Oculus:最好的VR體驗(yàn)不是游戲,而是體育賽事

巫盼 9年前 (2016-11-29)

Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人Jack McCauley表示:最好的VR體驗(yàn)并非是游戲。

Oculus:最好的VR體驗(yàn)不是游戲,而是體育賽事

關(guān)于哪一種VR內(nèi)容體驗(yàn)最好,Oculus公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席工程師Jack McCauley分享了他一些“與眾不同”的想法,他并不認(rèn)為VR“必然”會(huì)與電子游戲聯(lián)系在一起。

McCauley作為Oculus的總工程師,他還與合伙人共同創(chuàng)建了USB,發(fā)明了滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪,并為《吉他英雄》設(shè)計(jì)了塑料吉他。

McCauley在接受IGN Unfiltered采訪時(shí)候表示:“作為一個(gè)游戲平臺(tái),我不確定通過Unity和Unreal這樣的引擎,我們是否真的理解如何為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)編寫不具有惡心等體驗(yàn)后遺癥的應(yīng)用程序。”

McCauley解釋道:“當(dāng)你習(xí)慣于編譯第一人稱射擊游戲或類似的東西時(shí),你了解該如何寫游戲的內(nèi)容,但在VR中玩第一人稱射擊游戲 并不是一個(gè)極好的體驗(yàn),并且這種體驗(yàn)會(huì)讓你有一點(diǎn)嘔吐感”。

因此,McCauley認(rèn)為VR的應(yīng)用程序必須具有全新的內(nèi)容。他引用谷歌的VR繪畫工具《Tilt Brush》作為一個(gè)“好的演示”來表達(dá)技術(shù)可以從創(chuàng)造性的觀點(diǎn)中被創(chuàng)造出來,但不能夠確定的是,這樣的體驗(yàn)需要多長(zhǎng)時(shí)間能夠真正吸引到玩家。

關(guān)于VR內(nèi)容方面,Jack McCauley總結(jié)說道:“我們需要有更豐富并吸引人的內(nèi)容,但我想說的是它不一定是游戲。”

那到底什么是最適合VR的內(nèi)容呢?Jack McCauley認(rèn)為VR體育賽事和音樂會(huì)的體驗(yàn)“可能是VR體驗(yàn)中最好的內(nèi)容。”Oculus會(huì)如何布局這塊他們認(rèn)為是最好體驗(yàn)的內(nèi)容,我們可以拭目以待。

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