Unity發(fā)布新版本,添加對(duì)谷歌Daydream的原生支持
繼為Windows Holographic添加原生支持后,Unity發(fā)布5.6測(cè)試版為谷歌Daydream提供原生支持。
作為現(xiàn)在主流的游戲引擎之一,Unity最近剛剛發(fā)布了5.6測(cè)試版本,為谷歌的移動(dòng)VR頭顯Daydream View添加原生支持。
據(jù)了解,測(cè)試版并不會(huì)包含所有的新功能,但是Unity已經(jīng)集成了Daydream SDK來利用平臺(tái)的異步再投影功能和VR性能模式。
官方在Unity 5.6相關(guān)的介紹中寫道:“與谷歌 I/O 大會(huì)發(fā)布的適用于Unity的Google VR SDK相比,現(xiàn)在我們提供了更簡單的工作流程,顯著的性能優(yōu)化與更低的延遲。無需預(yù)制件、腳本或手動(dòng)修改,僅僅啟用VR并將Daydream添加為目標(biāo)平臺(tái)即可開始制作自己的虛擬世界。”
在更新的測(cè)試版本中,Unity還簡化了VR模式的切換過程,除了谷歌的Daydream,開發(fā)者還可以讓應(yīng)用程序原生支持谷歌Cardboard。同時(shí),針對(duì)Cardboard的應(yīng)用程序可兼容舊版本的設(shè)備,從而覆蓋盡可能多的用戶。目前,Cardboard的原生支持只針對(duì)安卓,而iOS Cardboard支持會(huì)在不久的將來推出市場(chǎng)。
Unity官方表示盡量會(huì)在2017年3月份發(fā)布完整功能的引擎工具。
在這段時(shí)間內(nèi),Unity一直在完善他們對(duì)于不同VR/AR平臺(tái)的支持,此前的Unity5.5版本,還為微軟的Windows Holographic添加了原生支持。
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