VR硬件市場(chǎng)大戰(zhàn)在即,HTC和Oculus恐難笑到最后

巫盼 9年前 (2017-03-01)

短短兩個(gè)月期間,VR行業(yè)內(nèi)已經(jīng)呈現(xiàn)出一番“風(fēng)雨欲來(lái)風(fēng)滿樓”的景象。

雖然2017年才過(guò)去兩個(gè)月,但是被外界看冷的VR行業(yè)卻是風(fēng)起云涌,各大公司開(kāi)始新一輪的戰(zhàn)略發(fā)展布局,從最近召開(kāi)的MWC和GDC上一些產(chǎn)品的發(fā)布可以看出,VR硬件在2017年必然會(huì)有一場(chǎng)硬戰(zhàn)。

風(fēng)起云涌,暗中較量開(kāi)始

在熱火朝天的MWC2017年上,歌爾正式發(fā)布了其采用高通驍龍835移動(dòng)平臺(tái)的一體機(jī)參考設(shè)計(jì),同時(shí)中科創(chuàng)達(dá)與高通的合資公司創(chuàng)通聯(lián)達(dá)也發(fā)布發(fā)布了基于驍龍835的VR開(kāi)發(fā)平臺(tái)urbox VR DK1。

VR硬件市場(chǎng)大戰(zhàn)在即,HTC和Oculus恐難笑到最后

這兩個(gè)合作都屬于高通的“HMD加速器計(jì)劃”意味在下半年,會(huì)有很多OEM廠商根據(jù)他們的參考設(shè)計(jì),快速開(kāi)發(fā)出低成本的VR硬件設(shè)備。

在PC VR方面,HTC宣布其Vive追蹤器的售價(jià)及具體發(fā)布時(shí)間。更重磅的消息是HTC的合作伙伴Valve和LG搭上了線,LG將推出一款使用Steam VR追蹤定位和Open VR平臺(tái)的VR頭戴設(shè)備。

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Valve除了和LG達(dá)成合作,他們這段時(shí)間在行業(yè)內(nèi)顯得頗為活躍。Valve上周剛剛展示了其最新一代Lighthouse追蹤基站,新基站的工作原理可以代替現(xiàn)在兩個(gè)基站的追蹤范圍。Valve表示新一代的追蹤設(shè)備還會(huì)“更輕、更小、更便宜”。

短短兩個(gè)月期間,VR行業(yè)內(nèi)已經(jīng)呈現(xiàn)出一番“風(fēng)雨欲來(lái)風(fēng)滿樓”的景象。

VR硬件格局越來(lái)越開(kāi)放

無(wú)論是歌爾和高通的合作,還是Valve不斷開(kāi)放他們的Steam VR位置追蹤技術(shù),整個(gè)行業(yè)都在朝著更加開(kāi)放包容的方向發(fā)展。

去年英特爾宣布在今年下半年同部分OEM廠商合作,推出基于Project Alloy原型的一體機(jī)。巧合的是,微軟也選擇了這種硬件合作模式,在2017年的CES上,聯(lián)想已經(jīng)展示了基于微軟PC VR原型打造的VR硬件。

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高通、英特爾、微軟等這些大公司都在以開(kāi)放合作的心態(tài),和OEM廠商共同打造硬件,來(lái)推動(dòng)各自在VR領(lǐng)域內(nèi)的布局

通過(guò)這種合作的方式做硬件,既能規(guī)避直接生產(chǎn)銷(xiāo)售硬件的風(fēng)險(xiǎn),最大限度的發(fā)揮自己在芯片處理器或者系統(tǒng)上的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也能促進(jìn)VR硬件的大規(guī)模范圍普及。

Khronos Group在最近也宣布了一個(gè)全新的VR標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議OpenXR,并且得到了Oculus、英偉達(dá)、谷歌以及英特爾等的支持,這個(gè)跨平臺(tái)協(xié)議OpenXR可以幫助開(kāi)發(fā)者在內(nèi)容開(kāi)發(fā)上,快速實(shí)現(xiàn)不同硬件平臺(tái)的兼容。

VR硬件市場(chǎng)大戰(zhàn)在即,HTC和Oculus恐難笑到最后

在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立上,大公司往往可以起到表率的作用。相比較2016年,今年的VR已經(jīng)很早就呈現(xiàn)出一片開(kāi)放的態(tài)勢(shì),如果能夠按照各大公司宣稱(chēng)的產(chǎn)品發(fā)布周期發(fā)展下去,VR硬件標(biāo)準(zhǔn)的建立也是指日可待的事情。

“老伙計(jì)”的日子每況愈下

隨著VR硬件發(fā)展向著更加趨于開(kāi)放,也間接給HTC、Oculus等“傳統(tǒng)”的VR硬件巨頭施壓。

HTC Vive在2016年2月底正式開(kāi)啟預(yù)售,到今天正好一年。這一年里,我們看到Vive頭顯成為許多線下體驗(yàn)店最為青睞的VR硬件,而HTC也在為這款頭顯的體驗(yàn)不斷做出優(yōu)化。但是HTC最為關(guān)鍵的技術(shù)點(diǎn)在于Valve提供的Steam VR追蹤技術(shù),現(xiàn)在Valve已經(jīng)和LG達(dá)成合作推出PC VR頭顯,這一系列舉措讓我們不得不擔(dān)心HTC在行業(yè)中的領(lǐng)先地位。

而Oculus在經(jīng)歷了和Zenimax的訴訟官司之后,也是元?dú)獯髠?,此前Zenimax甚至上訴要求Oculus禁售VR硬件。另外,F(xiàn)acebook的心思也不再PC VR上,他們更期待移動(dòng)VR和自己社交王國(guó)的結(jié)合。

索尼互動(dòng)娛樂(lè)全球總裁Andrew House對(duì)外界透露了PS VR的銷(xiāo)量,上市大概4個(gè)月PS VR一共賣(mài)了915,000臺(tái)。這個(gè)數(shù)量遠(yuǎn)高于各大分析機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)的Vive和Oculus的銷(xiāo)量。今年下半年,陸續(xù)有更多的廠商開(kāi)始推出PC VR硬件,再加上Valve的開(kāi)放合作心態(tài),HTC和Oculus 的硬件優(yōu)勢(shì)會(huì)越來(lái)越小。

VR硬件市場(chǎng)大戰(zhàn)在即,HTC和Oculus恐難笑到最后

對(duì)于此,他們也不會(huì)坐以待斃,HTC最近在推進(jìn)他們的線下體驗(yàn)平臺(tái)Viveport Arcade,預(yù)計(jì)會(huì)在四月份的時(shí)候推向全球,借助這種打通線下體驗(yàn)店和上游游戲開(kāi)發(fā)者的方式,來(lái)擴(kuò)大HTC Vive的市場(chǎng)份額。

而此前一直秉持著獨(dú)占平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)的Oculus也開(kāi)始松口,表示如果有VR開(kāi)放平臺(tái),他們也會(huì)加以支持,“一個(gè)開(kāi)放的平臺(tái)肯定不是由一家公司創(chuàng)造的,而正確的方式就是通過(guò)開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)。”Oculus態(tài)度的轉(zhuǎn)變,也是想要在VR上爭(zhēng)取更多的用戶。

硬件格局變動(dòng),內(nèi)容順勢(shì)而上

VR硬件正在開(kāi)放多元化,在內(nèi)容數(shù)量上也會(huì)迎來(lái)一個(gè)新的增長(zhǎng),同時(shí)VR內(nèi)容將開(kāi)始追求更深層次的發(fā)展。在PC VR終端平臺(tái)上,Valve的Gabe Newell透露,他們計(jì)劃在2017年開(kāi)發(fā)三個(gè)完整的VR游戲。

在谷歌移動(dòng)平臺(tái)Daydream上,谷歌正在打造幾款新游戲,而游戲大廠育碧甚至準(zhǔn)備為Daydream量身定做一款VR游戲《Rubbids VR》。聯(lián)想到三星在MWC上為新一代Gear VR配備了手柄控制器,可以預(yù)見(jiàn)會(huì)有越來(lái)越多的游戲在移動(dòng)VR平臺(tái)上涌現(xiàn)。

VR硬件市場(chǎng)大戰(zhàn)在即,HTC和Oculus恐難笑到最后

硬件的不斷完善自然會(huì)帶來(lái)體驗(yàn)的優(yōu)化,所以在VR影視內(nèi)容上,除了視覺(jué)上的沖擊之外,觀眾會(huì)更加重視內(nèi)容的交互性和情節(jié)的共鳴性。那種簡(jiǎn)單的360度視頻也會(huì)在一些垂直行業(yè)中得到廣泛的應(yīng)用,幫助教育市場(chǎng)和反哺VR硬件銷(xiāo)量的增長(zhǎng)。

總結(jié)

根據(jù)IDC的報(bào)告,VR和AR的消費(fèi)將持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2020年總計(jì)達(dá)1433億美元。其中大部分營(yíng)收來(lái)自消費(fèi)者領(lǐng)域。2017年消費(fèi)者對(duì)硬件、軟件和相關(guān)服務(wù)的全球消費(fèi)額將達(dá)到62億美元。

如果簡(jiǎn)單的只根據(jù)去年年底一些公司遇到的危機(jī)來(lái)評(píng)判VR的發(fā)展遇冷,明顯過(guò)于偏頗。VR行業(yè)明明正處在暴風(fēng)雨來(lái)臨前的寧?kù)o中,而下半年將會(huì)是一個(gè)很關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)。

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