GDC發(fā)布報告,HTC Vive依然是開發(fā)者最青睞的平臺
目前仍然有61%的開發(fā)者還未涉足過VR游戲的開發(fā),已經(jīng)開發(fā)VR游戲的開發(fā)者最喜歡Vive平臺。
最近,游戲開發(fā)者大會(GDC)公布了《2017年游戲行業(yè)狀況調(diào)查》,向大家揭開了開發(fā)者對VR游戲的看法以及2017年游戲開發(fā)的可能趨勢。
這次調(diào)查的4500多名游戲開發(fā)者主要來自北美以及歐洲,其中大多都是有多年游戲開發(fā)經(jīng)驗。調(diào)查發(fā)現(xiàn),目前依然有61%的受訪者沒有開發(fā)過VR 游戲,說明VR游戲還是游戲市場中一個新興的領(lǐng)域,發(fā)展?jié)摿艽蟆?/p>
其中,在已經(jīng)開發(fā)過VR游戲的調(diào)查對象中,HTC Vive成了最受歡迎的VR平臺,有24%的開發(fā)者表示目前正在基于Vive開發(fā)游戲,而23%選擇了Oculus Rift,只有13%使用的是索尼的PlayStation VR。
當被問及下一個游戲會基于哪個平臺開發(fā),有40%的開發(fā)者表示依然會繼續(xù)支持HTC Vive。
關(guān)于 VR游戲獨占的話題,只有11%的調(diào)查者表示會開發(fā)獨占游戲,39%的開發(fā)者稱他們不會只專注于單一平臺游戲的開發(fā)。在開發(fā)獨占游戲的開發(fā)者中,有33%的人表示他們正在開發(fā)HTC Vive的獨占游戲,24%的人是Oculus Rift,有15%是PlayStation VR。
大多數(shù)開發(fā)者還是認同VR是一個長期可持續(xù)的發(fā)展領(lǐng)域,當被問及“PC/主機的VR/AR和移動端相比,哪個會是接下來五年主流的沉浸式技術(shù)”時,33%被訪者稱是移動端,31%認為會是PC和主機,還有17%認為兩者會同樣流行。
最后,在游戲開發(fā)資金上,大多還是自己公司現(xiàn)存資金以及個人儲蓄,來自外部發(fā)行方的只有15%。
總的來看,其實和去年的調(diào)查數(shù)據(jù)相差不大,Vive一如既往的受到開發(fā)者的青睞。在游戲開發(fā)方面,只有少數(shù)開發(fā)者支持獨占游戲,尤其是在考慮到游戲開發(fā)成本和獲利的情況下,他們更愿意將游戲推廣到各個VR內(nèi)容平臺上。
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