VR和云服務(wù),使出洪荒之力也難擦出火花

巫盼 9年前 (2016-08-11)

近日,HTC攀上了阿里巴巴的大腿,欲探索云服務(wù)在VR上的應(yīng)用。類似這樣的VR和云服務(wù)邂逅,能在短時(shí)間內(nèi)開花結(jié)果嗎?

VR和云服務(wù),使出洪荒之力也難擦出火花

近日,HTC和阿里云喜結(jié)良緣并昭告天下。阿里云要用云服務(wù)推動HTC的VR生態(tài)布局發(fā)展,共同探索云計(jì)算與VR技術(shù)的新的解決方案。

對于HTC來說,他們看上的是阿里云的云計(jì)算價(jià)值以及其背后的阿里巴巴;而在阿里看來,出于布局VR產(chǎn)業(yè)的考慮,和國內(nèi)最大的PC VR廠商HTC合作也是情理之中。

“云服務(wù)+VR”大熱,好多家都在這么玩

在科技圈,云計(jì)算和VR都是炙手可熱的話題。

VR和云服務(wù),使出洪荒之力也難擦出火花

去年騰訊發(fā)布自己VR計(jì)劃的時(shí)候,就宣布要借助騰訊云來推出VR行業(yè)的解決方案。騰訊云將提供包括更高的計(jì)算機(jī)性能、對象存儲服務(wù)、語音識別能力等技術(shù),幫助VR開發(fā)者解決內(nèi)容以及硬件上的問題。

VR和云服務(wù),使出洪荒之力也難擦出火花

在騰訊之前,樂視也推出過VR云平臺,樂視關(guān)注的重點(diǎn)是VR的視頻內(nèi)容。他們希望通過樂視云的支持,來保證VR視頻內(nèi)容的實(shí)時(shí)、流暢清晰,甚至是4K內(nèi)容的在線點(diǎn)播、直播等等。

除了騰訊或者樂視云這些大頭,國內(nèi)一些小規(guī)模的云服務(wù)公司選擇為VR視頻提供解決方案,比如云宙多媒體,他們表示會在其云平臺為VR視頻提供實(shí)時(shí)全景拼接、高流量實(shí)時(shí)分發(fā)等。

VR和云服務(wù),使出洪荒之力也難擦出火花

惠普在年初推出一個(gè)“云VR服務(wù)”,讓低端配置的筆記本也能玩轉(zhuǎn)VR內(nèi)容,惠普主打的這個(gè)云服務(wù)類似于云游戲,用戶通過視頻流的方式來接受游戲的畫面內(nèi)容。

但讓人無語的是,在騰訊、樂視以及惠普們推出基于云服務(wù)的VR解決方案后,后續(xù)的進(jìn)展沒卻遠(yuǎn)沒有當(dāng)初宣傳的那么美好。問題出在哪里呢?

“云服務(wù)+VR”,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手就能天下無敵嗎?

說到云服務(wù),它的運(yùn)用更多的是和大數(shù)據(jù)的云計(jì)算掛上鉤。一旦提供云服務(wù)的平臺將龐大的計(jì)算機(jī)處理資源,成功運(yùn)用到VR上,帶給整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的是顛覆性的變革。

云渲染讓VR擺脫硬件的束縛。考慮到畫面的流暢以及更好的VR體驗(yàn),VR內(nèi)容對于硬件的要求極其嚴(yán)格,尤其是對計(jì)算機(jī)的CPU以及GPU的運(yùn)算量要求很高。針對這一問題,云服務(wù)可以用超核服務(wù)器甚至GPU集群的技術(shù)來幫助渲染,把渲染后的場景回傳到終端設(shè)備,從而降低VR對終端硬件設(shè)備的要求。

VR和云服務(wù),使出洪荒之力也難擦出火花

比如說,如果HTC Vive用上了阿里云的超大規(guī)模的數(shù)據(jù)處理能力,以后只需要讓云端來進(jìn)行圖形處理,再也不用依賴實(shí)體的PC主機(jī)設(shè)備。當(dāng)玩VR游戲或者看VR視頻的時(shí)候,把所有的任務(wù)都扔給云服務(wù),這將大大降低VR體驗(yàn)的硬件成本,擺脫頭顯后面連著的長長尾巴,有助于VR設(shè)備的大范圍的普及和推廣。

然而理想是豐滿的,現(xiàn)實(shí)是骨感的。云服務(wù)和VR的結(jié)合,更多的還只是停留在設(shè)想中。

云服務(wù)+VR,還只是海市蜃樓

如果要實(shí)現(xiàn)上面的愿景,云服務(wù)需要強(qiáng)大的無線傳輸技術(shù),但是現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)帶寬根本達(dá)不到要求。比如說玩VR游戲,如果拋棄本地存儲,使用云計(jì)算,造成的網(wǎng)絡(luò)延遲可以說是致命性的,這一秒你在朝著敵人射擊,等數(shù)據(jù)傳輸過來,你的眼前將是一大片馬賽克,子彈還在發(fā)射途中,你可能已經(jīng)被對方干死了。而且,現(xiàn)在的VR廠商所采用的VR設(shè)備參差不齊,每家都有自己的方法來進(jìn)行相關(guān)的優(yōu)化,在云端處理優(yōu)化就更加困難。

VR和云服務(wù),使出洪荒之力也難擦出火花

云渲染對服務(wù)器要求極高。相比較常規(guī)的云計(jì)算,VR需要的云渲染對于后端的服務(wù)器系統(tǒng)要求更高,它所需耗用的硬件性能至少要高出云計(jì)算數(shù)倍至數(shù)十倍,這意味著提供云渲染服務(wù)的計(jì)算系統(tǒng)將非常龐大。作為云計(jì)算的先驅(qū),IBM和SUN都無力單獨(dú)發(fā)展云渲染平臺,因?yàn)樵其秩镜娜蝿?wù)中樞在于GPU,其次才輪到CPU。

良好的VR體驗(yàn)還需要具備實(shí)時(shí)的三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、廣角立體顯示技術(shù)、用戶動作跟蹤技術(shù)以及感覺反饋技術(shù)、人機(jī)語音交互等等。而這些技術(shù)在性能上的高要求,都對背后的云計(jì)算處理能力以及存儲能力提出了挑戰(zhàn)。

因此,總體看來,現(xiàn)階段云服務(wù)的計(jì)算處理能力以及網(wǎng)絡(luò)帶寬等的局限,可能還無法讓VR乘著云服務(wù)騰空而起。

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