VR電競直播未來可期,爆點還遠(yuǎn)
隨著VR概念的持續(xù)火熱,電子競技賽事直播也要跑來沾沾VR的光,當(dāng)電競直播遇上VR,理想很美好,現(xiàn)實很骨感。
最近,從NextVR被國內(nèi)資本競相追逐,再加上奧運會的熱潮,對于VR直播的討論甚囂塵上。體育賽事加入VR直播的行列,而早已在直播平臺上火爆的電競直播自然不會落后。近日就有剛剛獲得了620萬美元種子輪融資的VR電競直播平臺SLIVER.tv宣布,今后用戶可以在他們的平臺上觀看《反恐精英:全球攻勢》、《英雄聯(lián)盟》和《Dota 2》等比賽的VR直播。
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據(jù)艾瑞咨詢分析,中國電競用戶正在高速增長,預(yù)計2016年整體用戶規(guī)模達(dá)到1.7億。在七月底的ChinaJoy上,電競是絕對不二的主角之一,大型直播平臺展臺前一堆玩家現(xiàn)場觀看大師級電競選手對戰(zhàn)。
電競游戲行業(yè)的高速發(fā)展提供了大量的優(yōu)質(zhì)的直播內(nèi)容,直接推動了電競直播市場的火爆。隨著資本的競相涌入,電競直播平臺在這幾年迎來了爆發(fā)期,直播平臺上的用戶規(guī)模持續(xù)增長。今年2月份,虎牙直播就以豪擲三億天價簽約了電競第一女神Miss,簽約主播以及選手的價格隨著直播平臺的火熱水漲船高,競爭日益白熱化的電競直播或許需要尋找下一個引發(fā)爆點的商業(yè)模式,VR和電競直播看起來好像不錯。
VR電競直播的兩種模式
第一種模式是VR直播電競賽事。今年4月份,韓國CJE&M宣布,旗下知名電競游戲頻道將嘗試運用VR技術(shù)來直播《英雄聯(lián)盟》韓國職業(yè)聯(lián)賽LCK春季賽冠軍戰(zhàn)。這種VR和電競直播的結(jié)合方式,其實和VR體育賽事直播類似,讓屏幕前的觀眾穿越到現(xiàn)場,帶來身臨其境的VR觀賽體驗。所以這種模式最本源的還是VR直播。所以問題也主要是VR直播的遺留問題:VR頭顯的普及程度、高昂的體驗成本、長時間VR體驗可能產(chǎn)生的生理上的問題以及直播的沉浸感、帶寬等等的限制。
第二種模式是電競游戲內(nèi)的VR觀賽。除了這種簡單的VR+電競的結(jié)合,還有一種更深層次的模式,就是把VR融入到直播的電子競技游戲當(dāng)中,不僅是簡單的現(xiàn)場觀戰(zhàn),而是穿越到游戲內(nèi)觀戰(zhàn)。比如四月份的時候。Valve在Steam平臺上推出的《Dota VR HUB》,可以讓玩家戴上HTC VIive頭顯進(jìn)入游戲中圍觀。不過,從演示的視頻來看,Dota VR還不能完全稱得上是VR電競直播。理想的VR電競直播,用戶是完全融入到對戰(zhàn)游戲當(dāng)中,可以選擇從任意角度切入比賽中觀看,從視覺、聽覺、觸覺等多方位體驗交戰(zhàn)雙方激烈的對抗。
但是,現(xiàn)在的VR游戲的發(fā)展還不成熟,大型VR游戲都還未面世,面世的無一例外是游戲的Demo,更不用提適合于電子競技的大型對戰(zhàn)VR游戲。所以這種完全融入游戲的觀看模式實現(xiàn)起來可能更加遙遠(yuǎn)。Facebook的扎克伯格之前斷言,十年左右的時間VR硬件設(shè)備的普及程度會和現(xiàn)在的智能手機(jī)一樣,那么小編也妄斷一下,大概也要十年左右才能實現(xiàn)這種理想的VR電競直播模式。
三個“臭皮匠”,頂個諸葛亮
暢想一下未來的VR電競直播,很顯然第二種更加吸引人,能夠成為未來的發(fā)展趨勢。如果真的實現(xiàn)了,哪些公司會成為第一個吃螃蟹的人呢?VR電競直播需要解決的問題包含直播和電競游戲兩塊,小編比較看好直播平臺和游戲公司公司的合作,比如開個腦洞讓Valve、亞馬遜的Twitch以及NextVR共同合作,Valve擁有豐富的VR游戲開發(fā)經(jīng)驗,Twitch是國外最大的游戲視頻直播網(wǎng)站之一,NextVR是VR直播行業(yè)內(nèi)的獨角獸,三者的結(jié)合說不準(zhǔn)會開辟出一個新的市場,帶來我們所暢想的VR電競直播模式。
但是正如上面所提到的,現(xiàn)階段VR硬件和內(nèi)容上的種種局限性,這種VR和電競模式的前途漫漫,風(fēng)口還遠(yuǎn)。
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