HTC Vive狂噴Oculus:游戲“獨(dú)裁”阻礙游戲開發(fā)者的成長(zhǎng)
HTC Vive方面表示,游戲開發(fā)商需要在市場(chǎng)規(guī)模的環(huán)境中競(jìng)爭(zhēng)成長(zhǎng)。
一直以來,Oculus都熱衷于對(duì)平臺(tái)獨(dú)占游戲的追求,此種做法也引起了不少不滿。近日,據(jù)外媒報(bào)道,Vive全球VR內(nèi)容副總裁Joel Breton表示,Oculus讓其Oculus Studios的游戲獨(dú)占實(shí)質(zhì)上“阻礙開發(fā)者”通過其他平臺(tái)創(chuàng)建大型社區(qū)的能力。
Breton解釋說,即使這些游戲可能離不開Oculus資金的資助,但讓開發(fā)商的游戲長(zhǎng)期獨(dú)占是“有問題”的,因?yàn)樗麄儾荒馨l(fā)展“相對(duì)的市場(chǎng)規(guī)模”,并且,Oculus投入的資金比市場(chǎng)或者開發(fā)者能夠收回的要更多,因而工作室可能難以適應(yīng)未來的發(fā)展。Breton表示,游戲工作室需要競(jìng)爭(zhēng),只有在市場(chǎng)規(guī)模的環(huán)境中,他們才能夠成長(zhǎng)。
據(jù)了解,HTC去年年底宣布成立了Vive Studios,致力于資金提供和內(nèi)容開發(fā),而他們也推出了第一款游戲《Arcade Saga》。Breton表示期待把這款游戲帶到索尼的PlayStation VR,而索尼也“表示愿意讓我們這樣做”。
事實(shí)上,Oculus這么做的目的其實(shí)還是挺能理解的,畢竟作為一個(gè)商人,吸引用戶和盈利是他們的目標(biāo)。不過,正如Breton所說,因?yàn)楸?ldquo;困”在一個(gè)平臺(tái),從而也就對(duì)開發(fā)者某些方面的能力造成了一定的限制,不管是對(duì)游戲開發(fā)商,還是Oculus平臺(tái),從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來看,這并不是一件很好的事。
對(duì)此,Oculus也早有“自知之明”。此前,在DICE峰會(huì)上,針對(duì)開放平臺(tái)的問題,Oculus內(nèi)容工程師Jason Rubin表示:“我們支持Khronos Initiativ,如果有VR開放平臺(tái),我們也會(huì)加以支持,一個(gè)開放的平臺(tái)肯定不是由一家公司創(chuàng)造的,而正確的方式就是通過開放標(biāo)準(zhǔn)。”
與此同時(shí),Rubin也表示,現(xiàn)在開放Oculus的系統(tǒng)和產(chǎn)品來說,并不是一個(gè)正確的時(shí)機(jī)。所以,距離不需破解程序就能在其他平臺(tái)玩Oculus游戲,我們還得繼續(xù)等待。
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