VRCORE開發(fā)者大賽圓滿落幕,中國虛擬現(xiàn)實內(nèi)容大集結(jié)

鎂客 9年前 (2016-10-19)

十大獎項現(xiàn)場揭曉,獲獎作品首次公開亮相并開放體驗。

2016 VRCORE開發(fā)者大賽頒獎典禮于18日下午在京舉行。華麗的參賽陣容、權(quán)威的專家評審、激烈的競爭角逐、前沿的產(chǎn)品和技術(shù)交流、這是一場盛大的VR狂歡。業(yè)內(nèi)知名企業(yè)、媒體代表、VR投資人、孵化器代表以及來自全球的VR開發(fā)者和愛好者齊聚一堂,共度中國虛擬現(xiàn)實界“奧斯卡”盛典。

VRCORE開發(fā)者大賽圓滿落幕,中國虛擬現(xiàn)實內(nèi)容大集結(jié)

下午2點30,頒獎典禮正式開始,VRCORE創(chuàng)始人&CEO劉品杉擔任全場主持人。

VRCORE開發(fā)者大賽圓滿落幕,中國虛擬現(xiàn)實內(nèi)容大集結(jié)

來自北京市文資辦投融資處的吳錫俊處長和北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長劉春剛上臺致開場辭,祝賀VRCORE開發(fā)者大賽的成功舉辦,也期待在未來能夠見到更多優(yōu)秀的VR內(nèi)容。

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頒獎儀式前,主持人帶領(lǐng)全場來賓一起回顧了本次開發(fā)者大賽的賽程和成果。

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接下來,頒獎典禮進入正題,重量級獲獎名單逐一揭曉。

最佳跨界獎:納虛科技——《Project Ameli》

《Project Ameli》追求沉浸式體驗,對VR與藝術(shù)領(lǐng)域的結(jié)合進行了探索。納虛科技團隊在開發(fā)中運用了手勢識別的交互方式,使體驗者不僅可以控制場景,同時可以操縱時間和維度,發(fā)揮了VR的特性。

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最佳創(chuàng)意獎:互聯(lián)星夢——《人類拯救計劃》

最佳創(chuàng)意獎的頒獎嘉賓,同時也擔任本次大賽評審的李劍威在頒獎時表示,作品審核過程中他看到了非常多腦洞大開、抓人眼球的優(yōu)秀內(nèi)容,而本次獲獎的《人類拯救計劃》,除了在創(chuàng)意上的突出表現(xiàn)外,更值得一提的是,該作品的所有創(chuàng)意元素都來源于中國。

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最佳視覺獎:Funktronic Labs——《Cosmic Trip》

《Cosmic Trip》是本次大賽中為數(shù)不多的海外參賽作品,非??上F隊成員都未能來到頒獎典禮現(xiàn)場。但是這么重要的時候,F(xiàn)unktronic Labs又怎么能缺席呢。領(lǐng)獎環(huán)節(jié),F(xiàn)unktronic Labs創(chuàng)始人Eddie Lee從海外寄來視頻,與現(xiàn)場觀眾分享獲獎感言。

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最具潛力獎:雪人科技——《Secret》

獲獎團隊代表在領(lǐng)獎時表示,《Secret》是雪人對于未來發(fā)展方向的一個新的嘗試,非常高興這個嘗試能夠得到認可。大賽評委之一,HTC虛擬現(xiàn)實新科技部門副總裁鮑永哲,在頒獎時特別表示,個人非常期待這款游戲上市。

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最佳交互獎:火游網(wǎng)絡(luò)——《超忍英雄》

游戲行業(yè)有一個說法:interactive and entertainment,交互是排在娛樂前面的。火游網(wǎng)絡(luò)團隊表示,他們未來也將繼續(xù)努力,致力于完善用戶的交互體驗。

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最佳體驗獎:FUMIKU——《音姬》

《音姬》為玩家?guī)淼挠螒蝮w驗,很大程度上解決了VR內(nèi)容的一個痛點,即重復消費意愿。而且,這款音樂游戲操作簡單,容易上手,適合各類玩家。獲獎團隊FUMIKU也表示,未來希望開發(fā)更多的音樂游戲。

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最佳應(yīng)用獎:華域數(shù)字——《人衛(wèi)3D系統(tǒng)解剖學》

頒獎時,兩位頒獎嘉賓都表達了對行業(yè)應(yīng)用類VR內(nèi)容的更多期待。AMD大中華區(qū)市場營銷副總裁紀朝暉提到了VR+的概念,即用VR帶動應(yīng)用,改變傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)。HTC虛擬現(xiàn)實新科技部門副總裁鮑永哲表示,VR具有3D可視化的特色,他期待VR應(yīng)用類作品未來在教育、醫(yī)療、房地產(chǎn)等非常需要空間感的行業(yè)都能有很好的導入。

《人衛(wèi)3D系統(tǒng)解剖學》憑借1:1的復原人體結(jié)構(gòu),嚴謹扎實的醫(yī)療知識做支撐,能夠非常有效地幫助醫(yī)學生熟悉人體結(jié)構(gòu),練習解剖操作。

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最佳影片獎:光和數(shù)字——《第一課》

《第一課》是一個基于三體世界觀的航空航天佳作,畫面非常流暢、優(yōu)美。光和數(shù)字團隊在獲獎感言中表示,希望創(chuàng)作更多能夠成為VR界標桿的優(yōu)秀作品。同時,《第一課》也是VRCORE團隊私下非常喜歡的一個影片,非常推薦!

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最佳游戲獎:51VR——《Code 51》

游戲應(yīng)該是VR中最受關(guān)注的領(lǐng)域,頒獎典禮也隨著最佳游戲獎的揭曉進入高潮。

51VR的代表在領(lǐng)獎時表示,《Code 51》的開發(fā)周期并不長,只有三個月的時間,團隊在開發(fā)時就希望可以通過這款游戲解決VR線下體驗店復購率不高的問題。未來,51VR希望和國內(nèi)的開發(fā)者一起努力,期待有更多的中國的VR游戲走向世界。

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硬核獎:神武互動——《Reborn》

硬核獎的設(shè)立初衷與VRCORE一致,希望優(yōu)秀的內(nèi)容可以得到更多的資源。如果一款優(yōu)秀的內(nèi)容有能力在幾個獎項上進行競爭,主辦方就不重復授予獎項,而是頒發(fā)更加重量級的硬核獎。

《Reborn》具有精細的人物設(shè)定,高質(zhì)量的畫面處理效果,具有“手感”的交互反饋,機器人與日本傳統(tǒng)文化相結(jié)合,構(gòu)成了獨特的魅力。期待這款游戲最終與消費者見面的時刻。

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除了舉辦開發(fā)者大賽,VRCORE還很多方面進行了努力,期望為VR開發(fā)者提供更多的服務(wù)和便利。

RCORE獨家線下合作機構(gòu)——樂客,專注于打造線下VR娛樂平臺?,F(xiàn)場,樂客VR的CEO楊翔明公布了后續(xù)將為大賽獲獎作品提供的推廣內(nèi)容。

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G2A是歐洲知名的游戲分發(fā)平臺。VRCORE未來將攜手G2A,把更多中國的優(yōu)秀虛擬現(xiàn)實內(nèi)容推向海外。

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MSI微星展示了最新的便攜式背包電腦VR One,并宣布開啟預售。這款電腦可以在很大程度上解決VR內(nèi)容移動性的問題,未來微星也將繼續(xù)與VRCORE合作,一起努力為開發(fā)者提供更多便利。

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AMD為頒獎典禮現(xiàn)場的體驗區(qū)提供所有硬件設(shè)備。

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頒獎典禮很快就結(jié)束了,VR的狂歡仍在繼續(xù)。現(xiàn)場的展示區(qū)和體驗區(qū)前圍滿了期待體驗優(yōu)秀VR內(nèi)容的觀眾,VR從業(yè)者、VR投資人以及孵化器代表的交流和討論依然熱烈,媒體區(qū)的采訪也越來越熱鬧。

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媒體專訪

明年,VRCORE開發(fā)者大賽將繼續(xù)起航,計劃于17年4月啟動。未來,VRCORE將在VR教育、社區(qū)建設(shè)和海內(nèi)外交流等方面有更多的投入,努力為開發(fā)者創(chuàng)造更好的技術(shù)交流環(huán)境和產(chǎn)品展示平臺,努力推動中國虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的發(fā)展。

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VRCORE開發(fā)者大賽,我們明年見。

VR開發(fā)者們,我們天天見。

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