OC3大會(huì)給行業(yè)者的啟發(fā):移動(dòng)VR、IP內(nèi)容、未來圖景
從Oculus大會(huì)上的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)切入,看看VR行業(yè)能夠汲取到的一些新鮮血液。
作為最早開始研究VR的公司,Oculus一直是行業(yè)內(nèi)老大哥一樣的存在,在被Facebook納入后宮后,有了強(qiáng)有力的資金和宣傳推廣支持后,更是帶動(dòng)了VR在全球知名度的普及。
最近,一年一度的Oculus Connect 3大會(huì)剛落幕,本次大會(huì)上,F(xiàn)acebook攜Oculus展示了他們未來的VR發(fā)展規(guī)劃布局。既然是行業(yè)老大哥,這些VR規(guī)劃也給整個(gè)VR行業(yè)帶來一些啟發(fā)性的發(fā)展建議。
移動(dòng)VR是未來,需要走心的硬件推動(dòng)普及
Oculus Connect 3大會(huì)上,Oculus的CTO約翰•卡馬克表示,“我認(rèn)為未來屬于移動(dòng)。我們應(yīng)該多考慮考慮10億用戶,如此龐大的用戶不是建立在PC平臺(tái)之上的。” 小扎在OC3上,隨口提到三星Gear VR的月活躍用戶已經(jīng)達(dá)到了一百萬。而且如果將來要做包含社交的VR娛樂,移動(dòng)VR會(huì)是最佳的選擇。也就是說,VR用戶的崛起必須要借助移動(dòng)VR的力量。
所以O(shè)culus正在研究一款無線移動(dòng)式的VR設(shè)備,從inside-out定位追蹤技術(shù)入手實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶動(dòng)作的追蹤和反饋。從外媒記者體驗(yàn)的報(bào)告來看,這款類似VR一體機(jī)的移動(dòng)VR頭顯后面的模塊用于搭載電池,以及驅(qū)動(dòng)視覺渲染、音頻和追蹤功能的小型計(jì)算機(jī)。另外,正面的斜面擋板的四個(gè)角落都分別帶有一個(gè)小型攝像頭實(shí)現(xiàn)位置追蹤。
雖然移動(dòng)VR是未來,是主流已經(jīng)是老生常談的觀點(diǎn)。但是國內(nèi)的廠商必須要明確一點(diǎn):這些移動(dòng)VR不是簡單的兩個(gè)鏡頭一個(gè)手機(jī)的搭配,也不是各種芯片傳感器堆砌在一起的一體機(jī)。不要像遛猴的小米一樣,搞那么大的噱頭最后推出的卻只是一個(gè)“簡陋”的VR“紙盒子”。
Oculus研發(fā)的無線VR設(shè)備也是如此,移動(dòng)VR雖然比不過PC VR,但是不能因?yàn)橄忍斓娜毕莶蛔?,就降低?duì)移動(dòng)VR硬件和內(nèi)容開發(fā)的要求。
移動(dòng)VR是VR發(fā)展的破局之道,現(xiàn)在國外的這些巨頭們也認(rèn)可這種風(fēng)向,何不放寬心大膽做,以谷歌為推出的Daydream view為例,view配備了一個(gè)手柄控制器,這個(gè)控制器彌補(bǔ)了移動(dòng)VR的部分缺陷,內(nèi)置的傳感器可以實(shí)現(xiàn)簡單的位置和動(dòng)作追蹤,讓用戶的體驗(yàn)更好,同時(shí)還為VR內(nèi)容提供一定的擴(kuò)展空間。而VR行業(yè)需要的就是有突破、創(chuàng)新,能夠給行業(yè)帶來一定啟發(fā),真正讓VR深入人心的硬件產(chǎn)品。
數(shù)VR內(nèi)容,還是看IP
游戲和視頻無疑是普遍被認(rèn)可的兩大發(fā)展方向,Oculus在內(nèi)容開發(fā)上共計(jì)投入5億美元。有錢就是任性,各個(gè)地方撒錢。游戲開發(fā)上,Oculus為游戲開發(fā)者支付游戲引擎工具的授權(quán)費(fèi)用;在視頻內(nèi)容上,和迪士尼合作,在其經(jīng)典角色和IP的基礎(chǔ)上開發(fā)VR電影。迪士尼的影片一直是有口皆碑,他們?cè)谔剿餍驴萍嫉穆飞?,也一直走在影視業(yè)的前端。旗下的加速器計(jì)劃投資了JauntVR 和OTOY,特效部門盧卡斯電影工作室也在和Magic Leap合作制作MR電影。
從內(nèi)容上的合作伙伴選擇來看,Oculus的考量無非是內(nèi)容的IP和迪士尼的“前沿”。這幾年IP熱的浪潮下,基于大IP開發(fā)的VR內(nèi)容,毋庸置疑會(huì)受到更多的關(guān)注度和熱議。有資本的硬件公司或者內(nèi)容開發(fā)者也可以跟個(gè)風(fēng),慎重選擇一個(gè)合適的題材去進(jìn)行改編。
除此之外,Oculus還提到到了要在商店設(shè)立教育專區(qū),投入一千萬美元開發(fā)VR教育內(nèi)容。關(guān)于VR教育,此前HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青在接受采訪的時(shí)候也表示,VR長期最看好教育。VR的沉浸式和交互特點(diǎn)決定了它們?cè)诮逃嫌泻艽蟮陌l(fā)揮余地。
所以想要切入VR內(nèi)容的行業(yè)人士,如果有技術(shù)開發(fā)游戲,有資本打造基于IP的影視內(nèi)容,就“循規(guī)蹈矩”的沉下心來慢慢研發(fā)。如果兩者皆無,不妨考慮先從VR教育做起,做的好的話有很大的突圍機(jī)會(huì)。
暢想VR未來圖景,技術(shù)大牛UP
Oculus的首席科學(xué)家Michael Abrash展示了他眼中的未來VR圖景,包括更高的分辨率,更寬廣的視場(chǎng)角、支持多變的場(chǎng)景深度、眼球運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)以及更好地人體工學(xué)等。
其中分辨率的提升需要上游的顯卡廠商從底層開始優(yōu)化了,而如果在眼球追蹤上或者是光場(chǎng)技術(shù)上有研究的初創(chuàng)公司,現(xiàn)在好好朝著VR的方向研究發(fā)展,厚積薄發(fā),說不定在五年后,其中就會(huì)涌現(xiàn)出一個(gè)又一個(gè)的Magic Leap。
OC3大會(huì)是Oculus展示他們接下來VR規(guī)劃的宣傳平臺(tái),同時(shí)也是VR行業(yè)的一個(gè)風(fēng)向標(biāo)的存在:做移動(dòng)VR硬件就朝著“高規(guī)格”體驗(yàn)出發(fā);做內(nèi)容的從自身情況入手,選擇一個(gè)合適的點(diǎn)切入,畢竟條條大路通羅馬。
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