VR直播體育賽事,硬件和內(nèi)容依然是最大問(wèn)題
VR和體育賽事的結(jié)合,仍然有許多問(wèn)題需要解決。
目前,VR和體育賽事正在越來(lái)越緊密的聯(lián)系在一起。在去年的奧運(yùn)會(huì)比賽中,國(guó)外已經(jīng)有電視臺(tái)開(kāi)始和VR公司合作,開(kāi)展VR直播某些項(xiàng)目的比賽。之后,NBA又聯(lián)手NextVR,對(duì)部分常規(guī)賽事進(jìn)行VR轉(zhuǎn)播。不過(guò),國(guó)家橄欖球聯(lián)盟(NFL)對(duì)此還仍有疑慮,認(rèn)為VR視頻更適合應(yīng)用在紀(jì)錄片以及精彩集錦中。
近日,NFL的媒體戰(zhàn)略和業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)William Deng以及Voke和NextVR的代表們一起討論了關(guān)于VR和體育賽事之間的關(guān)系。其中Voke和NextVR在VR直播運(yùn)動(dòng)賽事和大型活動(dòng)上都有豐富的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。
現(xiàn)在PC VR可以為體育賽事提供所需要的高質(zhì)量視覺(jué)體驗(yàn),但是PC VR的價(jià)格以及成本決定了它們并不是最便捷的方式。所以,NFL對(duì)VR的投資看法是認(rèn)為其“非常依賴(lài)智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)”。然而移動(dòng)VR的畫(huà)面質(zhì)量是Deng非常憂(yōu)慮的一點(diǎn),畢竟渣畫(huà)質(zhì)是不能讓觀眾享受一場(chǎng)比賽的。
不僅僅是硬件的限制,在直播內(nèi)容的畫(huà)面選擇上也是很大的一個(gè)難點(diǎn)。William Deng表示:“在觀眾靈活利用VR從不同有利位置來(lái)觀看比賽的同時(shí),又怎樣讓觀眾牢牢把握比賽的走向呢?這之間的平衡應(yīng)該如何把握?”
除此之外,對(duì)現(xiàn)場(chǎng)賽事的氛圍的復(fù)制也是NFL、NextVR以及Voke想要完善的另一個(gè)重點(diǎn)。
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