谷歌揚言要重新定義VR游戲,你們說靠譜嗎?
并不是游戲公司才能重新定義VR游戲,最后能做到顛覆的可能還是像谷歌這樣的科技領域的巨匠。
近日,在加州舉辦的2016年GamesBeat 大會上,谷歌游戲策略總監(jiān)Jamil Moledina稱,谷歌要借助Daydream之力,大舉進攻VR游戲領域,而且谷歌并不是“做一個VR包裝的游戲”,他們要打造前所未有的VR游戲類型。
谷歌重新定義的VR游戲長啥樣?
在Jamil Moledina的描述中,谷歌希望打造的VR游戲是這樣的:對于玩家來說,是那種輕松簡單的、學習和適應成本很低的VR游戲。他還用了一個生動的比喻來描繪谷歌的VR游戲展望,Jamil Moledina說,目前的VR游戲發(fā)展就像是20世紀早期電影工業(yè),電影工業(yè)直到《公民凱恩》的出現(xiàn),才有了現(xiàn)代電影里剪輯、敘事手段等藝術表現(xiàn)手法的種種創(chuàng)新和突破。而谷歌想做的就是VR領域里的《公民凱恩》,開啟一個新的VR游戲的時代。
按照Moledina的比喻來看,他們如果要重新定義VR游戲,必然要突破現(xiàn)階段的VR游戲的內容瓶頸?,F(xiàn)在的VR游戲,在內容上還是比較枯燥簡單重復的,谷歌需要為VR游戲添加更多的“VR”特色。首先就是在時長上,谷歌要做的VR游戲將不能再是一個簡單的幾分鐘的Demo體驗,而必須是一個完整的有著故事邏輯的游戲;除此之外,還需要從外部交互設備到游戲內部設計制作等兩方面著手,來加強VR的交互性和沉浸感。
放大話的谷歌,哪來的底氣?
如果是其他公司在這“大放厥詞”,說要重新定義VR游戲,小編可能會上去啪啪啪打他的臉,但是谷歌看上去還是有那么點實力和底氣的。
首先,谷歌的VR設備Cardboard在全球的出貨量已經(jīng)達到了500萬。這個數(shù)據(jù)在VR頭顯界可以傲視群雄了,自然讓谷歌對于自己的VR發(fā)展信心爆棚;
其次,由于其Cardboard的熱銷在VR硬件的普及消費市場的推廣上起到了重要作用,因此讓谷歌有底氣實現(xiàn)其VR應用在市場上的全面布局——谷歌商店中接連上線了很多VR應用,囊括了教育、藝術、旅游等等各種VR體驗。
看準VR風向,谷歌大力支持獨立游戲開發(fā)者
在VR設備和應用上,谷歌搶占了很大的先機。而Moldedina 在發(fā)言中一再明確表示:“VR游戲已經(jīng)成為谷歌工作的重中之重”,去年谷歌風投基金就完成了對瑞典VR游戲工作室Resolution Games 600萬美元的投資,谷歌在即將到來的九月不僅僅會帶來Daydream,他們還將在洛杉磯舉辦第一屆游戲節(jié),鼓勵獨立游戲開發(fā)者創(chuàng)造開發(fā)VR和AR游戲。
谷歌對于VR游戲的研發(fā)風向看的很準,現(xiàn)階段大部分游戲大廠對VR游戲都處于觀望的態(tài)度,所以谷歌更愿意從獨立游戲開發(fā)者入手,正如Moledina 所說:“AR和VR對于每一個游戲開發(fā)者來說都是非常重要的趨勢,但是這種趨勢對于獨立開發(fā)者更有利,因為他們比大公司更為靈活,可以迅速將精力投入到這些新興領域。”
最后當然不能忘了谷歌的大招Daydream。今年五月份的Google I/O大會上,Daydream平臺正式發(fā)布,按照Google給Daydream的定義,它包括3個部分:Smartphones(智能手機)、Headset&Controller(頭戴設備和操控器)以及Apps(應用)。據(jù)谷歌介紹,目前已經(jīng)有多家游戲開發(fā)商簽約支持Daydream平臺,包括Epic Games、育碧和EA等。而且谷歌的Daydream不僅僅是一個游戲平臺,它還將規(guī)范VR硬件的入門標準。一旦Daydream推出后獲得業(yè)內的及時響應,必然會吸引更多的開發(fā)者入駐平臺,依據(jù)Daydream平臺的標準去開發(fā)VR游戲,統(tǒng)一化的標準對于VR游戲的發(fā)展將大有裨益。
谷歌的下一步是……
由于整個VR游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在還處在初期發(fā)展階段,因此如果谷歌想要完善它也不是不可能,但是也僅僅只能局限于現(xiàn)有的資源,可能離真正意義的顛覆還差點距離。
設想谷歌真的有一天推出了“具有里程碑意義的VR游戲”,你敢想象用那個簡單的紙盒子Cardboard來做體驗的場景嗎?單單是頭暈、延遲、畫面卡幀等問題就會讓你“應接不暇”。因為Cardboard 也只是一個普及型的VR設備,它只能適用于簡單的VR應用體驗。谷歌如果要將VR游戲內容的主導權掌握在自己手里,可能需要研發(fā)或尋找更高端的VR硬件設備。
除此之外,還需要深耕移動平臺。谷歌去投資游戲工作室,和游戲大公司達成合作,無論是哪種形式,他們主要專注的肯定是VR手游(他們之前投資的游戲工作室的COO就是手游界的先鋒,曾創(chuàng)造出世界上第一個百萬級用戶的游戲Lifestylers);而且安卓系統(tǒng)的巨大市場份額和優(yōu)勢,也讓谷歌更愿意把VR的所有布局都圍繞移動平臺來展開。
谷歌要做VR全產(chǎn)業(yè)鏈?
靠提供平臺、資金以及開發(fā)工具等一條龍服務起家的谷歌,對于眼下的VR行業(yè),或許不再滿足于像之前那樣提供一個Google play的內容平臺了。
我們看到,谷歌已經(jīng)開始資助獨立的游戲開發(fā)者,并要求他們只能使用谷歌自家的VR SDK或Tango Tablet Development Kit開發(fā)工具包來開發(fā)游戲應用。因此,我們大膽預測:谷歌這是要做VR全產(chǎn)業(yè)鏈的節(jié)奏??!
最后的題外話:谷歌口口聲聲說要重新定義VR游戲、要打造前所未有的VR游戲,那他們有去認真思考過現(xiàn)在的VR游戲定義是什么嗎?既然要去顛覆,就不妨先給萌芽期的VR游戲下個定義吧,不然談何“顛覆”?
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