VR體驗(yàn)的“第一印象”正在崩塌,追蹤定位技術(shù)會是救命稻草嗎?
初期的VR就如幼童一樣需要被呵護(hù),根正才能苗紅。
VR體驗(yàn)要的是什么?沉浸感。
VR體驗(yàn)缺的是什么?大場景與交互。
不足夠的沉浸感,讓VR的“第一印象”正在崩塌
人們說,對新鮮事物的第一次接觸和體驗(yàn)是可以刻在心里的,而且很難被改變,就像你在剛剛接觸到一個不認(rèn)識的字的時候有人告訴了你錯誤的讀音,此后你可能會一直將這個字讀錯或需要經(jīng)歷多次的糾正才能將這一錯誤改正過來。
VR體驗(yàn)也是一樣。
對于剛剛開始發(fā)展的VR來說,在體驗(yàn)者心里建立一個“良好形象”的重要性想必不用鎂客君再多做筆述了,唯一需要強(qiáng)調(diào)的是這一形象很有可能影響著VR未來在大眾市場的發(fā)展和走向。但顯然,現(xiàn)在的VR給不了體驗(yàn)者這樣的“好感”,甚至很多人對此表示“無聊”。
眼睛看到是虛擬場景,身體和周圍的環(huán)境卻都還是處于真實(shí)環(huán)境中,體驗(yàn)者難免會產(chǎn)生落差或不適應(yīng)的感覺。所以,為了讓體驗(yàn)更具沉浸感,行業(yè)一直在尋求各種途徑縮小虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的差距,比如將現(xiàn)實(shí)世界布置的跟虛擬場景一模一樣,又或者在現(xiàn)實(shí)中為體驗(yàn)者提供抖動、風(fēng)吹、熱浪等外在的觸覺體驗(yàn)。
然而這一效果似乎并不是太好,歸其原因,不過就是解決了表面問題而沒有給予體驗(yàn)者實(shí)質(zhì)的場景帶入式體驗(yàn),交互不夠,一切都是白搭。
追蹤定位技術(shù)燒腦坑多,該怎樣繞過去?
和傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)相比,當(dāng)下的VR體驗(yàn)在聲音、設(shè)備震動感、小范圍的人機(jī)交互等方面并沒有實(shí)質(zhì)性的提高,唯一的區(qū)別不過就是帶上了VR頭顯設(shè)備。
但VR體驗(yàn)所需要的絕對不僅是“視界”的虛擬,還要有動作的實(shí)時捕捉和大范圍的追蹤定位。只有在人體所有的感知器官都被完全接管的情況下,用戶才能夠完全無障礙的與場景進(jìn)行交互,這其中所需的就是一個可以讓真實(shí)世界和虛擬世界形成對應(yīng)的技術(shù)——追蹤定位技術(shù)。
從較為簡單的單人追蹤定位來說,實(shí)時掃描傳輸人體手指、身體、腿腳、頭部、眼球等關(guān)鍵部位的運(yùn)動和行動軌跡等信息是最為基本的。然而對于當(dāng)下的跟蹤定位技術(shù)研發(fā)商來說,這些最基本的要求并不容易實(shí)現(xiàn),這其中存在著兩個比較大的問題。
第一,構(gòu)建系統(tǒng)架構(gòu)容易,后期突破太難。Valve的燈塔技術(shù)負(fù)責(zé)人艾倫曾說過,任何人都可以在短時間內(nèi)構(gòu)建一套自己的激光定位或者燈塔追蹤系統(tǒng),但是當(dāng)你搭出你的第一個原形,并且對它的性能做過實(shí)際測試之后,你就會知道你面前的路有多長。
所以,雖然目前已有多家公司推出了他們的自研技術(shù)并推廣使用,但其實(shí)質(zhì)上并沒有達(dá)到VR體驗(yàn)的真正需求,需要改進(jìn)和升級的地方多不勝數(shù),對于這些技術(shù)研發(fā)商來說,沉心靜氣尤為重要。
其二,費(fèi)時太長,技術(shù)坑比較多,前期成本投入較大。正常情況下,想知道一家技術(shù)型公司是否優(yōu)秀,首先就得了解他們在技術(shù)研發(fā)上所耗費(fèi)的時間。當(dāng)然,鎂客君并不是說研發(fā)的時間越長技術(shù)就越好,而是因?yàn)檫@這一過程中實(shí)在有太多推倒重來的可能。追蹤定位技術(shù)是一套軟硬件配合的精密系統(tǒng),技術(shù)棧比較長,過程中坑更是必不可少。
于企業(yè),尤其是創(chuàng)業(yè)企業(yè)而言,這一難題可能是掣肘其發(fā)展最大阻力,因此而放棄者更是數(shù)不勝數(shù)。不過鎂客君要說的是,能堅(jiān)持下來的必成精英,行業(yè)需要你們做的還有很多。
開源OR保密?這是一個問題
技術(shù)這個東西,除了給人以高大上的既視感之外,更多的應(yīng)該就是神秘感了,即便是對專業(yè)技術(shù)人員來說。
鎂客君此前在跟一些技術(shù)型公司交流的時候,多多少少的會在技術(shù)解析方面的問題上碰壁,因?yàn)檫@些信息是“不方便透露”的。但是隨著VR行業(yè),或者說追蹤定位技術(shù)的發(fā)展與各開發(fā)者的聯(lián)合,這種封閉型研發(fā)模式顯然已經(jīng)無法跟上行業(yè)發(fā)展的腳步了。
除此之外,行業(yè)者還需面臨的一個事實(shí)是,歐美等國壟斷的高精尖技術(shù)實(shí)在太多,所帶來的高成本問題更是讓國內(nèi)行業(yè)的發(fā)展處處被限制。追蹤定位技術(shù)雖然起源較早,但進(jìn)入到VR體驗(yàn)領(lǐng)域也不過是近幾年的事情,如果這個時候國內(nèi)企業(yè)都不能搶占先機(jī),鎂客君認(rèn)為,這即便不是悲哀,行業(yè)也到了該整體反思的時候了。
如果說跟蹤定位技術(shù)是救命稻草的話,目前國內(nèi)的技術(shù)研發(fā)公司基本上都握有那么一兩根,但是想要承載住VR體驗(yàn)之一重量,我們需要的是稻草船。
所以,眾人拾柴火焰高,HYPEREAL就完全開源了他們的激光定位技術(shù),以吸引其他的開發(fā)者投入到該技術(shù)的改進(jìn)和升級中來。因?yàn)榧夹g(shù)不可能永遠(yuǎn)只屬于一個人,攻克不過是時間的問題。開放不代表失去優(yōu)勢(你可以選擇開放的程度和開放的部分),用擁抱的心態(tài)對待行業(yè),行業(yè)總會擁抱你。
結(jié)語
初期的VR就如幼童一樣需要被呵護(hù),人說三歲看大,如果這個時候的VR都不能給人以好印象,還怎么談以后的被歡迎。各位“家長”們,孩子能否養(yǎng)得好,你們該做的有很多,該交流的也有很多,不要寄希望于以后的“掰正”,因?yàn)槟銟O有可能越掰越彎......
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