盜版猖獗、開發(fā)難……VR游戲進階之路“道阻且長”

巫盼 9年前 (2017-03-24)

可以說,由于內(nèi)容比較稀缺,這一時期的游戲開發(fā)團隊的機會非常多。

游戲內(nèi)容平臺的撕逼大戲又上演了!最近HTC全球VR內(nèi)容副總裁Joel Breton接受采訪的時候表示,Oculus阻止開發(fā)者登陸其他平臺是妨礙VR游戲的發(fā)展,甚至還吐槽了Oculus在游戲市場投入太多資金,這也已經(jīng)是Oculus第n次被“內(nèi)涵”他們獨占平臺策略了。

確實,VR內(nèi)容的稀缺一直是行業(yè)發(fā)展的“痼疾”,一方面硬件本身的支撐數(shù)量不夠,另一方面,游戲開發(fā)團隊們也是在荊棘路上艱難前進。

VR游戲發(fā)展機遇多

微信在昨晚悄然上線了微信指數(shù),可以查詢某個關(guān)鍵詞在微信的熱度如何,鎂客君就搜了下“VR”和“VR游戲”,發(fā)現(xiàn)“VR”的熱度為160萬左右,而“VR游戲”的熱度只有5萬多,甚至低于“VR視頻”的熱度。

盜版猖獗、開發(fā)難……VR游戲進階之路“道阻且長”

由于這個數(shù)據(jù)只能查看三個月的熱度,而且主要以微信為參考數(shù)據(jù)源,所以也只是僅供參考,但是它也反映出行業(yè)發(fā)展的一個現(xiàn)狀,VR雖然關(guān)注度很高,但是配套的內(nèi)容關(guān)注度卻是非常低。

所以無論是VR游戲還是VR視頻,在整個VR環(huán)境下所占的比重其實還很低。此前,索尼在上海宣布了“中國之星計劃”的項目,也是為了幫助開發(fā)者們開發(fā)出更多優(yōu)質(zhì)的游戲。

目前幾大主流硬件商都在不遺余力地推進各自游戲平臺上游戲內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量的提高,包括資助游戲團隊,提供更多的分發(fā)平臺和機會等等,來吸引更多優(yōu)質(zhì)游戲資源的入駐。

盜版猖獗、開發(fā)難……VR游戲進階之路“道阻且長”

在2017年的第一季度,也有不少游戲公司拿到了融資。而索尼PlayStation平臺上的VR版《生化危機》在短短幾個月內(nèi)擁有了28萬名PS VR的玩家,成了VR平臺上付費玩家數(shù)量最多的VR游戲??梢哉f,由于內(nèi)容比較稀缺,這一時期的游戲團隊的機會非常多。

進階之路漫漫

一方面VR游戲發(fā)展的前景很好,但是另一方面受限于硬件,VR游戲和依托智能手機的手游相比,兩者完全不是一個體量上。而且雖然傳統(tǒng)游戲的開發(fā)經(jīng)驗可以部分移植到VR游戲的開發(fā)中,但是在UI、交互等的設計上,都需要考慮沉浸和交互為主的VR特性,有針對性地進行顛覆性的開發(fā)設計。不過,VR游戲開發(fā)的優(yōu)化空間也非常大,隨著硬件的不斷升級,VR游戲的體驗也會得到階段性的提高。

對于大多數(shù)游戲團隊來說,游戲開發(fā)只是第一步,最關(guān)鍵的還是VR游戲可持續(xù)性發(fā)展的商業(yè)模式的探索。

鎂客君就此問了幾家做游戲的公司以及初創(chuàng)團隊,很明顯的對比就是,大公司偏向于自己尋找游戲分發(fā)平臺,通過全球發(fā)售的形式爭取從C端用戶中獲利;而小的初創(chuàng)公司,則會選擇兩手抓:在上線各大游戲平臺的同時,盡可能的和B端的線下體驗店合作,通過B2B2C的方式來緩解成本的壓力。

盜版猖獗、開發(fā)難……VR游戲進階之路“道阻且長”

然而無論是哪種模式,都面臨一個非常“尷尬”的問題——線下盜版。此前問到一家游戲公司為什么之前不考慮會和線下體驗店合作,當時負責人表示線下盜版問題猖狂,對其品牌發(fā)展不利,而一家已經(jīng)和線下有合作的初創(chuàng)游戲團隊也有此煩惱。

游戲開發(fā)也好,盜版猖狂也好,VR游戲發(fā)展歸根結(jié)底的最大難點還是硬件本身面向的受眾群體,VR游戲玩家數(shù)量和其他終端玩家相比微乎其微,這也是游戲大廠不愿意投入的原因。游戲大廠EA首席財政官Blake Jorgensen在接受采訪時表示,他們對VR持觀望態(tài)度,得等到這個市場足夠大的時候再投入,估計在五年之內(nèi)都不會有所動作。

爆款會是救星嗎?

既然VR游戲玩家數(shù)量這么少,那么如果突然出現(xiàn)一款爆款游戲,會引發(fā)蝴蝶效應嗎?

首先可以明確的是爆款游戲肯定會出現(xiàn),但是問題是這個爆款的數(shù)量也是基于現(xiàn)有用戶數(shù)量的基礎,這之間的關(guān)系是一個循環(huán)發(fā)展的關(guān)系,所以爆款游戲并不會突破現(xiàn)有硬件數(shù)量的限制。

盜版猖獗、開發(fā)難……VR游戲進階之路“道阻且長”

其次VR硬件不像是現(xiàn)在的智能手機設備,它還不是我們生活的剛需,很少會有玩家愿意為了一個“爆款”游戲投入上萬的成本。

但是爆款的出現(xiàn)會給硬件廠商以及玩家更多的信心,越成熟的游戲的推出,越能夠讓更多的玩家去投資購買這個設備,同時也進一步推動這個設備的成長、更新?lián)Q代。當延續(xù)不斷的爆款出現(xiàn),經(jīng)過幾輪的發(fā)展后,硬件的總量必然會增加。

所以車轱轆轉(zhuǎn)到最后總結(jié)的話,VR游戲的發(fā)展機遇很多,然而面臨的難題也非常多,在沒有一定用戶基數(shù)之前,很大程度上需要依靠大公司或者資本來推動,但是如果想要可持續(xù)良性發(fā)展的話,最終還是要靠市場來驅(qū)動。

最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!

鎂客網(wǎng)


科技 | 人文 | 行業(yè)

微信ID:im2maker
長按識別二維碼關(guān)注

硬科技產(chǎn)業(yè)媒體

關(guān)注技術(shù)驅(qū)動創(chuàng)新

分享到