只為更好的提升眼控VR體驗,英偉達推“漏斗狀渲染”新技術(shù)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的下一個大飛躍之一將是眼球追蹤技術(shù),然而SMI最新的眼球追蹤技術(shù)不足以靈敏到捕捉最快的眼球運動。
虛擬現(xiàn)實是今年科技圈的熱門話題。在VR領(lǐng)域,備受關(guān)注的是眼球追蹤解決方案。NVIDIA正在研究一種叫做“漏斗狀渲染”的技術(shù),能夠讓計算機只細化渲染眼球所注視的位置從而達到優(yōu)化顯卡的作用,為廉價硬件上的優(yōu)質(zhì)VR敞開了大門。
下周,在美國阿納海姆舉行的SIGGRAPH計算機圖形大會上,NVIDIA將利用SMI的眼球跟蹤設(shè)備展示其“漏斗狀渲染”的最新研究成果。
NVIDIA研究部門副總裁David Luebke聲明: “我們的研究人員使用這些見解來設(shè)計一個新的渲染算法,使用更大的foveation,或者減少渲染工作,但不對視覺質(zhì)量產(chǎn)生任何明顯的下降。”
據(jù)了解,在設(shè)計一個新的渲染算法之前,英偉達做了一項感知研究。通過實驗找到人們在生活中的注視點(確定人們在看周圍時會關(guān)注什么),然后把實驗結(jié)果與SMI眼動追蹤結(jié)合進行注視點渲染。
我們之前也看過SMI最新的眼球追蹤技術(shù),不足以靈敏到捕捉最快的眼球運動。通過NVIDIA公司的“漏斗狀渲染”技術(shù)優(yōu)化后,我們還能看到性能明顯提升。具體來講,“漏斗狀渲染”是將最細膩的畫質(zhì)呈現(xiàn)在你視野中心。視野以外的畫質(zhì)細膩度逐步減少,讓電腦的資源釋放來做其他事情。這意味著低端硬件也可大幅度提升畫質(zhì),高端的硬件可以把資源釋放出來做更多的事。
運行VR的硬件要求高一直是VR發(fā)展的瓶頸,在NVIDIA為SMI眼球追蹤技術(shù)做出重大優(yōu)化后,眼球追蹤有望成為第二代VR頭顯的標(biāo)配。
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