Touch控制器不穩(wěn)定怎么辦?Oculus表示將更新補丁
Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人Nate Mitchell表示在1月份的更新中,盡量改善追蹤不準的問題。
Oculus的2017過得相當不順,這邊還沒從和ZeniMax的侵權案件中脫身,那邊去年發(fā)售的Oculus Touch也遭到諸多用戶的問題反饋:位置追蹤會發(fā)生偏差。
玩家們表示,在過去的幾周里,Touch不斷出現(xiàn)遮擋和超出范圍的問題,比如當他們的雙手動作比較激烈,就會出現(xiàn)在虛擬世界發(fā)生斷片的情況。
當初發(fā)售Oculus Touch的時候,每個控制器會附贈一個攝像頭跟蹤傳感器,而Rift頭顯本身也會配備一個跟蹤傳感器。如果想要實現(xiàn)小范圍的追蹤,這兩個傳感器基本上可以滿足。但是想要實現(xiàn)Room-scale規(guī)模的追蹤的話,就需要再購買一個傳感器。但是多個傳感器并沒有讓位置追蹤更加穩(wěn)定,依然會出現(xiàn)上述問題。
對此,Oculus的聯(lián)合創(chuàng)始人之一Nate Mitchell在Reddit上確認1月份的更新補丁會改善這個問題。
Mitchell 表示補丁更新中,Oculus 在軟件層面已經(jīng)盡可能的優(yōu)化規(guī)避這些問題,“但是系統(tǒng)的徹底改造是不可能的。也許Touch的設置指南可以很好的指出當前控制器的跟蹤配置是否足夠的好。”
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