行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)已“提上日程”,VR發(fā)展“一片光明”
谷歌、Valve這些大公司都加入了這個(gè)組織的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)確定中,那么對(duì)于VR來說,我們目前需要哪些具體的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)呢?
在VR領(lǐng)域內(nèi),無論是硬件,還是內(nèi)容,其實(shí)還都處在早期的野蠻生長期間,很多公司都在朝著這個(gè)方向做,但是大家都是在各自方向上使力,無法凝成一股繩。而VR的發(fā)展和成熟,現(xiàn)階段是需要將這些分散的力量聚合在一起。
VR行業(yè)在發(fā)展的早期過程中,缺少的就是一個(gè)相對(duì)統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),去解決這種力量分散的局面。
這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)解決跨平臺(tái)開發(fā)的煩惱
對(duì)于內(nèi)容開發(fā)者來說,如果你要開發(fā)內(nèi)容的話,首先得找一個(gè)“心儀”的VR平臺(tái),然后根據(jù)這個(gè)平臺(tái)開發(fā)適配的內(nèi)容。這種時(shí)候,如果你想為另外一個(gè)VR硬件開發(fā)相同內(nèi)容的話,你必須得從頭開始,再把開發(fā)流程走一遍。這種吃力不討好的事情,在某種程度上限制了VR內(nèi)容的增長。
就像我們?cè)缟系囊黄獔?bào)道,為了解決這個(gè)問題,國外致力于發(fā)展開放標(biāo)準(zhǔn)API的Khronos組織,最近正在召集行業(yè)內(nèi)的一些大玩家,諸如谷歌、Oculus 以及Valve等,試圖為VR硬件設(shè)備打造一個(gè)開放的接入標(biāo)準(zhǔn)。
如上圖所示,Khronos建立的標(biāo)準(zhǔn)包括用于追蹤頭顯、控制器和其他對(duì)象在內(nèi)的API,便于開發(fā)者把內(nèi)容直接接入到硬件設(shè)備中,然后像谷歌等這些硬備供應(yīng)商只需要提供自定義運(yùn)行和API擴(kuò)展。
一旦這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)可以建立的話,開發(fā)者可以把所有的VR硬件看做是一個(gè)大的“VR平臺(tái)”,從而解決跨硬件平臺(tái)開發(fā)的難題,優(yōu)化為不同硬件開發(fā)內(nèi)容的過程,疏通混亂的VR生態(tài)現(xiàn)狀。
VR還有哪些行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)?
Khronos倡議的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)是為內(nèi)容開發(fā)者所考慮的,那么VR行業(yè)內(nèi)的其他技術(shù)層面,現(xiàn)階段還有一些什么標(biāo)準(zhǔn)?以及未來還有哪些標(biāo)準(zhǔn)需要我們?nèi)ッ鞔_?
衡量硬件體驗(yàn)的三大標(biāo)準(zhǔn)
從VR進(jìn)入我們的視野,初次體驗(yàn)者會(huì)驚嘆于沉浸在其中的真實(shí)感,但是時(shí)間久了就會(huì)產(chǎn)生生理不適的狀況,諸如眼花,頭暈等等。其中罪魁禍?zhǔn)拙褪荲R的分辨率不夠、過高的延時(shí)以及過低的刷新率。
所以在VR硬件上,行業(yè)內(nèi)一直有一個(gè)參考的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn):滿足2k的分辨率、90hz的刷新率以及低于20ms的延時(shí),這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)主要是為了保證用戶的體驗(yàn),同時(shí)它也給上游的芯片顯卡廠商一些參考,去朝著這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行優(yōu)化。但是這也只是根據(jù)現(xiàn)有的硬件所提出的標(biāo)準(zhǔn),它離最佳的VR體驗(yàn)還很遠(yuǎn)。
移動(dòng)VR對(duì)于手機(jī)配置要求的標(biāo)準(zhǔn)
在細(xì)分到具體的VR硬件,比如說移動(dòng)VR,移動(dòng)VR需要和手機(jī)相連接,手機(jī)是所有體驗(yàn)的基礎(chǔ)。但是什么配置的手機(jī)才能達(dá)到一個(gè)可以接受的VR體驗(yàn)效果,行業(yè)內(nèi)一直沒有統(tǒng)一的說法。
不過,之前谷歌Daydream發(fā)貨的時(shí)候,谷歌發(fā)布了安卓7.0 Nougat的兼容性定義文檔。從文檔中,他們間接地給大家展示了支持Daydream VR必須滿足的手機(jī)配置標(biāo)準(zhǔn):
必須至少有2個(gè)物理內(nèi)核。
必須支持Vulkan硬件級(jí)別0,并應(yīng)支持Vulkan硬件級(jí)別1。
必須支持至少3840×2160@30fps-40Mbps的H.264解碼。
必須支持HEVC和VP9,必須支持至少1920×1080@30 fps-10Mbps的解碼,并且應(yīng)能夠支持3840×2160@30fps-20Mbps的解碼(相當(dāng)于4個(gè)1920×1080@30fps-5Mbps)。
強(qiáng)烈推薦支持android.hardware.sensor.hifi_sensors功能,并必須滿android.hardware.hifi_sensors對(duì)陀螺儀、加速度計(jì)和磁力計(jì)相關(guān)的要求。
必須有一個(gè)嵌入式屏幕,其分辨率必須至少是全高清(1080p),強(qiáng)烈推薦是四倍高清(1440p)或更高 。
在VR模式下刷新率必須達(dá)到60Hz。
灰至灰,白到黑和黑到白切換時(shí)間的顯示延遲必須≤3ms 。
顯示屏必須支持持續(xù)時(shí)間≤5ms的低持續(xù)模式。
不過這只是谷歌的“一家之言”,目前市面上只有他們新出的Pixel手機(jī)能夠滿足,而其他移動(dòng)VR廠商以及手機(jī)廠商還沒有明確表示對(duì)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的響應(yīng)和支持。
缺乏統(tǒng)一的交互方式
除了現(xiàn)有的一些“不成文”標(biāo)準(zhǔn),VR行業(yè)還缺乏統(tǒng)一的交互形式。
回顧已經(jīng)推出的VR硬件,其實(shí)已經(jīng)出現(xiàn)幾十種交互設(shè)備,Daydream有手柄,Oculus 有Touch控制器,國內(nèi)一些小有名氣的硬件廠商也推出了五花八門的交互設(shè)備。
以PC,智能手機(jī)為例,他們之所以能夠快速普及推廣,與統(tǒng)一的交互方式密不可分。對(duì)于PC來說,鼠標(biāo)和鍵盤是標(biāo)配,而大部分智能手機(jī)都是直接觸屏的交互方式。
但是在VR里,這種相對(duì)統(tǒng)一的交互方式始終沒有出現(xiàn),這種現(xiàn)狀無論是對(duì)于用戶,還是開發(fā)者來說,都是一個(gè)很大的負(fù)擔(dān)。
結(jié)語:
1971年,第一代個(gè)人電腦被發(fā)明,1984年蘋果Macintosh 定義了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),1995年隨著Windows桌面系統(tǒng)的出現(xiàn)PC開始普及,2007年Windows Vista后PC行業(yè)慢慢進(jìn)入平臺(tái)期。其中,從標(biāo)準(zhǔn)制定到平臺(tái)出現(xiàn),經(jīng)歷了大約13年。
同理,在VR領(lǐng)域內(nèi),標(biāo)準(zhǔn)的制定到實(shí)現(xiàn)也不是一蹴而就的過程。現(xiàn)在還只是開始,這些標(biāo)準(zhǔn)離現(xiàn)實(shí)的開發(fā)還有一定距離。而且關(guān)鍵的是,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的確定和實(shí)現(xiàn),是非常需要業(yè)內(nèi)的一些大公司起到引導(dǎo)示范作用,所以Khronos號(hào)召谷歌、Valve、Oculus一起加入其中。
毋庸置疑的是,這些統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的確定,對(duì)行業(yè)的健康長遠(yuǎn)發(fā)展具有里程碑的變革意義。
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