多人制大場景將是VR游戲的未來,而瑞立視已經(jīng)Ready

伶軒 9年前 (2017-02-28)

3月1日,瑞立視將在北京召開“2017瑞立視全球品牌戰(zhàn)略發(fā)布會”。

如果VR體驗一直停留在坐在蛋椅上或者是只能一個人拿著手柄在小面積設(shè)備上走動的層面上的話,它將失去其真正的價值。這也應(yīng)該是所有對VR體驗有所期待的人的心聲,至少,瑞立視創(chuàng)始人&CEO許秋子是這么認為的。

多人制大場景將是VR游戲的未來,而瑞立視已經(jīng)Ready

想要全面鋪開,中國必須打造自己的技術(shù)支撐

在創(chuàng)立瑞立視之前的十年時間里,許秋子一直在日本從事著影視、游戲的研發(fā)與制作工作,也因此成為了較早接觸VR的行業(yè)者之一。

多人制大場景將是VR游戲的未來,而瑞立視已經(jīng)Ready

許秋子回憶說:“我是在VR剛開始火的時候就與日本的各大世界500強企業(yè)進行合作,幫助他們做商業(yè)VR研發(fā)的,也是在那個時候我接觸到了一些VR主題樂園的娛樂項目。”

VR主題樂園和通常的VR項目不太一樣的是,它對于光學(xué)動作捕捉技術(shù)的要求比較高,因為只有頂尖的光學(xué)動作捕捉技術(shù)才能夠保證大空間內(nèi)多人可同步互動的VR體驗效果。為了將項目做到最好,也是因為受到了自有技術(shù)方面的限制,許秋子和她的團隊不得不選擇高價購買海外的頂尖技術(shù)與產(chǎn)品,然而這種極高成本的運作模式,注定無法走遠。

“光學(xué)動作捕捉技術(shù)很有可能會為我們打開一個新世界的大門,甚至改變我們現(xiàn)有的生活方式。而想要在中國市場將這一技術(shù)迅速鋪開,就必須降低設(shè)備成本。所以,中國需要擁有自己的尖端技術(shù),也只有攻破VR互動中最核心、成本最高的光學(xué)動作捕捉難關(guān),才能讓VR互動技術(shù)發(fā)揮其最高的價值。”許秋子說。

2015年,許秋子回到中國創(chuàng)立了深圳市瑞立視多媒體科技有限公司,一心專注于VR游戲技術(shù)的研發(fā),兩年的時間,瑞立視僅技術(shù)團隊便已擴充至60余人。

全方位的感觸體驗,才是VR體驗的未來

雖然行業(yè)內(nèi)一直在說VR很有前景,也因此加入到VR這個大軍的人數(shù)越來越多,但不可否認的是,VR真的還只是一個初生的嬰兒。

多人制大場景將是VR游戲的未來,而瑞立視已經(jīng)Ready

目前,受技術(shù)和內(nèi)容限制,國內(nèi)大部分的VR體驗還只停留在視覺的層面,以戴著VR眼鏡、手持手柄,體驗者或站或坐的形式為主。許秋子表示,這種體驗方式就是把屏幕搬的離我們的眼睛更近了一點,甚至可以說這根本就不是VR。在她看來,真正的VR呈現(xiàn)的應(yīng)該是一個能夠支持很多人在一起進行視覺、聽覺、肢體上的全面互動的形態(tài),只有這樣VR才有可能被擴充。因此,為了配合各種VR場景、實現(xiàn)多人互動,瑞立視自研了一套光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)——RTS,通過高速相機捕捉光學(xué)標記點,以識別跟蹤物體的運動軌跡,實現(xiàn)全面的三維大空間人機交互。

只從產(chǎn)品性能和價格這兩個方面來說,許秋子很自信的表示,RTS目前擁有兩款產(chǎn)品,RTS 4000和RTS 2000,RTS 4000擁有2048 x 2048 的分辨率,180 fps刷新率,視場角為51° x 51°,延遲低至5.5ms,最佳追蹤范圍在14—30 m之間;RTS 2000的則擁有2048 x 1088的分辨率和340 fps的刷新率,視場角為70° x 41°,延遲低至2.9ms,追蹤范圍為9 —15m。這樣的性能,已經(jīng)與目前全球領(lǐng)先的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)OptiTrack的最頂級高端機Prime41性能持平,價格卻只有后者的一半??梢哉f,RTS是目前世界上最具價格和性能優(yōu)勢的動捕產(chǎn)品。

多人制大場景將是VR游戲的未來,而瑞立視已經(jīng)Ready

當然,產(chǎn)品好不好不能只看創(chuàng)造者怎么說,體驗者的感受才是最重要的,為了測試和驗證RTS的性能,瑞立視專門在深圳和廣州開設(shè)了兩家線下體驗店,前者是瑞立視的研發(fā)基地和大空間測試場地,通常不會在白天開放;后者則為正式量產(chǎn)版的RTS營運的店鋪,1年365天的投入運營,用以驗證RTS在穩(wěn)定和持續(xù)性方面的性能,以及及時獲取用戶體驗反饋信息。

多人制大場景將是VR游戲的未來,而瑞立視已經(jīng)Ready

對于專注于技術(shù)的瑞立視來說,他們更愿意和多家頂尖地產(chǎn)商戰(zhàn)略合作,合營VR線下樂園平臺,從而將更多精力放在技術(shù)和產(chǎn)品上。 此外,許秋子透露,合營的VR線下樂園平臺將在今年暑假正式推出。

“短期內(nèi),我們的重點不會放在C端的運營上,也不會在開設(shè)自營體驗店,因為體驗店對于我們來說只是一個測試點,當下的主要精力還是集中于B端。另外,我們的產(chǎn)品是面向全球的,且在量產(chǎn)后的一個月內(nèi)便成功銷售至日本、韓國,以色列也已在準備出貨的階段。”許秋子說。

體驗想要升級,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容也是關(guān)鍵之一

“我們雖然是做硬件的,但是我們并沒有在硬件這一塊有所偏重。另外,因為我自己是做軟件出身的,所以我會對內(nèi)容的要求格外的嚴格。”

多人制大場景將是VR游戲的未來,而瑞立視已經(jīng)Ready

對于大空間互動類型的VR體驗來說,硬件在大多數(shù)情況下所充當?shù)闹皇且粋€“VR內(nèi)容平臺”的角色,一款優(yōu)秀的爆款VR游戲和精尖的互動技術(shù)支持才是撐起整個互動體驗的關(guān)鍵,只有給體驗者以身處不同世界卻可以自由動作的體驗感,才能為產(chǎn)品引來和聚合人氣。

為了讓瑞立視擁有技術(shù)之外的其他優(yōu)勢,許秋子選擇在VR內(nèi)容方面做一些突破。“我們一直有在開發(fā)一些適合大空間體驗的VR游戲,也已經(jīng)在這方面取得了一些成績。預(yù)計今年上半年,我們就會正式推出一款交互性很大的密室逃脫類游戲,相信到時候,詭異和刺激的場景一定可以給同組的體驗者們以真實、有趣的體驗感,而這種體驗也將打破體驗館VR內(nèi)容枯燥無味的怪圈。”

彩蛋

3月1日,瑞立視將在北京召開“2017瑞立視全球品牌戰(zhàn)略發(fā)布會”,現(xiàn)場會有RTS的技術(shù)演示區(qū),以展示RTS的產(chǎn)品性能,有興趣的朋友可以去現(xiàn)場體驗一下!

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