VR廣告飛入尋常百姓家?No,它現(xiàn)在還是海市蜃樓
無孔不入的廣告和VR結(jié)合在一起,會擦出如何的火花?它會取代現(xiàn)有的傳統(tǒng)廣告形式嗎?
今天是雙十一,已經(jīng)剁完手的小編,一邊心絞痛的看著花唄的賬單,一邊又焦慮的盼著快遞盒子飛奔而來。當(dāng)碼完這排字的時候,天貓的一個紅包從天而降,這種彈窗式的廣告簡直令人深惡痛絕,而且你無論點擊哪里,都會強制性的給你跳轉(zhuǎn)到廣告界面。
對于這種廣告,小編一氣之下怒卸載了打開的軟件。不得不承認(rèn)廣告在我們的日常生活中無孔不入??纯窗⒗镒龅碾p十一宣傳,恨不得線上線下全天候的提醒你:趕緊去買買買!現(xiàn)在淘寶還推出了搶先版的VR購物,或許會取代現(xiàn)在的購物模式;那么VR和廣告的結(jié)合,會成為未來廣告的發(fā)展方向嗎?
VR廣告,品牌商和媒體齊飛
VR廣告,顧名思義,就是將廣告和虛擬現(xiàn)實相結(jié)合。它能夠借助VR的虛擬性和沉浸感等特點,發(fā)揮更大的想象和創(chuàng)造空間。
現(xiàn)在已經(jīng)有很多品牌商家嘗試用VR廣告進(jìn)行推廣,Dior曾推出屬于自己品牌的VR設(shè)備Dior Eyes,讓消費者身臨其境直擊他們最新的時裝秀。沃爾沃為推廣The All-New XC90車型,與Framestore數(shù)字內(nèi)容公司合作打造了一款VR應(yīng)用,讓用戶戴上谷歌Cardboard后在家中感受XC90車型經(jīng)過開放田野、山區(qū)和湖泊的駕駛樂趣。
除了品牌商和VR內(nèi)容制作團(tuán)隊合制作VR廣告,一直和廣告曖昧不清的傳統(tǒng)媒體也做起了VR廣告。
美國老牌報業(yè)集團(tuán)甘尼特旗下的《今日美國》設(shè)立VR廣告部門cubemercial,cubemercial可以讓觀眾置身在虛擬現(xiàn)實的房間內(nèi),品牌商將在房間的六個面上展示自己的產(chǎn)品或者廣告。在他們最新制作的VR節(jié)目《VRtually There》中,就穿插了約15S的VR汽車廣告,讓用戶能夠在不同墻上欣賞到不同角度的凱美瑞汽車。
和傳統(tǒng)廣告相比,VR廣告天生優(yōu)勢明顯
廣告最重要的一個特性就是創(chuàng)意性。而VR本身對于普通的消費者來說,就是一個非常新的概念,這種“新”產(chǎn)生的好奇心就能夠吸引到這些用戶的注意力,讓他們對VR廣告產(chǎn)生極大的好奇心。從這個角度來看,VR廣告其實一個很討巧的創(chuàng)意表達(dá)形式。它讓那些“見多識廣”視頻和圖片流的消費者,體驗到一種從未有過的新鮮感。
其次,相比較傳統(tǒng)的廣告形式,VR廣告是一個在封閉環(huán)境下的體驗,它隔絕了用戶和外界的聯(lián)系,所以在體驗的過程中,不會輕易的被外界干擾因素所打亂。這樣就保證了廣告?zhèn)鞑サ耐暾浴?/p>
另一方面,VR廣告的形式因為是讓消費者主動置身在一個構(gòu)建的場景中,在這種體驗中,消費者可以獲得更多的主動權(quán),以第一人稱的視角去接受廣告主所要傳達(dá)的的信息。而且VR帶來的多感知體驗也會更容易激起他們的情感共鳴,傳統(tǒng)廣告對此卻是鞭長莫及。
VR廣告,現(xiàn)在還是海市蜃樓
VR廣告就像VR+的其他行業(yè)應(yīng)用一樣,它目前的發(fā)展也受到VR硬件技術(shù)的瓶頸限制。VR最重要的兩個特點就是沉浸感和交互性。但是除了PC VR這些高端硬件設(shè)備,大部分的移動VR設(shè)備的沉浸感其實做的并不好,無論是屏幕的分辨率、延時還是刷新率都離“沉浸感”的標(biāo)準(zhǔn)有一定的差距。而且體驗的時候,如果頭部運動稍微劇烈點,就很容易產(chǎn)生眩暈。另一方面,PC VR的普及成本太高,又完全達(dá)不到廣告的傳播剛需。
再就是交互性,VR最受關(guān)注的兩塊內(nèi)容方向:游戲和視頻,想要做到很強的交互性都很難。尤其是視頻方面,現(xiàn)在大部分VR視頻都只是以全景視頻為主,用戶無法在虛擬現(xiàn)實中和視頻里的人和物進(jìn)行交互。如果想要實現(xiàn)交互,需要將重新進(jìn)行內(nèi)容編排設(shè)定,而且要在拍攝和后期制作中引入游戲開發(fā)使用的引擎工具。這樣就大大的提高了VR廣告的制作成本和門檻。
廣告?zhèn)鞑サ那疤崾沁@個媒介擁有一定數(shù)量和覆蓋率的受眾。在這種情況下,VR廣告的發(fā)展還有很長的一條路要走。傳統(tǒng)的媒介,以及現(xiàn)在如日中天的新媒,以微博為例,它之所以能夠在前幾年的持續(xù)虧損狀態(tài)下,實現(xiàn)盈利,各種廣告的投入是其中非常重要的催化劑。廣告主愿意在微博上投放廣告,最大的原因就是用戶流量大,一個大VR賬號就擁有幾百萬的粉絲?;氐絍R的話,據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2016年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告》預(yù)測,到2020年VR設(shè)備的出貨量達(dá)到820萬臺,用戶量超過2500萬人。
這樣一對比,新媒體的性價比要比VR高多了,所以現(xiàn)在的廣告主可能并不愿意花費巨額成本投入到其中。VR廣告行業(yè)中,倒是那些財大氣粗的大品牌商會選擇“淺嘗輒止”,作為品牌宣傳的噱頭,他們對于VR廣告的實際轉(zhuǎn)化率可能并不是特別關(guān)心。
結(jié)語
廣告的發(fā)展其實是遵循著媒介的變化和發(fā)展,它主要通過媒介的傳播屬性來實現(xiàn)廣告主的傳播目的。同理,VR廣告的最終目的也是傳播?,F(xiàn)在VR廣告的最大影響因素不是廣告的創(chuàng)意表達(dá),而是VR硬件的發(fā)展程度如何。從傳播的角度來看,VR廣告現(xiàn)在可能還是海市蜃樓,離成為“推銷商品、獲得盈利為最終目標(biāo)的商業(yè)行為”還很遠(yuǎn)。
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