以從長(zhǎng)遠(yuǎn)的戰(zhàn)略體系和VR的發(fā)展前景來(lái)看,微軟很大的可能會(huì)拋棄這一條VR線的發(fā)展,投身于移動(dòng)VR一體機(jī)。
微軟和移動(dòng)VR一體機(jī) 關(guān)鍵詞:搶占先機(jī)
行業(yè)內(nèi)對(duì)于未來(lái)VR頭顯發(fā)展的預(yù)測(cè)趨勢(shì)都是移動(dòng)VR一體機(jī),VR一體機(jī)兼有PC VR的高品質(zhì)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)和移動(dòng)VR的便攜性,在價(jià)格上也擁有極大的優(yōu)勢(shì)。從目前的市場(chǎng)趨勢(shì)來(lái)看,因?yàn)榉N種技術(shù)的局限性,很少有科技巨頭冒險(xiǎn)去嘗試生產(chǎn)推出移動(dòng)VR一體機(jī)。
拋開(kāi)設(shè)備廠商,其實(shí)在移動(dòng)VR一體機(jī)領(lǐng)域內(nèi),最值得關(guān)注的一個(gè)企業(yè)可能就是來(lái)自中國(guó)的睿悅,Nibiru SDK和VR ROM是現(xiàn)在許多一體機(jī)廠商構(gòu)建VR生態(tài)系統(tǒng)的基礎(chǔ)。
來(lái)自睿悅信息Nibiru官網(wǎng)的介紹
今年年初,睿悅的CEO賴俊菘去了美國(guó)的微軟總部,與微軟就移動(dòng)VR領(lǐng)域達(dá)成了合作,據(jù)路邊社消息,在微軟和睿悅的聯(lián)合支持下,某手機(jī)品牌的移動(dòng)VR產(chǎn)品即將面世。
當(dāng)然,微軟移動(dòng)VR關(guān)鍵的一步離不開(kāi)此前他們發(fā)布的Windows通用平臺(tái)——UWP。UWP平臺(tái)允許新類型的Windows10通用應(yīng)用真正實(shí)現(xiàn)一次編寫、一套業(yè)務(wù)邏輯和統(tǒng)一的用戶界面。它兼容Win10手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦、PC、Xbox,甚至是全息眼鏡HoloLens,如果微軟的手機(jī)操作系統(tǒng)Windows 10 Mobile應(yīng)用到移動(dòng)VR領(lǐng)域內(nèi),再加上睿悅在移動(dòng)VR底層技術(shù)方面的積累,對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)也是一個(gè)極大的吸引點(diǎn),也將大大加速移動(dòng)VR產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)速度。
微軟的UWP
在移動(dòng)VR一體機(jī)這塊未開(kāi)發(fā)的半畝地里,我們可以期待微軟推出更加成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng)成功搶占安卓系統(tǒng)的部分市場(chǎng)。
微軟與主機(jī)VR 關(guān)鍵詞:Xbox在手,天下我有
索尼在E3上已經(jīng)公布了大家期待已久的PS VR的價(jià)格和發(fā)售時(shí)間,今年10月份VR游戲主機(jī)終于要“橫空出世”了。對(duì)于微軟來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是災(zāi)難級(jí)別的消息,最近幾年索尼憑借旗下的PS 4游戲主機(jī)積累了大量的游戲玩家,從目前形勢(shì)來(lái)看微軟的Xbox很難與索尼在游戲內(nèi)容上進(jìn)行抗衡。
微軟如果不加快步伐,很可能被用戶量龐大的索尼甩在身后。所以在最新的E3游戲大展上,微軟除了發(fā)布最新款的Xbox S,還不迫不及待地吊一下玩家的胃口,不發(fā)售也要提前告訴玩家們,我們也準(zhǔn)備好能完美支持4K和VR游戲的升級(jí)版Xbox ——Project Scorpio。而最近又有消息稱,索尼將會(huì)在年底發(fā)布新一代主機(jī)PS Neo,兩家在VR游戲行業(yè)內(nèi)你追我趕,競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。
不過(guò),自家不產(chǎn)VR頭顯的微軟還沒(méi)有公布“Project Scorpio”的VR頭顯合作設(shè)備商,但是去年微軟宣布與Oculus Rift合作,之前也有消息傳微軟計(jì)劃與Oculus合作在新主機(jī)上推出大量VR游戲。但是Oculus也有自己的內(nèi)容平臺(tái),連HTC也在成立自己的游戲開(kāi)發(fā)小組,目前市面上也就這兩家能抗得過(guò)PS VR,微軟這次的態(tài)度如此模糊,可能會(huì)選擇將兩者都收入囊中嗎?
微軟這次既發(fā)布Xbox S,又推出“Project Scorpio”,其實(shí)顯得它在游戲主機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)上的不自信和被動(dòng):競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼實(shí)在是太強(qiáng)大,逼得微軟不得不趕進(jìn)度,為游戲玩家打一劑顯示自己VR游戲?qū)嵙Φ膹?qiáng)心針。
對(duì)于微軟來(lái)說(shuō),開(kāi)放的平臺(tái)和合作遠(yuǎn)比自我封閉更重要
如果用一個(gè)詞來(lái)形容微軟的VR布局,我覺(jué)得最關(guān)鍵的應(yīng)該是它開(kāi)放的系統(tǒng),無(wú)論是Holographic,還是UWP通用應(yīng)用平臺(tái),微軟讓PC主機(jī)和移動(dòng)VR一體機(jī),都離不開(kāi)他們引以為豪的Windows系統(tǒng)。說(shuō)到開(kāi)放,想起Oculus最近因?yàn)楠?dú)占游戲不僅僅自扇嘴巴,還甩鍋給索尼的事情。其實(shí)對(duì)于一個(gè)新興的科技行業(yè)來(lái)說(shuō),一個(gè)封閉的系統(tǒng)并不利于長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展,有些科技公司何不像微軟學(xué)習(xí),以一顆開(kāi)放包容的心態(tài),多站在用戶的角度深謀遠(yuǎn)慮一點(diǎn)。畢竟世界那么大,何必拘泥在自家的小圈子里沾沾自喜。
從目前來(lái)看,也許微軟的腳步還比較慢,但是吸取之前在手機(jī)市場(chǎng)上的教訓(xùn),微軟應(yīng)該不會(huì)再甘于落后,我們可以期待幾年以后,微軟到底會(huì)在VR市場(chǎng)內(nèi)發(fā)展的如何風(fēng)生水起!
附錄:微軟AR/VR事件簡(jiǎn)表
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