“嵌入式”的VR社交,才是VR娛樂的未來
小扎在OC3大會上,展示了Facebook的VR社交,但是和其他初創(chuàng)公司的VR社交大同小異。那么在同質(zhì)化和硬件普及問題未解決的情況下,VR社交的路在哪兒?
Facebook當初花費20億美元收購Oculus的時候就表示,VR不僅僅是游戲的未來,也是社交的未來。去年11月份,Oculus為Gear VR發(fā)布了Oculus Social社交應用;今年2月份,F(xiàn)acebook宣布成立“社交虛擬現(xiàn)實團隊”。而在剛結(jié)束的Oculus Connect 3大會上,小扎終于帶來一個相對成型的VR社交概念演示。
Facebook的VR社交是什么?
小扎和兩個同事一起演示了VR社交,三個人通過Oculus可以穿越到不同的VR環(huán)境中,比如深海、火星。如果想要切換場景,直接用手抓取系統(tǒng)里的場景畫面,就能瞬移過去。同時,F(xiàn)acebook還發(fā)布一個VR人物形象系統(tǒng):Oculus Avatars,可支持用戶個性化創(chuàng)建和自己相像的虛擬人物。所以在演示視頻中,能夠看到每個人都是以卡通形象出現(xiàn)。而且現(xiàn)實中的人物面部表情的變化可以反映在虛擬環(huán)境中。
Facebook的VR社交還有一個比較神奇的場景,在虛擬現(xiàn)實空間中手繪物體,然后平面的“畫”能成為虛擬現(xiàn)實中的實物,比如視頻中這位同事畫出一把紅色的劍,可以用手抓握起來和小扎進行PK。在VR社交中,小扎還可以和同事一起在Facebook的辦公室下棋、打撲克,從虛擬空間中拉出一個大屏幕看視頻。
此外,扎克伯格還演示了VR社交中的通話,并且通過一個虛擬的自拍桿和他的老婆進行自拍合影,并且支持將照片發(fā)到Facebook上分享。
VR社交還沒“開始”,就已經(jīng)先同質(zhì)化
在Oculus被收購前,就已經(jīng)有VR初創(chuàng)公司開始開發(fā)VR社交應用,比如AItspace。用戶還可以在三星Gear VR、HTC Vive以及Oculus上進行體驗,并且支持跨設(shè)備平臺運行。在AItspace社交應用中,也是可以選擇創(chuàng)建屬代表自己的卡通人物形象,并且可以和好友在虛擬現(xiàn)實場景下進行聊天、健身、看電影等娛樂活動。
除了AItspace,一家位于利物浦的工作室Starship也開發(fā)了VR網(wǎng)絡(luò)社交應用vTime,不過只支持移動VR。和大部分VR社交應用類似,vTime首先是支持個性化創(chuàng)建專屬的模擬人物形象,然后和虛擬環(huán)境中的朋友一起聊天對話、分享圖片視頻等。
剛收到HTC投資的VRChat,以及國內(nèi)的VR社交應用極樂王國,其實場景和體驗都是大同小異。橫向比較這些VR應用,可以看出它們正在朝著同質(zhì)化方向發(fā)展:用Avatars創(chuàng)建虛擬人物形象,有多種不同模式的虛擬環(huán)境可以選擇,虛擬人物可以進行面對面聊天、玩游戲、看視頻等娛樂活動。簡單的說,就是將現(xiàn)有的社交活動全部集成到一個虛擬環(huán)境中。但是這種發(fā)展方向并不是VR的社交的未來
“嵌入式”的VR社交,才是VR娛樂的未來
VR社交的春天還沒到,就已經(jīng)開始同質(zhì)化,而且現(xiàn)在單獨開發(fā)一個獨立的VR社交應用,面臨的風險也很大。像2013年就開始入局VR社交的AItspace,雖然得到了騰訊、谷歌等巨頭的投資,但是三年下來,應用的開發(fā)還是處在一個起步探索的階段。用戶一直是做社交最關(guān)鍵的一環(huán),所以在VR用戶數(shù)量還沒有迎來井噴,用戶需求也不明確的情況下,開發(fā)單獨的VR社交應用或許太“超前”了。
但是不能否認VR社交是未來VR發(fā)展的一個重要應用領(lǐng)域,考慮到現(xiàn)在VR發(fā)展的種種問題,不妨“曲線救國”,采取迂回策略。將VR社交做成一個嵌入式的工具,把它應用到VR游戲和視頻這些娛樂活動中,增強VR社交應用的拓展性和對第三方應用的友好性。
在Facebook的VR社交中,可以和好友在虛擬環(huán)境中下棋,打撲克,畫個大寶劍過個招。但是這些小游戲是屬于VR社交中的一部分調(diào)劑,用來豐富簡單的對話聊天活動。如果是把兩者對換,VR游戲是主角,VR社交是附加的內(nèi)容。在開發(fā)的VR游戲中支持雙人或者多人共同實時參與,用戶可以和好友或者陌生人一起沉浸到VR游戲環(huán)境中,比如說組隊打怪的同時虛擬形象可以在VR游戲中面對面聊天,不再是一群人圍坐在桌子前玩一些輕度的小游戲,感覺更像是一群人齊心協(xié)力在探險未知的世界。
雖然戴上VR頭顯大家可以在相同的VR環(huán)境中觀看同一個屏幕,屏幕上會播放各種視頻內(nèi)容,但是這種形式并沒有改變娛樂的形態(tài),只是換了一個觀影的環(huán)境而已。將來如果在VR視頻中加入社交工具,讓兩個人或是更多的人,通過VR頭顯“穿越”到影片中,和影片的人物或者情節(jié)進行互動,這樣就能實現(xiàn)真正的基于VR社交的沉浸式觀影體驗,而且這種VR娛樂形式比單一的視頻或者社交更加有趣。
VR社交作為未來VR娛樂形態(tài)中的一個核心元素,如果能夠配合其他VR內(nèi)容進行開發(fā),不僅僅有助于打造以VR社交為基礎(chǔ)的生態(tài),而且能夠推動未來VR娛樂形態(tài)的發(fā)展。
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