Oculus于產(chǎn)品價格上再揮一刀,這次砍的是單獨售賣的傳感器

伶軒 9年前 (2017-03-04)

顯然,Oculus正在通過優(yōu)化產(chǎn)品和利用價格優(yōu)勢搶占市場,可是其最大競爭對手HTC Vive卻完全沒有應(yīng)和的打算。

繼宣布Rift頭顯和Touch控制器分別永久降價100美元后,Oculus在產(chǎn)品價格上再揮一刀,將單獨售賣的傳感器售價從79美元砍至59美元,永久性降價20美元。

Oculus于產(chǎn)品價格上再揮一刀,這次砍的是單獨售賣的傳感器

兩次宣布降價,可進行房間尺度設(shè)置的Oculus系統(tǒng)現(xiàn)在只需657美元,總降220美元,如此大幅降價對于希望通過第三個傳感器改變房間尺度VR的用戶們來說,可謂是個絕好的消息。

Oculus預(yù)計產(chǎn)品的銷量在降價之后會有所提升,尤其是產(chǎn)品套餐的銷量,這也是他們此次降價的最主要的目的。但仍有部分用戶對Oculus的產(chǎn)品性能表示質(zhì)疑,甚至表示他們一直都不看好Oculus的“實驗性”房間尺度模式。

Oculus于產(chǎn)品價格上再揮一刀,這次砍的是單獨售賣的傳感器

對此,Oculus的聯(lián)合創(chuàng)始人Nate Mitchell表示,使用多個傳感器的主要問題在于傳感器之間的互相干擾和傳感器視場沒有足夠的重疊,為此他們正在努力提高產(chǎn)品的總體追蹤質(zhì)量,且已經(jīng)推送了1.12更新版,對上述問題和其他方面的問題進行了優(yōu)化。

顯然,Oculus正在通過優(yōu)化產(chǎn)品和利用價格優(yōu)勢搶占市場,可是其最大競爭對手HTC Vive卻完全沒有應(yīng)和的打算。對于Oculus的降價,HTC Vive曾堅決表示不會用降價的方式吸引消費者,而且他們對自己的產(chǎn)品有信心。這樣一來,這場只有一方參與的“價格戰(zhàn)”就顯得有點寂寥了,最終的結(jié)果會如何,鎂客網(wǎng)將持續(xù)關(guān)注。

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