英偉達(dá)放大招,分屏渲染技術(shù)或?qū)閂R游戲帶來變革性的突破

鎂客 9年前 (2016-07-10)

英偉達(dá)的分屏渲染技術(shù)優(yōu)化了VR游戲的畫面質(zhì)量和玩家體驗(yàn),對于整個行業(yè)的發(fā)展來說,這項黑科技也會為頭顯廠商的VR的發(fā)展注入新力量。

英偉達(dá)放大招,分屏渲染技術(shù)或?qū)閂R游戲帶來變革性的突破

對一些重度游戲玩家來說,現(xiàn)在的17寸顯示屏已經(jīng)無法滿足他們的高體驗(yàn)要求,再加上顯卡性能變得更為強(qiáng)勁,這些玩家正在嘗試用使用多個顯卡驅(qū)動多個屏幕的分屏技術(shù),來達(dá)到震撼的游戲視覺效果。

但是使用多個PC顯示屏的時候,顯示屏之間往往會形成一定的角度,這樣在游戲中具體輸出的時候會產(chǎn)生圖像畸變的問題。同樣的情況在VR游戲中也很常見,VR的視場角比普通的PC顯示屏要大,視角場過大就會產(chǎn)生圖像畸變。而英偉達(dá)推出的黑科技——同步多重投射技術(shù)(Simultaneous Multi-Projection),又叫分屏渲染技術(shù),將會完美的解決這個令人尷尬的問題。

什么是分屏渲染技術(shù)

英偉達(dá)放大招,分屏渲染技術(shù)或?qū)閂R游戲帶來變革性的突破

普通分屏技術(shù)產(chǎn)生的效果

英偉達(dá)放大招,分屏渲染技術(shù)或?qū)閂R游戲帶來變革性的突破

英偉達(dá)分屏渲染技術(shù)下的效果

英偉達(dá)的分屏渲染技術(shù)是一種全新的渲染技術(shù),內(nèi)置于其最新的Pascal架構(gòu)系列顯卡(GTX 1080、GTX 1070等),該技術(shù)特地為VR圖像輸出做了優(yōu)化,讓畫面輸出不再是傳統(tǒng)機(jī)械式的平面渲染的方式,而是以球面屏分區(qū)渲染為雙眼分別輸出的方式,從而避免在畸變過程結(jié)束后,傳送到顯示端的渲染像素丟失。

當(dāng)然,這項分屏渲染技術(shù)也將適用于PC的大尺寸曲面屏和多屏拼接技術(shù),它可以根據(jù)顯示器之間的角度,在生成圖像的同時動態(tài)調(diào)整圖像,將渲染的場景按照一定的角度生成。換句話說,可以將本身是平面的畫面曲面化以貼合曲面的屏幕,據(jù)了解目前該技術(shù)可以最多投影在16個顯示器上。

分屏渲染技術(shù)將支持虛幻引擎和Unity引擎

英偉達(dá)放大招,分屏渲染技術(shù)或?qū)閂R游戲帶來變革性的突破

在英偉達(dá)推出這個黑科技后不久,最近他們宣稱分屏渲染技術(shù)會很快支持虛幻引擎和Unity引擎。這兩大游戲開發(fā)引擎是當(dāng)下VR游戲開發(fā)者必備的工具,兩家囊括了中小型以及大型游戲的開發(fā)。尤其是虛幻引擎4,憑借其出色的畫面效果,為廣大3A級游戲開發(fā)廠商所青睞。據(jù)了解,虛幻引擎4免費(fèi)開放下載后,用戶數(shù)量已經(jīng)達(dá)到200萬,在六月的E3大展上,有超過80款正在開發(fā)中的游戲作品采用了虛幻引擎4,包括即將上市的VR兼容游戲《Batman: Arkham VR、《Tekken 7》,《Killing Floor: Incursion》等。

分屏渲染技術(shù)一旦運(yùn)用到虛幻4和Unity上來開發(fā)VR游戲,正如之前介紹的該技術(shù)的優(yōu)勢那樣,會在很大程度上提升VR游戲的畫面質(zhì)量,游戲畫面的刷新率會得到提升,從而大幅度提升VR內(nèi)容的表現(xiàn)力。

目前英偉達(dá)并沒有明確表明何時會把分屏渲染技術(shù)運(yùn)用到這兩大游戲內(nèi)容開發(fā)引擎中,不過他們表示,現(xiàn)在已經(jīng)有使用這一渲染技術(shù)的游戲作品正在開發(fā)中,比如著名的《Pool Nation VR》、《Everest VR》、《Obduction》、《Adrift》和《Raw Data》。

分屏渲染技術(shù)有望推動整個行業(yè)的發(fā)展

昨天英偉達(dá)剛剛發(fā)布了支持VR游戲的高性價比顯卡GTX 1060,他們在不遺余力提升顯卡性能的同時,也在與VR設(shè)備廠商及游戲開發(fā)商展開深度合作,從游戲底層的渲染開始,為VR做深度優(yōu)化,分屏渲染技術(shù)就是其中的代表作。

英偉達(dá)的分屏渲染技術(shù)優(yōu)化了VR游戲的畫面質(zhì)量和玩家體驗(yàn),對于整個行業(yè)的發(fā)展來說,這項黑科技也會為頭顯廠商的VR的發(fā)展注入新力量,有分屏渲染技術(shù)助陣,這些公司才有更大的底氣去推出配備更高屏幕分辨率和刷新率的新一代產(chǎn)品,相對應(yīng)的VR內(nèi)容也會隨之逐步完善,從而給我們帶來一個“真實(shí)”的“虛擬現(xiàn)實(shí)”世界。

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