CJ看showgirl已經(jīng)out!VR體驗(yàn)才是王道

鎂客 9年前 (2016-07-31)

CJ倒計(jì)時(shí),即使感覺身體被掏空,小編也要帶你逛遍最火爆的VR體驗(yàn)館。

上海的天氣持續(xù)升溫,戶外將近四十度的高溫完全阻擋不了玩家們對(duì)CJ的熱情,昨天是CJ開幕的第一個(gè)休息日,從早上九點(diǎn)開館到中午十二點(diǎn)左右,玩家入口的游客一直是絡(luò)繹不絕的涌進(jìn)??纯聪旅媾抨?duì)檢票的架勢(shì),小編在館內(nèi)基本上是寸步難行。

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今年CJ的最大亮點(diǎn)可能不再是穿著嚴(yán)實(shí)的showgirl了,而是一顆正在冉冉升起的科技新星——VR。確實(shí),在首屆中國(guó)國(guó)際智能娛樂硬件展覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱eSmart)中,最受玩家歡迎的展區(qū)非VR體驗(yàn)館莫屬了。在主打VR的E2館里,各大廠商無論展區(qū)大小,門口都無一例外的排起了長(zhǎng)隊(duì)。

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說到VR,對(duì)于普通玩家來說可能還是比較陌生的名詞,我們?cè)谌丝p中隨機(jī)采訪了幾個(gè)體驗(yàn)后的玩家,他們普遍表示這種VR體驗(yàn)很新奇有趣,即使是一些小的諸如空間定位失靈,似乎也不影響他們對(duì)VR體驗(yàn)的滿腔熱情。

小編自然不會(huì)錯(cuò)過這些五花八門的VR體驗(yàn),下面是小編吐血體驗(yàn)后的安利文。

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藝術(shù)創(chuàng)造類VR體驗(yàn)

《HyBuilder》

在E2館那么多家VR體驗(yàn)展區(qū)里,粗略估計(jì)有百分之八十是基于HTC Vive的,但是也有一家比較特殊的VR初創(chuàng)公司——HYPEREAL。這家公司被稱作是此次eSmart館的“黑馬”,他們帶來一個(gè)“不鳴則已、一鳴驚人”的產(chǎn)品——HYPEREAL Pano,直接叫板頭顯三巨頭。HYPEREAL Pano是一套基于PC的包括VR頭顯、雙手柄和定位設(shè)備的VR設(shè)備。

作為一個(gè)偽文青,小編自然去體驗(yàn)了他們家自研發(fā)的一款藝術(shù)創(chuàng)造類的游戲《HyBuilder》,對(duì)于從小就喜歡玩積木的小編來說,《HyBuilder》給了我機(jī)會(huì)去實(shí)現(xiàn)小時(shí)候的建筑家夢(mèng)想。

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在這個(gè)VR游戲中,玩家在系統(tǒng)的簡(jiǎn)單提示下,可以創(chuàng)造出屬于自己的個(gè)性化的世界。小編戴上頭顯后,需要先把兩只手柄靠攏共同放在一個(gè)發(fā)光的圓圈內(nèi),識(shí)別成功后手柄會(huì)成為搭建房屋的工具,然后兩只手慢慢拉開,就會(huì)拉出一個(gè)立體小方塊。再根據(jù)指示將手柄放在指定的位置,能夠調(diào)整方塊的長(zhǎng)寬高;這個(gè)方塊就是初始的建筑物原型,然后按照眼前的提示選擇門窗之類的輔助材料,從一個(gè)方塊到一間屋子,再到房頂、門窗、最后形成一個(gè)街道,全程都是在三維的立體世界中完成,還能通過操作手柄內(nèi)側(cè)的操縱桿去控制虛擬現(xiàn)實(shí)空間的日出和日落。

整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)還是挺簡(jiǎn)單的,而且手柄追蹤和空間定位都做的很不錯(cuò),能夠及時(shí)捕捉到虛擬現(xiàn)實(shí)空間中的動(dòng)作,互動(dòng)性、沉浸感以及充滿美術(shù)感的設(shè)計(jì)讓這款簡(jiǎn)單的游戲頗有趣味。

《Space Painter》

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科技和藝術(shù)的碰撞往往會(huì)擦出不一樣的火花,VR技術(shù)給予了玩家們足夠的創(chuàng)作想象空間,除了這款有點(diǎn)類似于Minecraft的《HyBuilder》游戲,小編還體驗(yàn)了一個(gè)叫《Space Painter》的VR繪畫應(yīng)用。這款游戲讓沒有繪畫天賦的小編,覺得洗洗頭也是可以以“藝術(shù)青年”身份出道的。

這款體驗(yàn)使用的硬件設(shè)備是HTC Vive,戴上Vive后,眼前會(huì)出現(xiàn)一面藝術(shù)氣息濃厚的墻,墻上繪制了一個(gè)超級(jí)馬里奧的黑白圖案。左手的手柄在虛擬現(xiàn)實(shí)中會(huì)變成一個(gè)調(diào)色盤,右手的手柄則是一個(gè)彩色噴繪罐。首先移動(dòng)左手的手柄,會(huì)發(fā)射出一條藍(lán)色的光線,將光線對(duì)著需要噴繪的顏色面板,按下手柄內(nèi)側(cè)的操作桿就能選擇顏色了,然后將手柄朝著墻體上的圖案移動(dòng),再次按下操作桿就能完成上色。手殘黨小編總是對(duì)不準(zhǔn),噴繪時(shí)候顏色會(huì)溢出指定的區(qū)域?!禨pace Painter》目前支持多種墻壁和涂鴉圖案,噴罐還會(huì)根據(jù)距離的遠(yuǎn)近噴出不同濃度的色彩。

這個(gè)游戲應(yīng)該叫做《秘密花園》VR版,但是比二維的涂色更有趣的是,《Space Painter》讓你在虛擬現(xiàn)實(shí)中成為一個(gè)真正的街頭藝術(shù)家,噴繪的圖案支持截圖分享,感興趣的小伙伴趕緊來一發(fā)。

FPS游戲體驗(yàn)

其實(shí)在E2館里,最普遍的游戲體驗(yàn)內(nèi)容是FPS游戲。比如說下面這位拿著槍的玩家。

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還有這位

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這是一家名為超現(xiàn)實(shí)VR樂園的體驗(yàn)展區(qū),玩家背著背包式PC,帶著Oculus頭顯以及拿著手上的槍,就能在虛擬現(xiàn)實(shí)空間中開啟射擊類對(duì)戰(zhàn)游戲。很多線下體驗(yàn)館都很青睞這種FPS射擊游戲,因?yàn)榭梢蚤_啟PVP(玩家對(duì)戰(zhàn))模式,大大增強(qiáng)了VR游戲體驗(yàn)的刺激。

對(duì),小編又雙叒叕去體驗(yàn)了HYPEREAL家開發(fā)的《Zombies Never Die》(以下簡(jiǎn)稱ZND)游戲,《ZND》屬于塔防型的FPS游戲。在游戲場(chǎng)景內(nèi),從工具的選擇就能體現(xiàn)出這款游戲的交互性,玩家只需用緊握一下左手柄就能在虛擬現(xiàn)實(shí)中跳出武器選擇界面,然后手移動(dòng)到相應(yīng)的位置,做出一個(gè)抓取的動(dòng)作,就能成功獲取諸如槍、刀劍以及弓的武器。手柄中間的黃色按鈕可以控制玩家的方向和距離,手柄內(nèi)側(cè)的扳機(jī)狀的操縱桿還可以實(shí)現(xiàn)位置傳送。

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在《ZND》的射擊游戲體驗(yàn)過程中,可以明顯感覺到手柄上會(huì)產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)的震動(dòng),增強(qiáng)了玩家VR體驗(yàn)的交互性和沉浸感。

《ZND》主要依靠的是手柄完成游戲的射擊動(dòng)作,對(duì)于一些線下體驗(yàn)館來說,他們更加傾向于選擇外形酷似槍械的輸入設(shè)備,從外形上和操作上增強(qiáng)VR游戲的真實(shí)性。說到通過外部設(shè)備來加強(qiáng)VR體驗(yàn)的真實(shí)和沉浸感,小編不得不提到玖的的VR體驗(yàn)樂園,他們有一款五合一的微型體驗(yàn)空間,以HTC Vive為硬件設(shè)備支持,通過他們?cè)O(shè)備中會(huì)震動(dòng)搖擺的鐵板,來模擬出高空過獨(dú)木橋的真實(shí)晃動(dòng)感覺。即使知道腳下踩的是虛擬的獨(dú)木橋,但是過于真實(shí)的沉浸感實(shí)在讓重度恐高的小編汗顏!

AR游戲體驗(yàn)

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除了VR體驗(yàn),還有一些展商帶來了AR體驗(yàn),比如一家來自日本的meleap公司,戴上他們的頭顯后,通過他們的HADO技術(shù)可以讓玩家在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中看到虛擬影像。這款A(yù)R游戲被官方稱作是AR體育運(yùn)動(dòng)體驗(yàn),所以如果你的動(dòng)作幅度不夠,基本上是“找死”的節(jié)奏。

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AR游戲因?yàn)椤禤okémon Go》大火了一把,這次國(guó)內(nèi)的影創(chuàng)就帶來了室內(nèi)仿版《Pokémon Go》游戲體驗(yàn),搭建的小橋流水展館,玩家戴上AR眼鏡后開始在“野外”尋找寵物,發(fā)現(xiàn)寵物后點(diǎn)擊手柄,就能投擲捕捉器開啟口袋妖怪游戲模式。

小編體驗(yàn)一圈下來,覺得如果要讓VR真正走向消費(fèi)市場(chǎng),最核心的問題還是在內(nèi)容上,現(xiàn)在的VR內(nèi)容體驗(yàn)都是相對(duì)比較簡(jiǎn)單的,和傳統(tǒng)的游戲或者視頻內(nèi)容都無法相提并論。玩家對(duì)于VR也最多是一個(gè)嘗鮮的態(tài)度,所以現(xiàn)在做VR硬件、內(nèi)容或者布局整個(gè)生態(tài)鏈的廠商更多的是把眼光投入到B端用戶,不過對(duì)于花費(fèi)百十來塊在CJ體驗(yàn)VR的玩家來說還是很劃算的。

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