VR一體機行業(yè)調(diào)研:用戶活躍未達預(yù)期,廣告收益前景堪憂
數(shù)據(jù)告訴你, VR廣告現(xiàn)在可能還是海市蜃樓,離成為“推銷商品、獲得盈利為最終目標的商業(yè)行為”有點遠。
眼瞅著雙十一的賬單還沒有還,雙十二又近在眼前,各種促銷打折的廣告再次無孔不入地“襲擊”你的日常生活。
不僅僅是你的電腦、手機桌面,以及無間斷循環(huán)播放的各種戶外媒體廣告,現(xiàn)在就連剛剛被大眾所熟知的VR頭顯,也快被廣告所“占領(lǐng)”了。
VR廣告以迅猛之勢襲來
雖然消費者是在2016年對VR有了一個廣泛的認知,不過現(xiàn)在已經(jīng)有很多品牌商家嘗試用VR廣告進行推廣。
最近,可口可樂南太平洋公司宣布,將推出以16到29歲的年輕人為目標的雪碧“Need A Sprite”夏季營銷活動,其中就有一項名為“提神體驗”的360度VR體驗。
Dior曾推出屬于自己品牌的VR設(shè)備Dior Eyes,讓消費者身臨其境直擊他們最新的時裝秀。沃爾沃為推廣The All-New XC90車型,與Framestore數(shù)字內(nèi)容公司合作打造了一款VR應(yīng)用,讓用戶在VR中進行試駕。
和傳統(tǒng)廣告相比,VR廣告的優(yōu)勢
廣告最重要的一個特性就是創(chuàng)意性。而VR本身對于普通的消費者來說,就是一個非常新的概念,這種“新”產(chǎn)生的好奇心就能夠吸引到這些用戶的注意力,讓他們對VR廣告產(chǎn)生極大的好奇心。從這個角度來看,VR廣告其實一個很討巧的創(chuàng)意表達形式。它讓那些“見多識廣”的消費者,體驗到一種從未有過的新鮮感。
另一方面,VR廣告因為是讓消費者主動置身在一個構(gòu)建的場景中,所以消費者可以獲得更多的主動權(quán),以第一人稱的視角去接受廣告主所要傳達的的信息。而且VR帶來的多感知體驗也會更容易激起他們的情感共鳴。
VR廣告如何實現(xiàn)精確投放?
說了VR廣告的一些優(yōu)點,但是對于大部分VR廣告公司來說,可能還不清楚到底什么類型的VR廣告,以及什么時段投放廣告能夠得到獲得最大化的利益。
考慮到移動VR盒子需要借助手機,難以統(tǒng)計具體的打開率。而PC VR的市場占有率較小,所以我們基于VR一體機,統(tǒng)計了消費者的VR一體機使用習慣。
我們從各大廠商處粗略統(tǒng)計了第三季度VR一體機的活躍狀況,其中在地區(qū)分布上,廣東是最活躍的地區(qū),占比23.2%。緊隨其后的是江蘇、山東。意料之外的是,北京和上海居然只排在了第四和四五。
總體來看,VR一體機的活躍程度還是比較低的,只有廣東和江蘇是在15%以上,其他省市的活躍度全都在10%以下。這也是現(xiàn)在VR硬件發(fā)展面臨的一個大問題:消費者市場就是很難打開。
如果要對癥下藥投放廣告的話,建議廣告商選擇沿海一線城市地區(qū),這些地區(qū)首先對VR的認知度會比較高,尤其是北上廣這些城市。其次一線城市的用戶消費水平也能承擔的起VR硬件設(shè)備的價格。
而且VR廣告主可以依據(jù)這些城市消費者的特點,量身打造一些合適的VR體驗,諸如汽車、旅游類的廣告。
除了從地區(qū)分布來看,我們還統(tǒng)計了VR一體機的活躍時段。
從表格中可以看出,有兩個高峰時段,一個是中午的12點至15點,還有一個是晚上的18點到21點,這也和手機上一些新聞社交app的打開的時間相符。
以VR一體機的活躍時段來看,廣告的投放時間也可以集中在這兩個高峰點,從而最大限度的吸引用戶的關(guān)注度。
難怪可口可樂、麥當勞這些公司都在嘗試VR廣告營銷,VR打開的高峰點都是飯前飯后的時段,建議可以投放一些食品類的VR廣告。
其實從活躍的百分比來看,VR一體機整體上的打開率并不是特別高,最高也才占到21%,這也間接說明了消費者和VR硬件的粘度還遠遠不夠。
結(jié)語:
如果讓廣告主花費巨額成本投入到VR廣告中,可能并不劃算。而且VR廣告行業(yè)中,現(xiàn)在比較多的還是那些財大氣粗的大品牌商,而他們對于VR廣告的實際轉(zhuǎn)化率或許并不是特別關(guān)心。
從上面統(tǒng)計的數(shù)據(jù)來看,現(xiàn)在VR廣告的最大影響因素不是廣告的創(chuàng)意表達、投放時段地區(qū)等等,而是VR硬件的發(fā)展程度如何。從VR一體機的活躍度和打開時段的百分比來看,VR廣告營銷想要實現(xiàn)媲美紙媒、甚至是新媒體的傳播效率的話,還有很長的路要走。
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