《Raw Data》正式登錄Oculus,跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)已成VR游戲主要發(fā)展方向

伶軒 9年前 (2017-03-17)

大場(chǎng)景的多平臺(tái)、可聯(lián)機(jī)的游戲才是VR內(nèi)容該走的路。

近日,Survios宣布《Raw Data》已經(jīng)成功登陸Oculus,這一跨平臺(tái)的合作模式意味著《Raw Data》Oculus和HTC Vive的用戶從此可以“聯(lián)手捍衛(wèi)正義”,也印證了VR游戲支持跨越多平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)的發(fā)展趨勢(shì)。

《Raw Data》正式登錄Oculus,跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)已成VR游戲主要發(fā)展方向

可以說,《Raw Data》是Steam平臺(tái)最受歡迎的VR游戲之一,超強(qiáng)帶入感的場(chǎng)景、酣暢淋漓的打斗、精致的畫面、直觀便捷的控制,讓這款游戲在Steam僅上線一個(gè)月便取得了100萬美元的銷售業(yè)績(jī)。據(jù)SteamSpy統(tǒng)計(jì),目前該游戲的總用戶量已達(dá)7萬人次。

也正是因?yàn)槿〉昧巳绱撕玫某煽?jī),Oculus對(duì)《Raw Data》一直很感興趣,尤其是在Oculus Touch發(fā)售和更新了房間級(jí)最終性能之后,Survios便加快了開發(fā)Oculus版的《Raw Data》和上線的進(jìn)程,相信該游戲也能在Oculus上取得很好的成績(jī)。

《Raw Data》正式登錄Oculus,跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)已成VR游戲主要發(fā)展方向

現(xiàn)在的VR游戲,大多是僅可提供單人、單一平臺(tái)、小空間、角色少的體驗(yàn),但這已經(jīng)無法滿足用戶的需求了。除去不斷優(yōu)化游戲、增添游戲角色和強(qiáng)化社交性能之外,如何開發(fā)出大場(chǎng)景的多平臺(tái)、可聯(lián)機(jī)的內(nèi)容才是當(dāng)下VR內(nèi)容開發(fā)商最需要解決的問題,也是未來VR體驗(yàn)的主要發(fā)展方向。

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