微軟力反饋技術(shù),讓你“摸”到虛擬物體
微軟研究的這項(xiàng)力反饋技術(shù),可以讓你真切地感受虛擬物體的材質(zhì)和形狀。
在虛擬現(xiàn)實(shí)中,如果用手去抓取某些物體的時(shí)候能夠獲得觸覺上的反饋,那么體驗(yàn)的沉浸感會(huì)大大的增強(qiáng)。最近,微軟研究院的一項(xiàng)技術(shù),就能實(shí)現(xiàn)上面所說的這種情形。這項(xiàng)技術(shù)可以讓手指在觸摸虛擬物體表面的時(shí)候,感受到這個(gè)物體的材質(zhì)形狀等等。
微軟展示了兩種觸覺反饋系統(tǒng):Normal Touch和Texture Touch。這兩個(gè)外設(shè)會(huì)模擬出手指觸碰到物體時(shí)候的感覺,而不僅僅是簡(jiǎn)單的物理變化。
其中,Normal Touch前端有由三個(gè)支架支撐的一個(gè)小圓盤,它能夠?yàn)橹讣獗砻嫣峁┝Ψ答?。比如用手指去摸一個(gè)虛擬地球,控制器能夠讓你摸出地球的形狀。同時(shí),研究人員還進(jìn)行了一個(gè)測(cè)試,通過Normal Touch外設(shè)來感受物體表面的厚度,從而區(qū)分三個(gè)可變形物體;而Texture Touch使用16個(gè)制動(dòng)針的陣列來精確呈現(xiàn)物體的紋理細(xì)節(jié),當(dāng)手指觸摸一個(gè)虛擬三角形的頂端時(shí),它能夠模擬出角的形狀,讓你感受到角的尖銳。
據(jù)了解,微軟使用的測(cè)試頭顯是Oculus Rift DK2。雖然微軟的力反饋技術(shù)研究還處在初步階段,這些外設(shè)在真實(shí)環(huán)境下的效果也有待觀察。不過相比較VR頭顯自帶的控制器提供的觸覺反饋,微軟的這項(xiàng)研究應(yīng)該是一個(gè)跨越式的發(fā)展,他們或許可以給VR游戲開發(fā)者提供更多的靈感。
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