“剪掉尾巴”的PC VR,會是VR的未來嗎?
移動VR鋪平VR的普及之路,而擺脫線材束縛的PC VR,如果可以解決正在面臨的價格、延時等難題,它們必然能夠帶領(lǐng)VR走上“人生巔峰”。
體驗PC VR最讓人苦惱的就是背后那根線材的束縛,動作稍微激烈一點,可能就會被線絆倒,但是這根線現(xiàn)在還沒有辦法去掉,因為它對于PC VR來說是生命線一般的存在。不過,最近有跡象表明,無線的PC VR或許真的有戲了。在最近Valve召開的Steam Dev Days上,他們宣布已經(jīng)投資了專注于研究無線視頻傳輸解決方案的公司Nitero。
無線PC VR研究的現(xiàn)狀
Nitero的無線解決方案
在今年的CES大會上,Nitero就演示了為VR提供的無線解決方案,通過60hz發(fā)射器和無線傳輸編碼來降低圖像數(shù)據(jù)傳輸?shù)筋^顯的延遲。
Nitero的創(chuàng)始人Mesecke還表示他們正在研究的“定制波束賦形原理(beam forming)”能夠解決無線傳輸易受障礙物干擾的問題。
Nitero 作為技術(shù)供應(yīng)商,他們并不會直接面向消費者發(fā)布產(chǎn)品,而是為第三方合作伙伴提供技術(shù)支持,因此關(guān)于應(yīng)用這項技術(shù)的新產(chǎn)品何時發(fā)布,Mesecke 表示這取決于 Nitero 的合作伙伴。
英特爾使用WiGig技術(shù)嘗試無線傳輸
除了Nitero之外,英特爾在之前的開發(fā)者大會上也展示了一個類似的無線解決方案,使用的是他們一直研究的WiGig技術(shù)。
WiGig全稱是Wireless Gigabit,是一種更快的短距離無線技術(shù),WiGig支持高達每秒7千兆比特的傳輸速率,比802.11n的最高傳輸速率快十倍以上。WiGig面向的不僅僅是視頻和文件的傳輸,該標準的協(xié)議適應(yīng)層還在朝支持特定系統(tǒng)接口方向發(fā)展,比如替代HDMI和Display Port,也就是說未來顯卡和顯示器之間也可以通過無線連接。
從介紹上來看,這個技術(shù)對于VR的無線傳輸至關(guān)重要,VR頭顯就屬于頭戴式的顯示器,如果可以直接和性能強勁的顯卡連接,線材問題自然迎刃而解。
英特爾將Oculus DK2頭顯和接收WiGig的擴展塢放在一個黑色外殼中,同時他們將一臺外星人主機進行了改造——安裝了一個黑色的無線收發(fā)盒子,讓VR頭顯可以和主機形進行WiGig的傳輸。據(jù)工程師介紹,雖然WiGig無線傳輸會在有線的基礎(chǔ)上增加16ms的延時(這個延時用戶體驗的時候可能會直接暈過去?。荌ntel表示體驗并沒有太糟糕。其實由于傳輸距離的限制,這個方案距離無線桌面VR的概念還是有點遠。
從PC VR相繼面世,到關(guān)于后面那根線材問題的討論,其實只有一年不到的時間?,F(xiàn)在已經(jīng)有PC廠商提出背包式PC產(chǎn)品,還有上面介紹的這些將來能夠解決無線傳輸問題的潛在技術(shù)和方案,擺脫PC VR背后那根線只是時間的問題。
沒有線的PC VR,會是未來嗎?
如果說五年以后,VR頭顯迭代的發(fā)展走到了無線的階段,剪斷連接PC的那根線后,未來的VR市場是不是無線PC VR的時代?
此前艾媒咨詢的報告顯示,大部分消費者不愿意購買VR設(shè)備最大的原因就是價格太貴,也就是說,VR頭顯過高的價格和需求是不成正比的。
但是現(xiàn)在已經(jīng)可以看到一種趨勢:硬件制造廠商正在和PC 廠商齊心協(xié)力,將滿足配置的PC價格降下來。比如最近剛和惠普合作的HTC,推出了1499美元的VR+PC套裝,比之前單獨購買要節(jié)省數(shù)百美元。而Oculus則采取了“異步時間扭曲”技術(shù),來降低對電腦顯卡的要求,從而降低PC的價格門檻。除此之外,顯卡廠商也在研發(fā)適用于VR的高性價比的顯卡。可以預見的是,未來符合VR配置標準的PC價格會越來越平民化,這樣的話消費者最關(guān)心的價格問題解決后,無線PC VR成為大勢所趨是必然的。
再就是關(guān)于無線傳輸?shù)难訒r、穩(wěn)定性問題的解決。首先畫面的渲染需要時間,數(shù)據(jù)的傳輸壓縮和解壓還要額外的時間,所以現(xiàn)階段研究的無線傳輸技術(shù)產(chǎn)生的延遲問題很難完美的解決,導致用戶體驗可能不及有線狀態(tài)下的PC VR。不過現(xiàn)在的WiGig技術(shù)已經(jīng)可以實現(xiàn)很低的延遲,按照技術(shù)發(fā)展的摩爾定律來看,無線傳輸?shù)乃俣戎粫絹碓娇?,傳輸過程產(chǎn)生的延時也會越小越小,直到可以忽略不計。等到那時,無線的體驗效果必然會趕超有線的體驗效果。
最后關(guān)于移動VR和PC VR誰是未來市場主導的爭論,其實無線的PC VR和移動VR兩者的分界線將會越來越模糊,因為在沒有線材限制的情況下,只要在無線傳輸距離范圍內(nèi),帶著PC VR也是可以隨意移動。也許有人會問,為什么未來不是一體機的天下?一體機是把VR所需要的計算處理都依靠一個很小的模塊組合來解決,但是考慮到散熱、空間、重量等等問題,現(xiàn)在也沒有技術(shù)趨勢能夠?qū)C所擁有的數(shù)據(jù)處理能力集成到一體機中,所以一體機始終是無法和PC VR抗衡。總而言之,接近移動狀態(tài)的PC VR再加上其強大的計算處理能力,必然是他們更具有市場競爭力。
結(jié)語
Oculus的首席執(zhí)行官Brendan Iribe在接受采訪的時候提到PC VR的市場很大,每一個迭代都是在向前發(fā)展,因為沒有東西可以替代PC上CPU和GPU的強大計算能力。移動VR有助于VR的普及,打開消費端的市場。如果未來的無線PC VR可以達到平民化的價格、忽略不計的延時,VR消費市場打開后的深入發(fā)展,必然是無線PC VR的天下。因為擁有強大計算處理能力的PC VR才能真正體現(xiàn)出VR技術(shù)的美妙,他們是VR真正的未來。
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