為了VR內(nèi)容發(fā)展,Oculus為開發(fā)者支付UE4授權(quán)費用
VR內(nèi)容開發(fā)是重中之重,Oculus投入500萬美元為開發(fā)者承包Unreal Engine游戲開發(fā)費用。
在剛落下帷幕的Oculus Connect 3大會上,F(xiàn)acebook的扎克伯格表示要大力支持VR內(nèi)容開發(fā)者,推動VR內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展。其中值得注意的是,Oculus準(zhǔn)備投入500萬美元,幫助開發(fā)者支付使用Unreal Engine的授權(quán)費。
通常情況下,如果游戲開發(fā)商需要使用UE4引擎工具,需要把游戲總收入的5%拿出來當(dāng)做授權(quán)費支付給Unreal Engine。VR游戲開發(fā)的難度和成本本來就比普通游戲要高很多,而且考慮到現(xiàn)在VR硬件設(shè)備的普及度,游戲開發(fā)者的收入非常“捉襟見肘”。
現(xiàn)在Oculus主動承擔(dān)這部分的費用,必然會大幅度降低他們的開發(fā)成本,同時調(diào)動開發(fā)者的積極性去創(chuàng)作更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。這樣形成一個良性的循環(huán),也有助于Oculus在游戲內(nèi)容端占據(jù)先發(fā)的地位。
Oculus之前就有過類似的為開發(fā)者謀福利的舉動,他們曾經(jīng)給VR內(nèi)容開發(fā)者提供過免費的Unity引擎授權(quán)。
從母公司Facebook宣布為VR內(nèi)容再投入2.5億美元,到Oculus Store專門開辟教育專區(qū)并注入1000萬美元發(fā)展VR教育內(nèi)容,再到為開發(fā)者支付UE4的授權(quán)費用,Oculus的每一次大手筆的投入,必然會推動整個VR行業(yè)的內(nèi)容發(fā)展。
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