索尼大法好,那索尼的VR好不好呢?
索尼PS VR發(fā)售在即,看看索尼在VR領(lǐng)域內(nèi)的布局以及他們會不會給VR行業(yè)打一劑強(qiáng)心針?
最近索尼影業(yè)和Reality One工作室合作,準(zhǔn)備在已有的IP電影基礎(chǔ)上打造VR內(nèi)容。再加上國行版PS VR兩輪預(yù)售都非?;鸨袠I(yè)內(nèi)都非常期待PS VR的正式發(fā)貨后,給VR界帶來一股“清風(fēng)”。正所謂“索尼大法好”,那么索尼的VR適不適用這句話呢?
索尼的VR布局:硬件+內(nèi)容兩手抓
回顧索尼在VR領(lǐng)域的布局動作,無非就是兩大塊:硬件和內(nèi)容。
其中PS VR是索尼VR發(fā)展戰(zhàn)略中最核心關(guān)鍵的一環(huán)。作為可以和HTC和Oculus抗衡的第三大VR硬件設(shè)備,PS VR從最早爆出消息到官方正式發(fā)布再到十月份發(fā)貨,一直牽動著整個VR行業(yè)的眼光。而且為了和其他產(chǎn)品形成更有利的競爭,索尼的價格定得非常恰到好處,性價比很高。再加上索尼在主機(jī)市場這么多年積累的用戶基礎(chǔ),據(jù)了解,PS4的全球用戶已經(jīng)達(dá)到了6000萬。如果這部分潛在用戶都能轉(zhuǎn)換為PS VR的目標(biāo)用戶,對于整個市場的培育來說將是突破性的發(fā)展。
PS VR是需要和索尼主機(jī)搭配使用的,所以索尼在布局的同時,也不忘時刻關(guān)注競爭對手微軟的動作。從上半年的E3開始,微軟和索尼在主機(jī)市場較上勁了,你方唱罷我方登場的節(jié)奏。微軟公布了Project Scorpio,一款支持4K、VR特性的強(qiáng)大主機(jī),而索尼則直接帶來了PS4 Pro。主機(jī)陣營的較量也是兩家在VR領(lǐng)域的“明爭暗斗”。
再就是VR內(nèi)容,索尼坐擁海量游戲資源。他們在VR游戲中優(yōu)勢明顯要高于HTC和Oculus。所以VR游戲一直是他們非常注重的一塊。
在之前的E3上,索尼憑借一系列VR游戲大作搶盡了風(fēng)頭。從目前公開消息可知,索尼官方表示會隨PS VR附贈18款VR游戲,同時索尼將會和全球的游戲開發(fā)商和發(fā)行商打通合作平臺?!痘逝瓶諔?zhàn)7》和《死或生:沙灘排球3》兩款3A級別游戲均確認(rèn)支持VR,再加上《夏日課堂》和《VR Playroom》等“清新脫俗”的游戲撐腰,從發(fā)售陣容來看,索尼似乎下定決心要在VR游戲的質(zhì)量和數(shù)量上拔得頭籌。
索尼旗下的索尼影業(yè)也在內(nèi)容上發(fā)力,索尼影業(yè)與探索發(fā)現(xiàn)頻道(Discovery)聯(lián)手推出360度視頻《Dare to Swim in The Shallows》,該視頻同時也是索尼影業(yè)新作《淺灘》(The Shallows)的預(yù)告片。另一方面,索尼影業(yè)握有很多大片的版權(quán),其中最著名的有《黑衣人》、《蜘蛛俠》以及《生化危機(jī)》電影系列等。索尼一直在努力尋找和有VR電影制作經(jīng)驗(yàn)的工作室合作,比如之前提到的Reality One工作室。
索尼能夠給VR市場一劑強(qiáng)心針嗎?
游戲大作令人期待,但是沒有想象的那么美好
準(zhǔn)備如此充足的索尼,能否給VR的發(fā)展打一劑強(qiáng)心針?從爆出消息要發(fā)布頭顯到正式推出,中間隔了將近大半年,那索尼為什么把產(chǎn)品發(fā)售的戰(zhàn)線拉這么長呢?這其中的原因,除了宣傳需要和產(chǎn)能的問題之外,還有很重要的一點(diǎn)就是等待適配的游戲。
索尼的VR游戲大作應(yīng)該是用戶玩家最為期待的,但是在E3上索尼卻表示一些重量級的3A大游戲最早也要到明年推出,現(xiàn)在一切還都是未知數(shù)。而且不出意外索尼目前支持的這些VR游戲很大部分都會是搶先體驗(yàn)版,和Steam以及Oculus home平臺上大同小異。因?yàn)閺哪壳暗腣R游戲開發(fā)大環(huán)境來看,索尼很難做出一些突破性的改變。
用PS VR看電影現(xiàn)在還不現(xiàn)實(shí)
游戲之外,索尼雖然擁有眾多電影版權(quán)在手,但是如何將它變成合適的VR體驗(yàn)是個很大的難題。好萊塢有眾多對VR影視感興趣的名導(dǎo)和團(tuán)隊(duì),但是到目前為止,基本上不能很好的將交互性和敘事性融合在一起。VR影視面臨的難題絕不亞于游戲的開發(fā)。
退一步說,即使索尼能夠搭建開放的平臺引入其他工作室的VR影視,但是這方面并不是他們的優(yōu)勢。索尼PS VR支持劇院模式,可以在頭顯里選擇117、163、226英寸的屏幕。但是這種劇院模式,僅僅是把現(xiàn)實(shí)的觀影場景搬到VR中,并不是我們所理解的全景形式的VR視頻。其次,索尼PS VR頭顯的雙目分辨率是2K,單眼的話就更低??梢韵胂笤?26英寸的屏幕上用只有1920x1280的分辨率去看,可能眼前都是大塊的馬賽克吧。
從索尼的布局來看,他們希望現(xiàn)在先把市場培育起來,后續(xù)的戰(zhàn)略要看前期市場發(fā)展的情況。如果產(chǎn)量跟得上,索尼PS VR最大的作用可能是推動消費(fèi)市場的擴(kuò)大。但是從目前VR內(nèi)容的發(fā)展態(tài)勢來看,想要加強(qiáng)硬件設(shè)備和用戶的黏性,索尼可能還是有些力不從心。
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