VR游戲的四招“生財之道”

巫盼 9年前 (2016-11-22)

如果我對VR游戲開發(fā)有興趣,投入精力和資金后,后續(xù)的營收模式是怎樣呢?

VR游戲的四招“生財之道”

當(dāng)我們談?wù)揤R的時候,很少會說一些接地氣的話題,諸如VR游戲怎么賺錢?如果我對VR游戲開發(fā)有興趣,投入精力和資金后,后續(xù)的營收模式是怎樣的?

VR游戲開發(fā)的難度和成本本來比普通游戲要高很多,再考慮到現(xiàn)在VR硬件設(shè)備的普及度,游戲開發(fā)者的收入非常“捉襟見肘”。而且對于還在早期發(fā)展階段的產(chǎn)業(yè),VR游戲目前沒有像手游或者端游一樣,有相對統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)化的商業(yè)發(fā)展模式。那么今天小編帶你看看目前VR游戲可行的幾種收益模式。

圈內(nèi)土豪贊助

最“簡單粗暴”的一種方法就是把你的游戲做出成績來,讓行業(yè)內(nèi)的土豪給你砸錢。

在10月份召開的Oculus Connect 3大會上,F(xiàn)acebook的扎克伯格表示要大力支持VR內(nèi)容開發(fā)者,預(yù)計投入2.5億美元在游戲、視頻內(nèi)容的開發(fā)上,推動VR內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展。其中值得注意的是,Oculus準(zhǔn)備投入500萬美元,幫助開發(fā)者支付使用Unreal Engine的授權(quán)費。(通常情況下,如果游戲開發(fā)商需要使用UE4引擎工具,需要把游戲總收入的5%拿出來當(dāng)做授權(quán)費支付給Unreal Engine。)

VR游戲的四招“生財之道”

HTC此前也成立了各種類型的VR聯(lián)盟,還開啟早期的加速器孵化計劃,就是希望能夠幫助VR團(tuán)隊降低他們的開發(fā)難度和成本,同時為他們提供一個內(nèi)容的分發(fā)平臺和渠道。

這種大手筆投資給VR游戲團(tuán)隊的“扶貧”計劃,也只有在VR游戲發(fā)展早期,行業(yè)內(nèi)十分缺乏內(nèi)容的時候會出現(xiàn)。而VR游戲團(tuán)隊只有在游戲畫面或者交互體驗上做出自己的亮點優(yōu)勢,才能從中脫穎而出,獲得這些土豪巨頭的青睞。

上線游戲分發(fā)平臺獲得分成

游戲既然開發(fā)出來,自然要讓用戶能夠有渠道去體驗??紤]到VR游戲的開發(fā)進(jìn)度以及數(shù)量上遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于傳統(tǒng)游戲,而且行業(yè)內(nèi)還沒有統(tǒng)一的SDK接入標(biāo)準(zhǔn)。目前國內(nèi)外沒有一個專為VR游戲而生的游戲平臺。

VR游戲的四招“生財之道”

現(xiàn)在的游戲開發(fā)團(tuán)隊可以上線的平臺包括Steam,Oculus Store、三星Gear VR商店以及HTC的Viveport等。上線后通過給游戲定價來和平臺共享分成。目前在Steam上,共有830款支持VR體驗的游戲。不過高于100元價格的VR游戲只有二十幾種,其中單個游戲定價最高的達(dá)到了406元。其他大部分都在100元以內(nèi)。

雖然無法看到這些游戲的銷量如何,但是從Steam上的用戶評測數(shù)來看,熱門的VR游戲評測數(shù)在千以內(nèi)??梢娙绻麅H僅依靠線上平臺售賣分成來獲益,現(xiàn)階段可能還是比較困難的。

游戲內(nèi)購買和廣告

既然現(xiàn)在的VR游戲用戶基數(shù)還比較小,線上平臺的分成杯水車薪。VR游戲開發(fā)者還可以和傳統(tǒng)手游一樣,實行游戲內(nèi)購。通過虛擬貨幣的方式來產(chǎn)生收入,這種模式在移動平臺上實行的非常成功。

比如,用戶可以用現(xiàn)實貨幣購買游戲中的虛擬貨幣,然后再用虛擬貨幣去購買游戲中的道具,就好比在《Pokemon Go》中購買精靈球。同時開發(fā)者可以用虛擬貨幣對玩家進(jìn)行獎勵,包括每天登陸?yīng)剟詈蜕缃环窒愍剟?,從而用更小的代價留住更多的玩家。

除了內(nèi)購之外,就是在游戲內(nèi)植入廣告的收入模式。就像現(xiàn)在的視頻網(wǎng)站和電視劇集一樣,將廣告“悄無聲息”的融入到游戲的體驗中,從廣告商那里獲得收入。但是這種模式的前提是擁有一定量的用戶基數(shù)。

“牽手”線下體驗店

VR游戲商與線下館合作方式大體可分為兩種,一是通過整體方案提供商間接引入,二是直接合作。

VR游戲的四招“生財之道”

提供整體方案的渠道商既是負(fù)責(zé)VR體驗店的硬件打包分銷,又擔(dān)任游戲分發(fā)者的角色。HTC此前推出了一個線下體驗店內(nèi)容管理與銷售平臺Viveport Arcade,Viveport Arcade相當(dāng)于VR線下體驗運營商和游戲開發(fā)者之間的一個中介。它允許開發(fā)者將他們的產(chǎn)品上傳到其中,并且這些游戲會收到HTC的DRM保護(hù)。同時,線下體驗店可以通過在線簽約或直接聯(lián)系HTC,購買特定游戲的游戲時長。平臺獲得的收益由HTC和游戲開發(fā)人員平分。

第二種線下店合作模式,即游戲內(nèi)容商與線下店主直接對接,掌握自主分發(fā)權(quán),雙方按用戶流量進(jìn)行分成。比如著名的VR游戲《黑盾》通過線下店付費系統(tǒng),將直接通過線下店的游戲使用次數(shù)獲利。

對于VR游戲開發(fā)團(tuán)隊來說,上面提到的四種“生財”方式僅供參考。因為在VR發(fā)展的初期,能夠支持VR游戲的硬件還沒有在消費端鋪開的情況下,想在短期內(nèi)實現(xiàn)大規(guī)模的盈利難度非常高?,F(xiàn)在游戲內(nèi)容開發(fā)者還是應(yīng)該多去探索,了解怎樣去做一個能夠吸引并且教育用戶的優(yōu)質(zhì)游戲體驗。把內(nèi)容做好之后,不愁沒有伯樂來識千里馬。

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