手部交互哪家強(qiáng)?VirtualGrasp給你最佳的答案
手部交互是VR沉浸感最關(guān)鍵的要素之一,瑞典的Gleechi幫你解決這個問題。
一個自然真實(shí)、實(shí)時的手部交互動,可以極大的增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)中的沉浸感。最近,瑞典機(jī)器人專家研發(fā)了一款系統(tǒng),能夠?qū)崿F(xiàn)非常逼著的手部交互動畫效果。
對于手部交互來說,不僅僅要能準(zhǔn)確預(yù)判手在空間中的準(zhǔn)確位置,還應(yīng)該體現(xiàn)出抓握物體的細(xì)微動作變化。比如說,拿起玻璃杯的時候,你會握住杯壁。但是當(dāng)拿起紅酒杯的時候,手應(yīng)該握住杯腳。手部和虛擬現(xiàn)實(shí)中的物體接觸的動作,應(yīng)該要因不同物體而異。但是現(xiàn)在主流的手勢交互中,這種細(xì)微的動作變化很難完全實(shí)現(xiàn)。
這家名為Gleechi的瑞典公司宣稱,他們開發(fā)的這套手部交互系統(tǒng)VirtualGrasp可以解決這個問題。這個系統(tǒng)是瑞典皇家理工學(xué)院研究小組在機(jī)器人研究基礎(chǔ)上改進(jìn)的,該研究耗時八年之久。
Gleechi開發(fā)的VirtualGrasp主要是通過“預(yù)測性及自適應(yīng)算法”來解決細(xì)微的手部動畫問題,該算法分析虛擬物體的的“物理”屬性,為游戲內(nèi)手部模型和對齊方式生成最真實(shí)的手部抓握動作。
不過,軟件目前還處于開發(fā)的早期階段。但是從放出的視頻來看,手部交互做的確實(shí)非常逼真。如果將VirtualGrasp應(yīng)用到正在開發(fā)的一些VR游戲中,將會帶來一些變革性的交互體驗(yàn)。
最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅(qū)動創(chuàng)新
