30億美元收購Oculus,F(xiàn)acebook的這筆買賣值嗎?
Oculus身陷長(zhǎng)達(dá)兩年的訴訟案件中,無論結(jié)果如何,都無法否認(rèn)其對(duì)VR行業(yè)的創(chuàng)新推動(dòng)作用。
還記得此前Oculus被ZeniMax(全球知名游戲開發(fā)商)告上法庭的訴訟案件嗎?最近這件持續(xù)時(shí)長(zhǎng)兩年多的案件在達(dá)拉斯法院公開審理,而Facebook的扎克伯格這次也要出庭為Oculus進(jìn)行辯護(hù)。庭審上,扎克伯格談到2014年收購Oculus其實(shí)一共花了30億美元。其中20億美元用來收購Oculus的全部股權(quán),另外10億美元作為留住核心成員以及后期的員工激勵(lì)。
不過扎克伯格也沒有想到,在花了30億美元收購Oculus之后,還要參與到這場(chǎng)曠日持久的訴訟案件中。
訴訟案件來龍去脈
一切都得從這起收購說起,F(xiàn)acebook于2014年3月正式對(duì)外宣布收購Oculus。2個(gè)月后,ZeniMax正式宣布起訴 Oculus VR 公司及其創(chuàng)始人Palmer Luckey,認(rèn)為他們“非法使用 ZeniMax 的知識(shí)產(chǎn)權(quán),包括商業(yè)機(jī)密、受版權(quán)保護(hù)的計(jì)算機(jī)代碼和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)知識(shí)。”
而ZeniMax和Oculus的牽扯又得從卡馬克說起,我們都知道卡馬克是Oculus的CTO。在幫助Palmer Luckey共同開發(fā)Oculus硬件之前,卡馬克一直在被ZeniMax收購的id software工作,擔(dān)任游戲研發(fā)部門的負(fù)責(zé)人。
直到2013年8月,卡馬克決定放棄在id software的職位,專注于Oculus的研發(fā)工作。
在2014年的第一次起訴中,ZeniMax表示當(dāng)初卡馬克在“兼職”過程中,兩家公司簽署過保密協(xié)議,卡馬克的雇傭條款也聲明其研發(fā)的技術(shù)或創(chuàng)新屬于ZeniMax所有。
簡(jiǎn)單的說,ZeniMax認(rèn)為如果沒有卡馬克提供技術(shù)支持,也不可能會(huì)有現(xiàn)在的Oculus,而這些技術(shù)支持都來自ZeniMax。
Oculus自然不會(huì)承認(rèn)這一點(diǎn),他們宣稱其產(chǎn)品從未使用ZeniMax的代碼,ZeniMax就是想從Facebook的收購中獲益。
然后兩家開始博弈,案子就拖到了2016年8月,ZeniMax 再次提起訴訟,指控卡馬喬在離開公司的時(shí)候拷貝了數(shù)千份文件,并且通過竊取的文件制作了Oculus的軟件開發(fā)工具包。
10月份的時(shí)候,媒體報(bào)道,一名由法官指派的計(jì)算機(jī)專家“在卡馬克的電腦硬盤里發(fā)現(xiàn)了一些細(xì)節(jié)”,顯示卡馬克在法庭上做出了偽證。
2017年1月9日,這起案件在達(dá)拉斯進(jìn)行公開審理,也就回到了開頭提到的扎克伯格出席庭審。
案件還會(huì)繼續(xù)審理下去,大約會(huì)持續(xù)三周左右。這起案件判定的關(guān)鍵已經(jīng)顯而易見:卡馬克在研發(fā)Oculus的過程中到底有沒有從ZeniMax那里盜取相關(guān)技術(shù)文件以及商業(yè)機(jī)密?
小編不負(fù)責(zé)任猜測(cè)ZeniMax應(yīng)該會(huì)敗訴。如果是Oculus敗訴的話,隨之產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng)難以想象。
2017“出師不利”的Oculus
雖然這個(gè)案件持續(xù)了兩年多還沒有結(jié)果,但是從ZeniMax起訴的點(diǎn)來看,VR技術(shù)真是“兵家必爭(zhēng)之地”,正所謂,技術(shù)在手,天下我有。
不過對(duì)于Oculus來說,這場(chǎng)曠日持久的訴訟案子也是頗令人頭疼。
去年12月份,F(xiàn)acebook重組Oculus部門,將移動(dòng)端和PC端拆分開來。原來Oculus的CEO Brendan Iribe卸任,轉(zhuǎn)去擔(dān)任新成立的PC VR部門的負(fù)責(zé)人。這應(yīng)該算是Oculus被收購后經(jīng)歷的最大的變故了。拆分重組的背后自然是Facebook對(duì)于VR和移動(dòng)社交結(jié)合的熱切渴望。
回顧2016年,Oculus的表現(xiàn)也是不盡如人意。根據(jù)市場(chǎng)研究公司Superdata Research的數(shù)據(jù),HTC Vive 、Oculus Rift、PS VR三款設(shè)備今年銷量合計(jì)約為152萬臺(tái),而Oculus份額最小。其中索尼憑借價(jià)格優(yōu)勢(shì)和PS 4的用戶基數(shù)已經(jīng)把Oculus甩在了身后,而在體驗(yàn)效果上,擁有位置追蹤和手柄控制器的Vive也要優(yōu)于Touch不斷跳票的Oculus Rift。
對(duì)于Oculus來說,消費(fèi)市場(chǎng)的路非常不好走,所以他們?cè)敢馔度敫嗟馁Y金在內(nèi)容的開發(fā)上,然而索尼和HTC各自背后都有強(qiáng)大的內(nèi)容庫作支撐,Oculus獨(dú)占內(nèi)容的優(yōu)勢(shì)并不明顯。
在前陣子剛剛結(jié)束的CES 2017上,曾經(jīng)引領(lǐng)CES上VR風(fēng)潮的Oculus甚至都沒有去參加。市場(chǎng)的轉(zhuǎn)變以及技術(shù)上的瓶頸,可能讓現(xiàn)在的Oculus有些迷惘。
憶往昔崢嶸歲月,還看今朝
從第一次展示原型機(jī)到被Facebook收購后的聲名大噪,Oculus一直是VR行業(yè)內(nèi)創(chuàng)新的先驅(qū)者。在HTC還在賣手機(jī),Valve和Oculus還沒有撕破臉的時(shí)候,許多人從獨(dú)一無二的Oculus 那里獲得創(chuàng)業(yè)的靈感,帶動(dòng)整個(gè)VR行業(yè)的不斷壯大。
在去年12月份,Oculus收購了一家眼球追蹤技術(shù)初創(chuàng)公司The Eye Tribe,這家初創(chuàng)公司的技術(shù)能夠嵌入到VR硬件中,讓用戶直接通過眼球的動(dòng)作來實(shí)現(xiàn)交互,減少轉(zhuǎn)動(dòng)頭部帶來的體驗(yàn)眩暈感。
再往回追溯到去年10月份召開的OC3大會(huì)上,Oculus的首席科學(xué)家Michael Abrash預(yù)測(cè)了未來的VR圖景,包括更高的分辨率、更寬廣的視場(chǎng)角、支持多變的場(chǎng)景深度、眼球運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)以及更好地人體工學(xué)等。可想而知,這些都將是Oculus未來攻堅(jiān)的技術(shù)重點(diǎn)。
雖然現(xiàn)階段Oculus的VR戰(zhàn)略在外力的驅(qū)動(dòng)下需要調(diào)整,但是不能否認(rèn)的是他們依然掌握著VR硬件核心的一些技術(shù)。而且扎克伯格在法庭上也表示,F(xiàn)acebook未來10年在VR上會(huì)再投資30億美元。
所以在背靠Facebook的情況下,無論是資金還是人才,都不會(huì)是Oculus向前發(fā)展的障礙。而且Oculus的訴訟案件也告訴我們,知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和技術(shù)保密上必須要做到完美。現(xiàn)在我們要做的是向扎克伯格看齊,給予這個(gè)產(chǎn)業(yè)更多的時(shí)間和耐心。
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