外媒稱明年中國(guó)將是“超級(jí)機(jī)器人”大國(guó);三星用VR幫人們戰(zhàn)勝恐懼

韓璐 9年前 (2016-12-06)

雖然在機(jī)器人密度方面中國(guó)還落后于一些工業(yè)發(fā)達(dá)國(guó)家,但中國(guó)已經(jīng)成為全球最大的機(jī)器人市場(chǎng)。

1、樂(lè)視與供應(yīng)鏈廠商信利敲定還款計(jì)劃

外媒稱明年中國(guó)將是“超級(jí)機(jī)器人”大國(guó);三星用VR幫助人們戰(zhàn)勝恐

深陷“拖欠供應(yīng)商貨款”危機(jī)的樂(lè)視資金鏈緊張,正在想方設(shè)法解決供應(yīng)鏈問(wèn)題,維持主要的合作伙伴關(guān)系。

繼臺(tái)灣代工廠仁寶與樂(lè)視協(xié)商82.9億元新臺(tái)幣(約合17.94億元人民幣)還款計(jì)劃之后,另一家樂(lè)視主要供應(yīng)商信利亦發(fā)聲稱,與樂(lè)視訂立了還款計(jì)劃,樂(lè)視11月已經(jīng)開(kāi)始按計(jì)劃還款。

接近樂(lè)視的投資人稱,樂(lè)視曾經(jīng)提出以貸款、股權(quán)形式解決供應(yīng)鏈欠款問(wèn)題,但主要的供應(yīng)鏈廠商不買賬。供應(yīng)鏈希望樂(lè)視盡快按計(jì)劃分期還款。

2、外媒:2017年中國(guó)將成為“超級(jí)機(jī)器人”大國(guó)

外媒稱明年中國(guó)將是“超級(jí)機(jī)器人”大國(guó);三星用VR幫助人們戰(zhàn)勝恐

全球知名咨詢服務(wù)公司Frost & Sullivan昨天發(fā)布了2017年全球科技趨勢(shì)報(bào)告。該報(bào)告指出,明年中國(guó)將成為一個(gè)“超級(jí)機(jī)器人”大國(guó)。

Frost & Sullivan在報(bào)告中稱,雖然在機(jī)器人密度方面中國(guó)還落后于一些工業(yè)發(fā)達(dá)國(guó)家,但中國(guó)已經(jīng)成為全球最大的機(jī)器人市場(chǎng)。2017年,隨著“人類與機(jī)器人”比例的繼續(xù)提高,中國(guó)在機(jī)器人領(lǐng)域?qū)l(fā)揮其極大潛力,讓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手“觸不可及”。

3、亞馬遜和NGCodec合作,或助推VR一大步

外媒稱明年中國(guó)將是“超級(jí)機(jī)器人”大國(guó);三星用VR幫助人們戰(zhàn)勝恐

在剛剛落幕的AWS re:Invent 2016大會(huì)上,亞馬遜宣布與NGCodec達(dá)成合作,此舉可能會(huì)給VR行業(yè)帶來(lái)不小的變化。

NGCodec公司位于硅谷,主營(yíng)視頻壓縮。兩家公司的合作將為所有亞馬遜云服務(wù)用戶提供高畫(huà)質(zhì)(最高 4K)和超低子幀延遲的VR、AR視頻壓縮。屆時(shí),VR用戶的頭顯設(shè)備能夠直接收到視頻流,這大大節(jié)省了傳輸時(shí)間。

4、Google歡迎諾基亞重返智能手機(jī)行業(yè)

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今年5月,諾基亞宣布向HMD Global授予全球獨(dú)家專利使用權(quán),并允許后者在未來(lái)10年生產(chǎn)諾基亞品牌智能手機(jī)和平板電腦。

近日,在接受采訪時(shí),HMD Global首席執(zhí)行官Arto Nummela表示,Google與任何人一樣歡迎諾基亞重新進(jìn)入智能手機(jī)業(yè)務(wù),因?yàn)槭謾C(jī)上安裝了Android。據(jù)悉,HMD Global將在明年上半年推出這些諾基亞Android智能手機(jī)。

5、三星用VR幫助人們戰(zhàn)勝恐懼

外媒稱明年中國(guó)將是“超級(jí)機(jī)器人”大國(guó);三星用VR幫助人們戰(zhàn)勝恐

也許是出于營(yíng)銷目的,三星加拿大公司想到了將VR設(shè)備變成一種醫(yī)療工具。該公司近日發(fā)起的一項(xiàng)“#BeFearless”運(yùn)動(dòng),希望可以通過(guò)VR技術(shù)來(lái)幫助人們克服恐懼。

據(jù)公司介紹,“#BeFearless”運(yùn)動(dòng)所使用的VR技術(shù)通過(guò)三星的Galaxy S7 和GearVR頭盔來(lái)實(shí)現(xiàn),將幫助那些恐高和害怕在公眾場(chǎng)合發(fā)言的人們直面他們的恐懼。為此,三星加拿大公司與Facebook Oculus合作共同開(kāi)發(fā)了一款療程為4個(gè)星期的游戲化 VR體驗(yàn),將幫助用戶在一種受控的環(huán)境下逐漸地學(xué)會(huì)適應(yīng)面對(duì)并處理這些原本讓他們恐懼無(wú)比的場(chǎng)景。

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