除了軟硬件,VR要想爆發(fā)還離不開5G的助力
5G網(wǎng)絡(luò)的全面搭建將是推動VR硬件設(shè)備普及的重要動力。
在之前的CES上,英特爾發(fā)布了全球通用的5G調(diào)制芯片。去年10月,高通也發(fā)布了它們第一個5G調(diào)制解調(diào)器芯片Snapdragon X50,可以應(yīng)用于手機(jī)及其他設(shè)備中。
5G就是第五代移動通信技術(shù),它是在我們現(xiàn)有4G基礎(chǔ)上的再演進(jìn)。5G具有更高的速率、更寬的帶寬,業(yè)內(nèi)預(yù)計5G網(wǎng)速將比4G提高10到100倍。另外,5G的微基站技術(shù)也會讓網(wǎng)絡(luò)具有更高的可靠性,更低的時延。
5G是物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的關(guān)鍵點(diǎn),未來我們生活中的所有可以接入網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)品都可以相互串聯(lián)在一起,它將是無人機(jī)、智能家居、虛擬現(xiàn)實(shí)、無人駕駛等前沿技術(shù)產(chǎn)品的助燃劑。
那對于發(fā)展初期的VR來說,5G意味著什么?
5G讓無線VR迎來春天
在經(jīng)歷一年的市場教育和考驗(yàn)之后,VR行業(yè)內(nèi)的大公司似乎對于可方便攜帶的移動VR更加感興趣。目前已經(jīng)有不少無線VR解決方案出現(xiàn),包括HTC的TPCAST,英特爾的Project Alloy。而對于無線移動VR來說,5G技術(shù)將會是一個更高效便捷的方式。
Gartner專家沙瑪表示,除了速度快和低延時,5G網(wǎng)絡(luò)還有很強(qiáng)的向下兼容能力,5G無線網(wǎng)絡(luò)將加入類似Cloud RAN(云端無線接入)的全新架構(gòu),本地化的微數(shù)據(jù)中心將會崛起,它們可以支持如工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)關(guān)、高清視頻緩存和轉(zhuǎn)碼等基于服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)功能。
當(dāng)移動設(shè)備承載不了VR運(yùn)算所需要數(shù)據(jù)量的時候,必須要和主機(jī)相連接,借由主機(jī)的高性能CPU和顯卡來完成渲染工作。不過如果5G時代來臨,可以將這些由主機(jī)負(fù)責(zé)的數(shù)據(jù)處理放在云端,然后將渲染完成的數(shù)據(jù)流直接傳送到終端硬件設(shè)備。這樣,就可以擺脫價格高、線材又麻煩的主機(jī),也可以“解放”移動VR的壓力。
以英偉達(dá)推出的GeForce Now的云端游戲服務(wù)為例,它可以讓低性能PC的玩家,在英偉達(dá)建立的服務(wù)器上運(yùn)行大型游戲,并通過流媒體形式串流到自己的PC上面。5G就可以讓這種串流在高速和低延時下即時完成。
5G助力VR體驗(yàn)“更上一層樓”
現(xiàn)階段VR體驗(yàn)最令人頭疼的地方就是畫面?zhèn)鬏斪兓乃俣忍耆簧衔覀冄矍蜣D(zhuǎn)動的速度,所以極其容易造成“頭暈眼花”的癥狀。
除了硬件設(shè)備內(nèi)部傳輸造成的延時,在端到端的傳輸過程中,如果網(wǎng)絡(luò)上下行的速度不夠的話可能會多消耗十幾毫秒。而5G 技術(shù)將使用更小的數(shù)據(jù)包和更快的處理過程(基于摩爾定理),將網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)难訒r降低到5ms,甚至是1ms。
理論上,5G可以讓你隨時隨地的體驗(yàn)VR,在VR中和其他人進(jìn)行交互。而你在現(xiàn)實(shí)世界中的每一個動作都可以通過傳感器即時反饋到虛擬世界,那個時候離VR社交也將更進(jìn)一步。
VR不會在5G時代來臨之前成為大眾消費(fèi)品
去年11月的時候,華為的PoloarCode(極化碼)方案被國際無線標(biāo)準(zhǔn)化機(jī)構(gòu)3GPP,確定為5G控制信道eMBB場景編碼方案?,F(xiàn)在5G的標(biāo)準(zhǔn)化才剛剛開始。
英特爾5G業(yè)務(wù)和技術(shù)部門的總經(jīng)理羅柏表示,OEM廠商在明年就會開始5G的商業(yè)化,5G網(wǎng)絡(luò)本身很可能會在2020年完成部署。到2020年,你會看到主要的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商和基礎(chǔ)設(shè)置建設(shè)者擁有完整的運(yùn)行5G網(wǎng)絡(luò)的能力。
而走在通訊業(yè)前端的韓國則準(zhǔn)備在2018年冬季奧運(yùn)會上開始運(yùn)用5G。韓國第二大運(yùn)營商KT去年宣布會在2018年平昌冬季奧運(yùn)會上負(fù)責(zé)5G試點(diǎn)服務(wù),并將使用5G服務(wù)向全世界展示一個360度的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)以及全息影像直播,并在2019年對5G進(jìn)行商業(yè)化。
高通的技術(shù)總監(jiān)Matt Grob在發(fā)布Snapdragon X50時提到,“就算是有更加先進(jìn)的一體化頭顯,VR和AR在5G時代來臨之前都不會成為大眾消費(fèi)品。”
考慮到5G在資源利用和傳輸速度效率方面較4G能提高至少一個等級,在系統(tǒng)安全、傳輸時延、用戶體驗(yàn)、無線覆蓋的性能等各個方面也將得到顯著的提升。所以,對于VR來說,除了從軟硬件層面進(jìn)行優(yōu)化之外,5G也將成為其普及和行業(yè)應(yīng)用的非常關(guān)鍵所在。不過如果按照5G的全面應(yīng)用來看,移動VR想要成為主流的消費(fèi)設(shè)備似乎還有4到5年時間。
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