Oculus:自己做內(nèi)容不是長遠(yuǎn)之計(jì),資助第三方開發(fā)者才是王道
Oculus的主要目標(biāo)是幫助第三方開發(fā)者去創(chuàng)作出高質(zhì)量的內(nèi)容。
在去年的OC3大會(huì)上,F(xiàn)acebook的CEO扎克伯格表示要再投資2.5億美元用于VR內(nèi)容的開發(fā)。最近,Oculus的內(nèi)容部門副總監(jiān)Jason Rubin接受了媒體的采訪,探討了Oculus和第三方開發(fā)者的關(guān)系,以及公司對(duì)于VR軟件市場的展望。
Jason Rubin曾經(jīng)表示Oculus Studio每個(gè)月至少要發(fā)布一部內(nèi)容作品,因?yàn)镕acebook如果想要鼓勵(lì)更多的消費(fèi)者去購買VR產(chǎn)品,必須要不斷地提供新的內(nèi)容。但是Rubinb提到這不是永久的發(fā)展策略。
所以O(shè)culus的主要目標(biāo)是幫助第三方開發(fā)者去創(chuàng)作出高質(zhì)量的內(nèi)容,“Oculus在內(nèi)部建立一支大型開發(fā)團(tuán)隊(duì)的欲望不是很強(qiáng)。這不是我們想要開展的業(yè)務(wù)。”Rubin認(rèn)為對(duì)于一家社交公司來說,自己制作內(nèi)容不是長遠(yuǎn)的計(jì)劃,比如蘋果并沒有花錢去開發(fā)游戲來提升平臺(tái),因?yàn)橐呀?jīng)有其他內(nèi)容開發(fā)者愿意自己開發(fā)并且借助這個(gè)平臺(tái)盈利了。
Rubin強(qiáng)調(diào),“我們想去培養(yǎng)第三方開發(fā)者,讓他們能靠自己實(shí)現(xiàn)盈利,讓開發(fā)者社區(qū)成為未來促進(jìn)行業(yè)發(fā)展的主要力量。”
當(dāng)發(fā)現(xiàn)一些比較優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,即使在內(nèi)容可能不符合Oculus的標(biāo)準(zhǔn),他們也會(huì)幫助將該內(nèi)容推薦到其他平臺(tái)。
而且如果想要VR打開消費(fèi)市場,必須要讓VR內(nèi)容實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。“PC領(lǐng)域用了數(shù)十年的時(shí)間,但我們不希望VR也需要花數(shù)十年的時(shí)間,所以總得有人投入資源,讓其更快地發(fā)展。”
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