VR版《神奇動(dòng)物去哪里》,帶你穿越到魔法世界

巫盼 9年前 (2016-11-28)

為電影宣傳造勢(shì),華納和谷歌共同推出《神奇動(dòng)物在哪里》VR體驗(yàn)。

VR版《神奇動(dòng)物去哪里》,帶你穿越到魔法世界

截止到27日,J·K羅琳擔(dān)當(dāng)編劇的《神奇動(dòng)物在哪里》在國內(nèi)的票房已經(jīng)達(dá)到2.8億元。作為《哈利波特》的外傳,如此火熱的票房走勢(shì)也是意料之中。

之前為了宣傳這部電影,華納兄弟和谷歌合作制作了一款《神奇動(dòng)物在哪里》的VR游戲體驗(yàn)。該體驗(yàn)可以通過谷歌的Daydream頭顯以及新發(fā)布的Pixel系列手機(jī)“食用“。

進(jìn)入到VR版《神奇動(dòng)物在哪里》中,用戶首先會(huì)穿越到電影中主角Newt的魔法屋,你可以看看游戲中的野獸,瀏覽羊皮紙,并使用Daydream控制器作為游戲中浮動(dòng)的魔杖,來練習(xí)魔法,這個(gè)魔法棒是在Daydream VR的控制器的幫助下進(jìn)行。

據(jù)了解,這個(gè)體驗(yàn)是由Framestore制作的,它和《神奇動(dòng)物在哪里》電影的視覺效果的制作工作室是同屬于一個(gè)視效工作室。

不過從體驗(yàn)者的反饋來看,VR版的動(dòng)作交互感比較差。因?yàn)镈aydream View的控制器沒有位置跟蹤功能,所以在實(shí)際玩的過程中并不能真正實(shí)現(xiàn)在VR空間里的動(dòng)作交互。其次,沉浸感不夠好,3D效果只在頭頂,如果你的頭部動(dòng)作過大就容易造成整個(gè)虛擬環(huán)境的晃動(dòng)。

看來,這款體驗(yàn)或許只是為了電影造勢(shì)而已,并不能成為一個(gè)嚴(yán)格意義上的VR游戲。

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