VR和醫(yī)療相結(jié)合,看著美好其實還有點遠(yuǎn)

巫盼 9年前 (2016-11-04)

當(dāng)VR和醫(yī)療結(jié)合,它能夠帶給整個醫(yī)療行業(yè)一些什么樣的變革?它的發(fā)展會遇到哪些瓶頸呢?

在關(guān)乎人們性命攸關(guān)的醫(yī)療領(lǐng)域,最前沿的科技必然會慢慢滲透到其中,就像AI可以和醫(yī)療結(jié)合,出現(xiàn)看護(hù)機(jī)器人、用機(jī)器學(xué)習(xí)診斷疾病等等。那么當(dāng)VR和醫(yī)療結(jié)合在一起,醫(yī)療行業(yè)是不是也會迎來一個跨越式的發(fā)展?

VR醫(yī)療,輔助治療和醫(yī)學(xué)培訓(xùn)雙管齊下

VR最大的特點就是沉浸感和交互性,它可以構(gòu)建出一個完全虛擬的環(huán)境,讓用戶沉浸在其中,和虛擬環(huán)境中的人或者物進(jìn)行交互。

所以VR最容易切入的就是對于那些心理疾病的輔助治療。傳統(tǒng)的心理治療需要心理醫(yī)生通過催眠等方式,將患者帶入到想象中的場景之中,然后對他們進(jìn)行引導(dǎo),來緩解心理上的各種情緒壓力。現(xiàn)在有了VR的話,可以將這些場景進(jìn)行預(yù)先的可視化和標(biāo)準(zhǔn)測量設(shè)定,在虛擬現(xiàn)實中創(chuàng)造出需要患者體驗的場景。對于被治療者來說,虛擬現(xiàn)實體驗讓他們懼怕的東西以一種真實而又安全的形式存在。之前有報道稱通過Gear VR在三小時內(nèi)就成功幫助志愿者戰(zhàn)勝蜘蛛恐懼癥。除了恐懼癥之外,VR還能夠輔助治療焦慮癥、創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙癥、自閉癥等等各種心理方面的疾病。

其次就是醫(yī)學(xué)培訓(xùn)??紤]到醫(yī)生這個職業(yè)是非常注重實踐培訓(xùn)的,但是對于大部分實習(xí)醫(yī)生來說,根本沒有什么機(jī)會接觸那些真實的病人,VR就很好的填補(bǔ)了傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)培訓(xùn)的這塊空白。在VR中,可以讓這些實習(xí)醫(yī)生借進(jìn)入到虛擬空間中,在模擬的真實手術(shù)場景下,親自對著仿真建模的人體進(jìn)行手術(shù)學(xué)習(xí)。國內(nèi)一些醫(yī)院已經(jīng)開始試行VR視頻教學(xué)培訓(xùn)。上周,四川大學(xué)華西醫(yī)院就通過VR手術(shù)直播,讓全國各地的醫(yī)生帶著VR頭顯同步感受學(xué)習(xí)手術(shù)的全過程。

除此之外,VR在治療眼部的疾病以及燒傷后的疼痛管理等物理治療上也有顯著的成效。

VR+醫(yī)療市場前景一片光明

高盛在2016年的報告中預(yù)測,2020年VR/AR的市場規(guī)模將達(dá)到800億美元,其中在醫(yī)療保健領(lǐng)域市場達(dá)到51億美元,覆蓋340萬用戶。當(dāng)時,高盛表示全球約800萬醫(yī)生和緊急醫(yī)療救護(hù)員。其中在美國,約150萬醫(yī)療專業(yè)人員將是VR/AR技術(shù)的潛在用戶。

美國研究機(jī)構(gòu)IndustryARC則認(rèn)為,2014年VR/AR醫(yī)療健康市場總值約為12億美元,并到2020年將達(dá)25.4億美元,主要來自我們上面提到的模擬訓(xùn)練以及康復(fù)治療兩大塊。

雖然國內(nèi)的數(shù)據(jù)未知,但是根據(jù)美國市場作一個預(yù)估,國內(nèi)的醫(yī)療健康市場體量必然不會低于上面的數(shù)據(jù)。而且對于十幾億國人來說,醫(yī)療健康的重要性不言而喻,所以可以肯定的說,VR+醫(yī)療這塊市場的潛力巨大。

宏觀的市場給VR+醫(yī)療提供了很大的發(fā)展空間,VR發(fā)展的趨勢也預(yù)示著其在醫(yī)療上的應(yīng)用前景廣闊。隨著VR硬件發(fā)展的瓶頸期到來,之前做VR硬件的公司紛紛向行業(yè)應(yīng)用轉(zhuǎn)型,整個VR行業(yè)的投資方向也從早期的設(shè)備轉(zhuǎn)向內(nèi)容和應(yīng)用。現(xiàn)在這個時機(jī),也是VR+醫(yī)療創(chuàng)業(yè)的好機(jī)會。

同時,VR行業(yè)內(nèi)的一些大公司也開始著手布局VR醫(yī)療市場,HTC的子公司HTC(B.V.I)近一年來就持續(xù)向美國一家VR醫(yī)療公司Surgical Theater投資,已經(jīng)累計投資達(dá)到1100萬美元。Surgical Theater專攻醫(yī)療領(lǐng)域的VR應(yīng)用,它可以輔助醫(yī)生更好的準(zhǔn)備精細(xì)度高的手術(shù)。去年10月,HTC就與上海創(chuàng)投斥資900萬美元參與了Surgical Theater的A輪融資。

VR醫(yī)療應(yīng)用的諸多問題仍待解決

就像VR其他行業(yè)應(yīng)用一樣,VR+醫(yī)療也逃不脫VR發(fā)展的“怪圈”。首先就是基礎(chǔ)硬件設(shè)備的體驗問題。如果要讓醫(yī)生或者被治療者長時間呆在虛擬環(huán)境中,很容易產(chǎn)生一些生理不適的癥狀。而且雖然說VR在醫(yī)學(xué)上的應(yīng)用很豐富,尤其是在心理治療方面頗有成效。但是考慮到治療的針對性和VR內(nèi)容制作難度等各種問題,這種輔助治療方法在現(xiàn)階段很難進(jìn)行大規(guī)模的應(yīng)用。

再就是VR醫(yī)療內(nèi)容開發(fā)的難題。不像教育、游戲或者娛樂這些產(chǎn)業(yè),在內(nèi)容上以趣味性為主。醫(yī)療行業(yè)需要的是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶I(yè)知識和態(tài)度,所以對于內(nèi)容的要求也就相應(yīng)的提高。如果要開發(fā)出一套模擬的人體用來交互培訓(xùn),需要的是具備醫(yī)學(xué)+內(nèi)容開發(fā)的復(fù)合型人才。而且考慮到醫(yī)學(xué)診斷的高精度要求,許多器官或者組織的建模都要非常精細(xì),不能有一絲的馬虎,所以現(xiàn)在的VR醫(yī)療應(yīng)用更多的還是停留在戴著頭顯看VR視頻中。

不過這些問題也給VR+醫(yī)療指明了一個發(fā)展方向,就像高盛預(yù)測的那樣,“與消費者市場相比,使用VR/AR設(shè)備的醫(yī)生數(shù)量相對較少。我們認(rèn)為,更大的市場機(jī)會在于特定軟件,而不是所銷售的硬件。”對于那些想要在VR行業(yè)分得一杯羹的初創(chuàng)公司,在硬件發(fā)展的拐點時間內(nèi),不如先從開發(fā)醫(yī)療健康軟件入手。

醫(yī)療健康是關(guān)乎到每個人生命的大事,所以VR+醫(yī)療是個需要嚴(yán)謹(jǐn)對待的一個垂直應(yīng)用領(lǐng)域,這也是很少有公司從這個口切入的原因。而且無論VR技術(shù)是如何便利現(xiàn)在的醫(yī)療,科技都只是一種輔助方式,萬變不離其宗,最核心的永遠(yuǎn)是那些專業(yè)的臨床醫(yī)生。

最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!

鎂客網(wǎng)


科技 | 人文 | 行業(yè)

微信ID:im2maker
長按識別二維碼關(guān)注

硬科技產(chǎn)業(yè)媒體

關(guān)注技術(shù)驅(qū)動創(chuàng)新

分享到