唯晶科技劉瑾:深耕行業(yè)多年,做好VR游戲我們信心滿滿
作為一家歷史悠久的老牌游戲廠商,唯晶科技“轉(zhuǎn)型”進(jìn)入到VR領(lǐng)域可以說是天時(shí)地利人和。
此前,日本游戲公司Capcom宣布,旗下的游戲《生化危機(jī)》已經(jīng)賣出了300萬份。而根據(jù)在線的玩家數(shù)據(jù),這款多平臺(tái)的游戲已經(jīng)擁有了28萬名PS VR的玩家。如果該數(shù)據(jù)可信度高的話,意味著《生化危機(jī)》成了VR平臺(tái)上付費(fèi)玩家數(shù)量最多的VR游戲了。
在“風(fēng)聲漸緊”的VR環(huán)境下,VR游戲內(nèi)容發(fā)展的風(fēng)生水起。從2017年開始到現(xiàn)在,已經(jīng)有多家VR內(nèi)容公司獲得融資。作為單機(jī)游戲界的翹楚,唯晶科技在2016年初就獲得了創(chuàng)豐資本6000萬的C輪融資,今年2月份再次獲得了2800萬C+輪的追加投資。
那么,2015年才進(jìn)入到VR游戲領(lǐng)域的唯晶科技,手中又握有什么王牌呢?
與生俱來的VR游戲基因
說到唯晶的話,單機(jī)或者主機(jī)游戲圈的玩家必然是非常熟悉,其開發(fā)的單機(jī)游戲《圣女之歌》擁有眾多粉絲,而唯晶最為核心就在于他們的美術(shù)外包以及游戲研發(fā)上。創(chuàng)立十幾年以來,他們參與過眾多3A級(jí)游戲大作的美術(shù)制作,同時(shí)自己也推出幾款重量級(jí)別的IP原創(chuàng)游戲。
鎂客君之前很難想象一家游戲公司的CEO是名女性,而唯晶科技中國(guó)區(qū)的CEO劉瑾就是來打破我們固有刻板印象的。
從國(guó)外留學(xué)回來之后,正好趕上當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展的高潮期,動(dòng)畫數(shù)字藝術(shù)專業(yè)畢業(yè)的劉瑾順其自然地開始了她的游戲事業(yè)。
劉瑾在06年加入唯晶,雖然中間有段個(gè)人創(chuàng)業(yè)的小插曲,但是她和唯晶之間的羈絆依然很深,所以唯晶科技創(chuàng)始人詹承翰再次找到她之后,劉瑾秉持著最開始的那份初心重新回到唯晶。然后等到2015年的時(shí)候,恰逢新一波VR概念的興起,唯晶科技開始研發(fā)第一款VR游戲。
“無論出于技術(shù)的更新,還是出于對(duì)市場(chǎng)的摸底,我們?cè)趯?duì)VR市場(chǎng)做了調(diào)查研究之后,就決定開辟一個(gè)VR項(xiàng)目”。在劉瑾看來,唯晶做VR游戲最大的優(yōu)勢(shì)就是沉淀多年的企業(yè)基因。
天時(shí)地利人和的VR游戲之路
在今年一月份的時(shí)候,唯晶的第一款VR游戲《揭秘計(jì)劃》登陸索尼的PlayStation平臺(tái),劉瑾透露,3月7日上線歐美和日本之后,《揭秘計(jì)劃》很快沖到了這兩個(gè)地區(qū)排行榜第一。
作為一家歷史悠久的老牌游戲廠商,唯晶科技“轉(zhuǎn)型”進(jìn)入到VR領(lǐng)域可以說是天時(shí)地利人和。
劉瑾在采訪中不止一次的強(qiáng)調(diào)了唯晶在VR游戲上與生俱來的企業(yè)基因。“唯晶是做單機(jī)和主機(jī)游戲起家,所以女對(duì)這些游戲的理解會(huì)更透徹,而且我們美術(shù)方面的技術(shù)積累非常雄厚,在VR內(nèi)實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)的美術(shù)效果也要比一般中小型團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)更大。”再加上現(xiàn)在像育碧、暴雪、藝電等這些大廠還沒有完全進(jìn)入到這個(gè)領(lǐng)域,整體來看唯晶在VR領(lǐng)域的施展空間非常大。
而且因?yàn)樵缙诘闹鳈C(jī)游戲方面的經(jīng)驗(yàn),唯晶和索尼的關(guān)系非常密切,他們是亞洲地區(qū)最早拿到當(dāng)時(shí)PS VR開發(fā)機(jī)的廠商之一,“當(dāng)時(shí)對(duì)比其他的VR硬件設(shè)備,我們覺得這個(gè)設(shè)備的普及率會(huì)比較高”,之后PS VR短短五個(gè)月之內(nèi)高達(dá)90多萬的出貨量也證明了唯晶當(dāng)初的遠(yuǎn)見。
《揭秘計(jì)劃》主要是一款星際類的探險(xiǎn)游戲,目前唯晶還在開發(fā)6款VR游戲產(chǎn)品,其中三國(guó)題材的VR游戲《烈馬狂歌:三國(guó)VR》曾在去年以第一個(gè)教學(xué)關(guān)卡出席過國(guó)內(nèi)外大大小小20多個(gè)展會(huì)場(chǎng)合,受到一致好評(píng)。
而在游戲開發(fā)上線的平臺(tái)上,劉瑾表示首要還是會(huì)選擇PlayStation,不過后續(xù)會(huì)一步步移植到其他游戲平臺(tái)上。
至于唯晶會(huì)不會(huì)開發(fā)基于移動(dòng)端的游戲,劉瑾非常慎重的考慮過這個(gè)問題,“雖然最終VR的移動(dòng)端會(huì)成為很重要的市場(chǎng)組成部分,但是現(xiàn)在硬件條件還欠缺,如果盲目研發(fā)的話,限制和代價(jià)太大。”
VR游戲要怎么賺錢?
雖然現(xiàn)在VR硬件的體驗(yàn)還有很大的優(yōu)化空間,它的發(fā)展也限制了VR游戲內(nèi)容的開發(fā),不過劉瑾倒是覺得現(xiàn)在這個(gè)時(shí)期的VR游戲開發(fā)非常有趣和新鮮,因?yàn)樵谝苿?dòng)、交互以及UI的設(shè)計(jì)上,都需要在傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)之上做出一些顛覆性的改造,極富挑戰(zhàn)性。
另外之所以很多游戲大廠遲遲不愿投入大量的人力和資金開發(fā)VR游戲,很大程度上是由于VR用戶的基數(shù)太少,投入產(chǎn)出和回報(bào)之間極其不平衡。
所以很多小的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)選擇從B端切入到市場(chǎng),和一些線下體驗(yàn)店或者是渠道商達(dá)成合作。“經(jīng)歷去年的檢驗(yàn)之后,這樣的模式其實(shí)難度挺大的,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)C端的教育普及花費(fèi)的時(shí)間往往會(huì)更多,而且現(xiàn)在線下體驗(yàn)店的連鎖普及率也有限”
相比較之下,唯晶在VR游戲盈利方面有自己的考量。劉瑾表示,“在產(chǎn)品覆蓋率和覆蓋平臺(tái)比較精準(zhǔn)的情況下,今年VR游戲會(huì)出現(xiàn)盈利點(diǎn)。而且我們的游戲基本上是全球發(fā)售,盡可能的去抵達(dá)主機(jī)、PC在內(nèi)的所有玩家。”
鑒于唯晶在游戲領(lǐng)域的多年耕耘,所以劉瑾認(rèn)為從平臺(tái)和區(qū)域的覆蓋上來看,他們是有大的盈利空間。
不過,如果可以有效地解決線下VR游戲的盜版以及鋪量和傳播等問題,唯晶科技還是會(huì)非常樂于和線下體驗(yàn)店合作。
游戲開發(fā)之外,唯晶還有更大的野心
年初的時(shí)候,唯晶已經(jīng)正式對(duì)外宣布成為PS VR的全球代理發(fā)行商。除此之外,唯晶也有對(duì)小型開發(fā)商的投資支持計(jì)劃。從唯晶的自研產(chǎn)品《揭秘計(jì)劃》在全球上線后均排名前三的成績(jī)來看,其發(fā)行實(shí)力確實(shí)不容小覷。
在VR游戲發(fā)展還在初期階段的時(shí)候,唯晶選擇成為發(fā)行商是個(gè)明智之舉。他們既能在潛在的市場(chǎng)中搶占一席之地,也可以作為一個(gè)中間平臺(tái),為更多的優(yōu)質(zhì)的VR游戲團(tuán)隊(duì)提供運(yùn)營(yíng)宣傳以及技術(shù)上的支持。
劉瑾非常看好現(xiàn)階段VR市場(chǎng)的發(fā)展態(tài)勢(shì),“現(xiàn)在整個(gè)市場(chǎng)發(fā)展回歸到理智的階段,雖然和手游相比,這種增長(zhǎng)可能微不足道,但是畢竟也是成長(zhǎng),我相信今年會(huì)有更多的開發(fā)者追加投入到這個(gè)領(lǐng)域,在VR游戲產(chǎn)品的研發(fā)深度和質(zhì)量上更進(jìn)一步。”
內(nèi)容和硬件的發(fā)展是相輔相成的
在得知唯晶獲得追投后,鎂客君問了個(gè)關(guān)于硬件和內(nèi)容融資的難易問題。雖然唯晶一直做的是游戲內(nèi)容上的研發(fā),但是他們并不認(rèn)為硬件的機(jī)會(huì)會(huì)比內(nèi)容少,“硬件廠商要支撐起整個(gè)生產(chǎn)線的普及,以及長(zhǎng)時(shí)間的市場(chǎng)推廣和教育工作,它首先在資金的需求體量上要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于內(nèi)容公司。”
所以行業(yè)內(nèi)的資金不可能過于分散到所有的小的硬件品牌中,對(duì)比下來做內(nèi)容的似乎更容易獲得融資機(jī)會(huì)。
其實(shí)無論是內(nèi)容還是硬件,就像劉瑾所說,它們是相輔相成發(fā)展的。隨著硬件的每一次升級(jí),在軟件設(shè)計(jì)上也會(huì)有更大的空間。而內(nèi)容的增長(zhǎng)很難突破硬件數(shù)量的限制,但是它會(huì)給行業(yè)更多的信心,而越成熟的游戲推出,也會(huì)促進(jìn)更多的玩家去投資購買這個(gè)設(shè)備,從而反向推動(dòng)硬件的升級(jí)換代。
“在硬件還沒有成為剛需之前,內(nèi)容和硬件之間相輔相成的發(fā)展肯定是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程。”所以不妨做好手邊的事情耐心等吧!
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