從“禍從口出”的胖帕切入,看Oculus的VR發(fā)展之路

巫盼 9年前 (2016-09-26)

因?yàn)榕峙恋难哉?,一言不合就被游戲工作室抵制的Oculus,其實(shí)并不會(huì)受到多大的影響。

從“禍從口出”的胖帕切入,看Oculus 的VR發(fā)展之路

最近Oculus創(chuàng)始人之一,人送外號胖帕的Palmer Luckey,因?yàn)楸黄毓馑较戮柚绹偨y(tǒng)候選人特朗普的政治組織Nimble America,受到了幾個(gè)游戲工作室的聯(lián)名抵制。

比如這家Tomorrow Today Labs就表示:“胖帕的行為是不可接受的,如果他仍然供職于 Oculus,那么《NewtonVR》將不會(huì)支持Oculus Touch。”

從“禍從口出”的胖帕切入,看Oculus 的VR發(fā)展之路

被媒體集體炮轟的胖帕不得不發(fā)表聲明,表明自己的觀點(diǎn)并不能代表整個(gè)公司,媒體捕風(fēng)捉影的報(bào)道都是曲解。還有十天不到Oculus Connect 3大會(huì)就要召開,胖帕這是要提前為Oculus搞個(gè)大新聞的節(jié)奏!

這點(diǎn)“小事”,不會(huì)影響Oculus的游戲大業(yè)

胖帕道歉了,按理說這件事算是過去了,那些明確表明拒絕上架Oculus 的游戲工作室,也不會(huì)揪著這個(gè)點(diǎn)不放,怎么說Oculus也是出力又出錢的主流VR游戲發(fā)行商。

從“禍從口出”的胖帕切入,看Oculus 的VR發(fā)展之路

其實(shí)Oculus的VR游戲發(fā)展還是很給力的。在它沒有被Facebook收購之前,它與Valve關(guān)系是極好的。所以2013年的時(shí)候,Steam在官網(wǎng)上就加入了VR的分類,而Oculus Rift是唯一能夠支持的VR設(shè)備。分道揚(yáng)鑣后,Oculus并沒有因?yàn)樯倭薙team的支持受到過多的影響。在Steam平臺上仍然有多款VR游戲支持Oculus Rift。

Oculus對一些游戲工作室提供資金支助,然后和他們約定在某個(gè)時(shí)間段內(nèi)只能先上線Oculus平臺。通過這種平臺獨(dú)占游戲的模式來占領(lǐng)VR游戲的市場高地。他們同時(shí)也建立了游戲工作室,一方面自已研發(fā)游戲,另一方面對接入Oculus 的游戲進(jìn)行嚴(yán)格的把關(guān)審核。所以也許Oculus的VR游戲數(shù)量抵不過Steam,但是從玩家反饋來看,游戲質(zhì)量可能更勝一籌。

雖然Oculus看重平臺上的獨(dú)占游戲,但是前幾個(gè)月,Oculus因?yàn)榉獾鬡ive頭顯接入Oculus home平臺的“捷徑”,被游戲工作室、Steam、媒體全方位的“批判”,獨(dú)占游戲之路并不好走。

游戲有了,視頻當(dāng)然不能落下

作為最早引發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)浪潮的Oculus,在2015年1月份的圣丹尼斯電影節(jié)上,宣布成立“Oculus Story”的VR視頻工作室,工作室成員都是全球知名的動(dòng)畫公司皮克斯的一些元老級人才。上周剛落下帷幕的第68屆艾美獎(jiǎng)上,由Oculus Story Studio制作的VR短片《Henry》還獲得了艾美獎(jiǎng)優(yōu)秀原創(chuàng)互動(dòng)節(jié)目,Oculus的VR視頻制作能力不容小覷。

從“禍從口出”的胖帕切入,看Oculus 的VR發(fā)展之路

和其他視頻工作室的定位有所區(qū)別的是,Oculus Story Studio早期更多的是通過CG特效來制作內(nèi)容,因?yàn)樗麄兿氚蜒芯康闹攸c(diǎn)放在VR的敘事表達(dá)上。不過,后來他們也和Felix & Paul工作室合作,開始向?qū)嵟囊曨l方向轉(zhuǎn)變。Felix & Paul是一家來自蒙特利爾的工作室,電影、特效、裝置、新媒體都是他們的強(qiáng)項(xiàng)。

從Oculus的VR視頻發(fā)展方向來看,他們選擇的是借助前輩Pixar、Lucas film和Electronic Arts的經(jīng)驗(yàn)和人力資源,然后自己去打造影片。

Touch發(fā)售,Oculus終于要完璧了

雖然Oculus和HTC的硬件設(shè)備配置不相上下,但是因?yàn)槿鄙僖粋€(gè)類似Vive控制器一樣的手柄,玩家吐槽游戲體的沉浸感大打折扣。隨著Touch 手柄爆出更多的細(xì)節(jié),比如說Oculus會(huì)為Touch加入更多的交互在其中,Oculus終于可以為用戶帶來更加具有VR特性的體驗(yàn)。胖帕認(rèn)為在經(jīng)過將近一年的打磨后,Touch將會(huì)成為你的“手”。

從“禍從口出”的胖帕切入,看Oculus 的VR發(fā)展之路

現(xiàn)在不斷跳票的Oculus Touch,終于可以和用戶見面。德國零售商MediaMarkt在其網(wǎng)站上上架了Oculus Touch,預(yù)購價(jià)格為199歐元(折合人民幣大約是1494元),發(fā)貨時(shí)間是2016年11月21日。這和他們之前透露的大體發(fā)布時(shí)間吻合。

除了PC VR硬件設(shè)備以外,Oculus還提供技術(shù)支持給三星的Gear VR,兩家平臺上的很多內(nèi)容都是互通的。和其他兩大巨頭相比,Oculus還有移動(dòng)VR的硬件優(yōu)勢。在VR硬件設(shè)備上,Oculus顯得很強(qiáng)勢。

雖然Oculus和HTC、索尼一樣,都是內(nèi)容硬件兩手抓。但是因?yàn)楸籉acebook“控制”著,所以O(shè)culus的VR戰(zhàn)略必然要圍繞社交巨頭Facebook來展開,受到其牽制。

再加上HTC和索尼的絞殺,Oculus的日子確實(shí)有點(diǎn)難過,Oculus的游戲總監(jiān)Rubin聲稱,未來半年至一年,他們將會(huì)給VR帶來一些變革行業(yè)的軟件。期待在即將到來的Oculus Connect 3上,這個(gè)曾經(jīng)叱咤風(fēng)云獨(dú)占VR江山的巨擘,能夠給我們帶來一些真正的驚喜。

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