華捷艾米:體感技術(shù)最早將于明年年底爆發(fā)

韓璐 9年前 (2016-09-26)

作為國(guó)內(nèi)體感技術(shù)的領(lǐng)先者,華捷艾米表示,不管是技術(shù)還是市場(chǎng),當(dāng)前都有著很大的想象空間。

華捷艾米:體感技術(shù)最早將于明年年底爆發(fā)

6年前,一群在MARVELL、INTEL、SONY及LENOVO等公司擁有豐富工作經(jīng)驗(yàn)的博士、碩士及海外留學(xué)專(zhuān)家,組成了一支專(zhuān)注于體感技術(shù)研發(fā)的科研團(tuán)隊(duì)。這就是南京華捷艾米軟件科技有限公司的雛形。

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部分合作企業(yè)

在這6年間,他們背靠國(guó)家,與中科院、清華大學(xué)一起合作,突破一連串的技術(shù)環(huán)節(jié),最終開(kāi)發(fā)出了具有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)、多平臺(tái)、低成本、高準(zhǔn)確度、嵌入式的體感交互技術(shù)解決方案。從2015年產(chǎn)品商業(yè)化至今,華捷艾米已獲得了業(yè)內(nèi)的普遍認(rèn)可,比如已搭建合作關(guān)系的創(chuàng)維、海爾、三星,以及正在與其進(jìn)行進(jìn)一步合作洽談的阿里巴巴等等。

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體感技術(shù)是前沿科技必不可少的組成部分

在當(dāng)前的前沿科技中,VR/AR/AI是三大支柱。在VR/AR領(lǐng)域,游戲是當(dāng)前的開(kāi)發(fā)重點(diǎn),而在AI領(lǐng)域,智能家居成為最先落地的項(xiàng)目。但不管怎么說(shuō),空間定位、動(dòng)作捕捉和計(jì)算機(jī)視覺(jué)都是其中最基礎(chǔ)的、重要的組成部分。

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目前,華捷艾米的產(chǎn)品包括IMI-3D體感攝像頭、IMI-1080—3D體感芯片、IMI-1280—3D體感芯片以及IMI-SDK。以終端產(chǎn)品IMI-3D體感攝像頭來(lái)看,從外觀上看,該攝像頭內(nèi)置3個(gè)鏡頭,中間的鏡頭是RGB彩色攝影頭,用來(lái)采集彩色圖像。左右兩邊鏡頭則分別為紅外發(fā)射器和紅外CMOS 攝像頭所構(gòu)成的3D結(jié)構(gòu)光深度感應(yīng)器,用來(lái)采集深度數(shù)據(jù)(場(chǎng)景中物體到攝像頭的距離)。雖然華捷艾米這一攝像頭的設(shè)計(jì)與微軟的Kinect頗為相似,但是在深層次的技術(shù)方案上,兩者還是有著明顯的區(qū)別。例如,華捷艾米這款攝像頭中所用到的核心芯片是自己生產(chǎn)的體感芯片,其中包含了骨骼跟蹤技術(shù)以及slam算法(定位、跟蹤以及路徑規(guī)劃技術(shù)的核心)等。

對(duì)于當(dāng)前主打家庭娛樂(lè)方向的華捷艾米而言,IMI-3D體感攝像頭是他們的主打產(chǎn)品。在其應(yīng)用中,體感游戲當(dāng)屬最受歡迎的項(xiàng)目,尤其是當(dāng)AR與體感游戲相結(jié)合的時(shí)候,更是別有一番趣味。筆者曾在現(xiàn)場(chǎng)試玩AR體感游戲“踩松鼠”,攝像頭將自己的身形投射到電視當(dāng)中,但周遭環(huán)境不再是現(xiàn)實(shí)環(huán)境,變成了一個(gè)個(gè)地洞,讓人完全身臨其境。而且,芯片中的骨骼跟蹤技術(shù)準(zhǔn)確、實(shí)時(shí)的識(shí)別了筆者的動(dòng)作,踩松鼠是一踩一個(gè)準(zhǔn),筆者玩的是一頭大汗、不亦樂(lè)乎!

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此外,除了游戲,IMI-3D體感攝像頭還可用于體感教育以及康復(fù)醫(yī)療(骨骼跟蹤技術(shù)準(zhǔn)確分析身體動(dòng)作數(shù)據(jù),以提示患者是否達(dá)到訓(xùn)練要求等)。而作為上游廠商,華捷艾米的體感芯片(集成體感識(shí)別算法的邏輯芯片)是其最核心、應(yīng)用范圍最為廣闊的產(chǎn)品,比如3D體感試衣鏡,或者是機(jī)器人的“眼睛”,抑或是可識(shí)別人類(lèi)情緒、年齡、動(dòng)作的監(jiān)控?cái)z像頭,其功能都可以基于體感芯片所實(shí)現(xiàn)。

以此來(lái)看,作為先進(jìn)技術(shù)的一個(gè)重要組成部分,體感技術(shù)似乎正在向我們生活的方方面面進(jìn)行滲透。

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國(guó)內(nèi)體感技術(shù)尚有待發(fā)展

從上文所看,體感技術(shù)如此強(qiáng)大,它具體是如何運(yùn)作的呢?還是以華捷艾米的IMI-3D體感攝像頭為例,紅外發(fā)射器將紅外線發(fā)射出去,經(jīng)過(guò)其自主研發(fā)的光柵來(lái)進(jìn)行空間撒點(diǎn),以進(jìn)行三維場(chǎng)景的創(chuàng)建,從而識(shí)別出人類(lèi)、桌椅等,之后再利用前景分割算法,將人從空間里識(shí)別并提取出來(lái),然后利用骨骼識(shí)別算法識(shí)別人體20個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn),最后進(jìn)行肢體,行為動(dòng)作的識(shí)別(這是用數(shù)以TB計(jì)的數(shù)據(jù)訓(xùn)練之下的成績(jī))。這一套流程下來(lái),以微軟的圖像集來(lái)進(jìn)行測(cè)試,對(duì)于人的動(dòng)作識(shí)別準(zhǔn)確度,華捷艾米的體感技術(shù)高達(dá)77%,相比于微軟Kinect的78%只相差了1%,這也足以說(shuō)明了華捷艾米在技術(shù)上與微軟的無(wú)限接近。

據(jù)悉,華捷艾米目前有將近70人,董事長(zhǎng)李驪表示,除了內(nèi)容開(kāi)發(fā)以外,其中超過(guò)90%的人都是專(zhuān)注于技術(shù)研發(fā)工作的。當(dāng)談及當(dāng)前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的時(shí)候,李驪非常自信的稱(chēng):“目前沒(méi)有對(duì)手。”至于這份底氣,則來(lái)自于它是“國(guó)內(nèi)第一家、全球第二家擁有骨骼跟蹤技術(shù)”的公司(第一家是微軟)。

華捷艾米:體感技術(shù)最早將于明年年底爆發(fā)

據(jù)李驪表述,體感攝像頭主要有兩個(gè)關(guān)鍵技術(shù),分別是實(shí)時(shí)三維重建和實(shí)時(shí)人體骨架提取,兩者缺一不可。當(dāng)前,國(guó)內(nèi)也有一些企業(yè)在做體感技術(shù),跟進(jìn)途徑主要有兩種:一種是買(mǎi)別人家的芯片,然后自己回來(lái)做外圍包裝,另一種是把所有的工序從頭到尾再造一遍,將技術(shù)吃透。

兩者相比,前一種方法雖然簡(jiǎn)單,但成品也只是不具備實(shí)時(shí)人體骨架提取的“偽體感”(該人體骨架提取技術(shù)為微軟獨(dú)家,芯片亦不對(duì)外出售),并且目前也遭到了困境。以往這些公司都是通過(guò)購(gòu)買(mǎi)primesense的芯片以獲得實(shí)時(shí)三維重建技術(shù),但現(xiàn)在primesense已被蘋(píng)果公司收購(gòu),國(guó)內(nèi)公司再冒用就會(huì)上升成“侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)”問(wèn)題。相對(duì)于第一種直接購(gòu)買(mǎi)芯片的方法,進(jìn)行工序再造雖然可以擺脫“核心技術(shù)掌握在別人手里”的桎梏,但過(guò)程也是相當(dāng)艱難的,耐性、技術(shù)人才和雄厚財(cái)力缺一不可。比如說(shuō)華捷艾米的IMI體感攝像頭,他們也是經(jīng)過(guò)了4、5年的埋頭研發(fā)才擁有了現(xiàn)在與微軟實(shí)時(shí)人體骨架提取技術(shù)不相上下的成績(jī),并成為國(guó)內(nèi)唯一一家擁有骨骼跟蹤技術(shù)專(zhuān)利的公司。

根據(jù)李驪的這段表述,我們從中可以了解到,縱觀目前國(guó)內(nèi)的體感技術(shù),倚靠著關(guān)鍵的“骨骼跟蹤技術(shù)”,華捷艾米當(dāng)屬國(guó)內(nèi)技術(shù)最為先進(jìn)的一家。但從另一方面,其中也道出了當(dāng)前國(guó)內(nèi)體感技術(shù)研發(fā)的盲目與不成熟。

此外,李驪也向我們透露,在技術(shù)層面,他們當(dāng)前也有一些問(wèn)題亟待解決,比如自然光線對(duì)于攝像頭干擾的降低,以及物體數(shù)據(jù)庫(kù)的充實(shí)等等。

華捷艾米:體感技術(shù)最早將于明年年底爆發(fā)

體感市場(chǎng)最早將于明年年底爆發(fā)

2001年,微軟發(fā)布了第一款搭載體感攝像頭的家用電視游戲機(jī)——Xbox,自此開(kāi)啟了體感應(yīng)用的大門(mén)。其后,任天堂的Vii、微軟的Kinect、索尼的PS Eye +PS Move組合式等相關(guān)體感產(chǎn)品相繼出現(xiàn),而蘋(píng)果雖然還沒(méi)推出具體產(chǎn)品,但它已經(jīng)從微軟手中收購(gòu)了以色列 3D 傳感器技術(shù)公司PrimeSense,挖走了其1/3的游戲內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì),并相繼向美國(guó)專(zhuān)利局提交了體感技術(shù)、3D體感操作等相關(guān)的技術(shù)專(zhuān)利。一時(shí)間,體感技術(shù)呈現(xiàn)出百花齊放的盛景。

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游戲是體感技術(shù)的一大應(yīng)用領(lǐng)域,以之為例,上圖是艾瑞咨詢于2015年發(fā)布的《中國(guó)主機(jī)體感游戲研究報(bào)告》,內(nèi)容稱(chēng)端游與手游近年搶奪了不少主機(jī)游戲市場(chǎng)份額,國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)份額僅占15%,但未來(lái)仍舊有百億級(jí)發(fā)展空間。從而可知,體感技術(shù)的市場(chǎng)前景還是相當(dāng)具有看頭的。

然而,雖然市場(chǎng)前景很廣闊,也已經(jīng)有眾多科技大頭參與進(jìn)來(lái),但體感技術(shù)的爆發(fā)點(diǎn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有到來(lái)。李驪稱(chēng):“我預(yù)計(jì)明年年底應(yīng)該會(huì)有一個(gè)很大的爆發(fā),但不是由我們引導(dǎo),而是蘋(píng)果的Apple TV。”

華捷艾米:體感技術(shù)最早將于明年年底爆發(fā)

據(jù)了解,2015年的蘋(píng)果開(kāi)發(fā)者大會(huì)的一大亮點(diǎn)就是“智能家居”,但根據(jù)蘋(píng)果內(nèi)部和HomeKit(蘋(píng)果智能家居平臺(tái))相關(guān)人士證實(shí),要想使用iPhone通過(guò)Siri控制價(jià)中的智能設(shè)備,前提是必須有一臺(tái)Apple TV。緊接著,在2015年9月的發(fā)布會(huì)舉辦前,曾有消息稱(chēng)更新的Apple TV或?qū)⒕邆潴w感操作技術(shù),并將亮相此次發(fā)布會(huì),然而最后還是不了了之。而就在近日,iOS10系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)更新,其中HomeKit專(zhuān)用軟件“Home”的出現(xiàn)意味著蘋(píng)果智能家居的重新布局?;诖舜涡盘?hào),人們?cè)疽詾樽鳛樘O(píng)果智能家居關(guān)鍵環(huán)節(jié)的Apple TV終于要公布更新了,但終究還是成了沒(méi)影兒的事,這也將體感技術(shù)的爆發(fā)點(diǎn)再一次推遲。

不過(guò),一旦蘋(píng)果動(dòng)起來(lái),憑借著它的名氣以及不差錢(qián)的宣傳力度,國(guó)內(nèi)廠家也會(huì)隨之而動(dòng),然后一環(huán)接著一環(huán),等到大部分廠家動(dòng)起來(lái)的時(shí)候,“體感技術(shù)”的浪潮也就來(lái)了。對(duì)此,李驪表示:“當(dāng)前,我們只是在等潮、跟潮,要想起潮的話,我們的技術(shù)或許不比國(guó)外差,但品牌、宣傳資金方面就差了一大截了。”

當(dāng)然,除了大公司的引領(lǐng)之外,李驪稱(chēng),還有一條更快的“起潮”途徑——國(guó)家推動(dòng),這種力量從高鐵項(xiàng)目中就可看出。對(duì)于這條途徑,華捷艾米當(dāng)前從兩步走,一步是發(fā)展技術(shù)推動(dòng)整個(gè)行業(yè)走向成熟,一步就是to B,跟大企業(yè)合作,看能否推動(dòng)政府作出一些動(dòng)作。

不過(guò),從政府方面來(lái)看,當(dāng)前的整體環(huán)境還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟習(xí)大大已經(jīng)在杭州G20峰會(huì)上重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等前沿科技,這不妨可以看作國(guó)家將重視這些技術(shù)的一個(gè)重要信號(hào)。若這些技術(shù)受到國(guó)家的推動(dòng),作為其中重要組成部分的“體感技術(shù)”離春天還會(huì)遠(yuǎn)嗎?

華捷艾米:體感技術(shù)最早將于明年年底爆發(fā)

結(jié)語(yǔ):我們都在等待體感技術(shù)的浪潮

今年以來(lái),人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)成為年度三大熱詞,但其發(fā)展過(guò)程中,仍不可避免的出現(xiàn)了短板。比如人工智能識(shí)別功能的準(zhǔn)確度,或者虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中手柄對(duì)于“沉浸感”體驗(yàn)效果的影響等等。

在這些先進(jìn)技術(shù)當(dāng)中,體感技術(shù)是個(gè)很重要的組成部分。比如華捷艾米的體感芯片,它可以幫助機(jī)器人實(shí)現(xiàn)圖像識(shí)別、避障、路線規(guī)劃等功能,可以讓用戶擺脫VR手柄的困擾,以更好的沉浸其中。但是,這一切都得等待體感技術(shù)的爆發(fā)點(diǎn)的出現(xiàn)。只有爆發(fā)了,才能引起人們的關(guān)注,推動(dòng)技術(shù)的提升與完善,進(jìn)而推動(dòng)市場(chǎng)的成熟。而伴隨著技術(shù)與市場(chǎng)的成熟,人工智能等前沿科技也會(huì)得到質(zhì)一般的飛躍。


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